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一种基于GPU的大规模水面实时模拟方法 总被引:1,自引:0,他引:1
大规模水面的实时模拟一直是虚拟现实技术中的一个研究热点。在各种虚拟场景中,绚丽逼真的实时的水面效果可以大大增强场景的真实感和沉浸感。采用高度图和增加随机扰动的方法实现动态水面的建模,为了增加水面效果的逼真度,结合使用了纹理映射、色彩融合以及动态纹理技术,实现了具有波纹、反射、折射和水面流动等水面效果。为了加快渲染速度,利用可编程图形硬件的强大计算能力,将顶点法向量计算,水面发射折射等需要大量计算的步骤,通过GPU编程的方式实现。较传统的基于CPU的水面模拟,本文试验结果不仅真实感比较强,渲染速度更是有了很大的提高,说明本文算法的可行性和在渲染速度上的优越性。 相似文献
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TMS320C25DSP扩展串口通信的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
文章介绍了在TMS320C25DSP上扩展串口的两种实现方法,分析了两者的特点,并给出了具体的实现电路。 相似文献
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TLC32044在语音信号处理中的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
文章介绍了高精度可编程A/D、D/A芯片TLC32044的性能特点、工作原理及其在语音处理中的应用 相似文献
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文章介绍了一个由计算机和高速信号处理芯片TMS320C25构成的主从式系统,设计了一种486微机EISA总线结构与TMS320C25共享数据存储器,通过此存储器它们彼此可达到高速通信的目的。同时,也探讨了主从机的接口及公共RAM的管理权分配问题。 相似文献
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