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91.
集成电路仿真是集成电路制造的重要辅助方法,刻蚀过程是集成电路制造的一个重要的过程。使用三角形面片对刻蚀过程进行建模,并推导出连接不同面的平面和曲面的计算公式。最后给出了刻蚀显示仿真结果。结果显示,刻蚀结果清晰,绘制速度快,占用资源少,可以满足实际的刻蚀显示要求。  相似文献   
92.
移动立方体算法的研究和改进   总被引:2,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
CT三维重建技术是辅助医生对病情进行分析和显示的有效工具,它极大地提高了医疗诊断的准确性。移动立方体法(Marching Cubes,MC)是一种经典的医学图像三维重建算法,但是在实际使用中还是存在着一些缺点。针对传统MC算法出现的两个问题:(1)用直线代替双曲线来构造等值面会产生误差;(2)重建过程中大量时间耗费在检查空立方体上,提出了一种改进的MC算法,分别通过切片图像间的插值和基于分割的快速查找法来对此进行解决。通过实验表明,改进的MC算法比起传统MC算法,在三维重建的效果和效率上都得到了很大的提高。  相似文献   
93.
94.
95.
96.
在光纤通信领域中,有时需要使用一些不规则的波形作为同步信号.为此设计了一种基于多脉冲合成的高精度任意波形发生器,详细地阐述了系统的设计原理,并给出了具体的硬件结构框图.整个电路工作在1G时钟下,利用AD9735进行数模转换,将上位机发送的设置数据变为16个宽度为0.5 ns、幅度不同的窄脉冲,从而组成实际工作情况所需的任意波形.通过实践验证,这种设计方法具有较强的灵活性和实用性.  相似文献   
97.
一种二阶差分式耳蜗模型   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文通过双线性变换将一连续时间、连续空间耳蜗模型变换成一离散时间、离散空间耳蜗模型,并获得了一种实用的二阶差分式耳蜗模型。与传统耳蜗模型相比,新模型的幅频特性与相频特性更加接近耳蜗实际特性,尤其是幅频特性下降沿得到了较大改善。另外,文章从理论上推出了耳蜗图,并求出了耳蜗滤波器的3dB带宽特性。该模型具有简单的数学结构和较好的频率特性,相信其在语音信号处理中的应用会变得更加实际。  相似文献   
98.
论文根据耳蜗的力学结构特性,将耳蜗近似地看成一个三维的矩形截面管,并利用H B Atabek的假设,对该管入口区域的二维不定常流进行求解,导出了相应的速度分布及压力梯度分布公式。实验结果表明,所给出的耳蜗中粘性流体的速度分布与实际情况相当吻合,这样就为在粘性流体的情况下建立耳蜗模型提供了理论依据。  相似文献   
99.
100.
基于iPhone平台的骨骼动画研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对目前iPhone平台上只支持无碰撞检测的网格动画和基于图片调用的帧动画的现状,提出了一种新的基于iPhone平台的具有碰撞检测的骨骼动画实现方法.将关节动画与网格动画相结合,生成具有光滑皮肤的逼真骨骼动画.并采用iPhone平台上所使用的SIO2引擎对骨骼动画的数据进行调度和运算,把骨骼动画数据转化为SIO2引擎的物体格式,最后以60帧每秒的速率不断更新数据,从而在iPhone平台上实现了具有碰撞检测功能的骨骼动画.实验结果表明,该方法可以实现具有很强的真实感的动画效果,并继承了SIO2引擎的碰撞检测功能.实现和增强了iPhone平台上骨骼动画及其交互功能.  相似文献   
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