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Algorithm on robot soccer pass and shoot a ball 总被引:4,自引:0,他引:4
0 INTRODUCTIONDuetothecombinationofhightechnologyanda musement,robotsoccerisgraduallymakingitselfwidelypopular.Thecompetitionofrobotsoccernotonlyhasthevalueofappreciationandamusementofcommonfootballgame ,butalsohastheperfectunificationofcomputervision ,a… 相似文献
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0 INTRODUCTIONRecently,multi agentsystemshavebecomealargefieldofartificialintelligence[1 ] ,Generally,multi agentsystemisdefinedasthesystemcomposedofmorethan 2robotsandperformsthetasksbycooperation .Thesys temhasdifferentfactorscomparedwithsinglerobotsys tem … 相似文献
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利用运动捕获数据,通过学习获得虚拟人运动的统计模型,从而创建真实、可控的虚拟人运动.提出了一种方法:通过对原始运动数据聚类,提取出局部动态运动特征--动态纹理,并用线性动态系统描述,有选择地注释有明确含义的线性动态系统,构建注释动态纹理图.利用这一统计模型,可生成真实感强、可控的虚拟人运动.结果表明,这种方法在交互环境中能够生成流畅、自然的人体运动. 相似文献
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为了最大限度地减少检测点设置和卷回恢复的时间,空间开销,提出了基于异步消息记录的卷回恢复算法,同以前的算法相比较,该算法一方面节省了用于进程之间同步的时间开销,另一方面检测点设置及卷回过程中只涉及少量的相关进程,并且减少了保存检测点的空间开销,文中对算法的正确性进行了证明,并通过模拟实验给出了算法的开销。 相似文献
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分析了隐层输出向量组生成的表示空间与期望输出向量组生成的目标空间.通过计算隐单元的误差补偿值,对以隐层生长方式构建网络时,每个隐单元的误差补偿性能以及隐单元性能最优的充分必要条件进行了研究.结果表明:表示空间与目标空间维数、隐单元数目以及每个隐单元的误差补偿效率决定了前馈神经网络隐层的评测因素.最后定义了隐层品质因子、隐层有效系数、隐单元剩余度和隐层评价因子,并通过对典型前馈网络的考察,验证了该评测方法的合理性和有效性. 相似文献