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一种基于GPU的大规模水面实时模拟方法 总被引:1,自引:0,他引:1
大规模水面的实时模拟一直是虚拟现实技术中的一个研究热点。在各种虚拟场景中,绚丽逼真的实时的水面效果可以大大增强场景的真实感和沉浸感。采用高度图和增加随机扰动的方法实现动态水面的建模,为了增加水面效果的逼真度,结合使用了纹理映射、色彩融合以及动态纹理技术,实现了具有波纹、反射、折射和水面流动等水面效果。为了加快渲染速度,利用可编程图形硬件的强大计算能力,将顶点法向量计算,水面发射折射等需要大量计算的步骤,通过GPU编程的方式实现。较传统的基于CPU的水面模拟,本文试验结果不仅真实感比较强,渲染速度更是有了很大的提高,说明本文算法的可行性和在渲染速度上的优越性。 相似文献
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提出了一个新的、适合于三维条件下集成电路刻蚀过程的数学模型,并对其进行离散化处理,使它能够使用数字计算机进行刻蚀过程的仿真;同时研究了刻蚀过程的表面演化过程并给出了相关的数学模型;又研究了刻蚀模型仿真可视化技术的相关算法以及实现;最后给出了仿真结果并对其进行了讨论。 相似文献
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目前大部分的医学图像三维重建过程都是在PC机上完成的,由于PC机本身性能的限制和重建算法的复杂性,使得重建效率不高。针对这个问题,设计与实现了一个基于FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)的三维重建系统,系统中建立了一种基于FSL(Fast Simplex Link,快速单向链路)总线的体系结构,并对三维重建算法进行改进,使改进算法在新建立的体系结构中运行。实验表明,基于FPGA的三维重建系统利用重建算法在硬件中并行执行程序以及FSL总线的FIFO(First In First Out,先进先出)特性,对重建算法本身进行改进,克服了PC机三维重建系统中出现的耗时问题,很好地提升了三维重建的效率和实时性。 相似文献
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随着分形理论研究的不断发展,虚拟植物已经成为计算机图形学研究的热点问题之一。其中,L系统以其定义的简洁性和高度的结构化特点,成为植物形态模拟中最常用的方法之一。在简要介绍其表达机制的基础上,利用计算机对植物的形态进行了模拟,提出了一种嵌套L系统,它采用过程化形式控制树木的形态,避开了去寻找L系统生成规则的难点,构造了椰子树的模型,从实验模拟结果看,嵌套L系统可以更逼真地反映植物的形态。 相似文献