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31.
PCI2040在DSP与PCI总线接口中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
马磊  万旺根 《电子技术》2001,28(1):53-55
PCI2 0 4 0是TI公司 1999年推出的专门用于DSP与PCI总线接口的芯片 ,能够实现与PCI总线和DSP的HPI口的无缝连接。它支持TI的C54X和C6X系列DSP ,最多能够连接 4片DSP至PCI总线。文章主要介绍了该芯片的功能 ,并给出了一个实际的应用PCI2 0 4 0的系统。  相似文献   
32.
33.
针对传统的医疗手术室存在的空间小、环境嘈杂以及与外界通信封闭的诸多问题,根据医生患者以及医学生们的实际需要,设计了一个基于Web的手机App智慧医疗多媒体管理系统。系统采用开发效率比较高的SpringMVC+Spring+MyBatis(SSM)框架以及MySQL数据库,并结合前端Layui、Bootstrap框架技术进行开发,完成了智慧医疗多媒体管理系统的相关界面设计,实现了"手术直播示教"、"视频资源管理"、"图片资源管理"以及"术中信息查看"功能。测试效果良好,用户可以通过用户名和密码登录系统,观看手术室内手术情况以及查询各手术室的手术信息,也可以对直播的视频资源以及风景屏的图片资源进行查询和管理,实现了设计需求。  相似文献   
34.
本文详细分析了ADSL系统中ATM层和物理层之间的UTOPIA LEVEL2接口时序,采用FPGA实现了UTOPIA接口设计,应用在ADSL系统中,数据收发正确,工作稳定;该方案的实现对解决现有专门通信芯片的成本较高、功能固定和灵活性较差等缺点具有较大的实际意义和应用价值.  相似文献   
35.
基于GPU的水面实时渲染算法   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程。在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲涅尔等水面光照效果。实验证明该算法能够很好地满足人们对真实感和实时性的要求,适用于虚拟现实中真实水面的生成。  相似文献   
36.
一种新的连续性LOD实现算法   总被引:1,自引:1,他引:0  
为进一步提高网格简化速度和实现连续性的层次细节(LOD),文中利用球形包围体对模型顶点进行分割,通过基于视距的误差阈值和最小误差聚类算法综合控制包围球的体积大小并对包围球的顶点进行聚类.实验结果显示,该算法能够较快、高保真地对模型网格进行简化,并解决了传统算法在层次细节实现上非连续性的问题,证明该算法是有效和实用的.  相似文献   
37.
随着深度学习运用到图像领域,姿态估计、行为分析等算法的性能得到显著提升,希望在利用较好模型基础上进一步分析,在尽可能短的时间内得到更直观的结果。2016年提出的沙漏堆网络对人体关节点进行多尺度、多阶段的训练,在MPII数据集上回归了16对关节点坐标,在单个11 G显存的GPU上的平均准确率为87.6%;连接关节点构建人体骨架模型,然后根据骨架模型的加权角和倾斜角等几何特征,进一步推断人体的动作和行为状态,最后对人体行为进行分类和判断,包括站立、直坐、躺下等常见7类动作,平均准确率为82%,优势在于有效降低计算量和处理时间。  相似文献   
38.
行人再识别是指,在不同时间空间下视角不重叠的摄像机视图中同一行人图像的匹配问题。行人再识别在视频监控方面具有重要的应用价值,是智能监控系统的重要基础。然而,由于摄像头性能不高、监控场景变化、行人的移动性等因素,在现阶段行人再识别存在图像分辨率低、光照背景变化、视角变化、姿态变化等诸多挑战。分析发现直接去除背景会在边界处引入新的梯度信息,从而使得行人再识别模型的性能变差。对此,提出了一种简易的、基于高斯加权的背景抑制方法,能有效抑制背景以提升行人再识别模型的性能。  相似文献   
39.
基于音素的非特定人英语命令词识别算法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
贲俊  余小清  万旺根 《信号处理》2002,18(6):535-538
本文提出了一种新的基于音素的非特定人英语命令词识别算法,并在此算法基础上构建了一个非特定人英语命令词识别系统。结合非特定人语音识别系统的特点,系统的实现采用了HTK与VisualC++两种工具混和使用,提高了整个系统的开发效率。在识别阶段将置信度评估和不完全匹配的方法结合在一起,在一定程度上提高了识别的质量,在词汇量大于10的情况下取得了87.8%的识别率。  相似文献   
40.
在网络游戏服务器中,查找效率是影响服务器工作性能的一个关键性因素。首先分析了几个目前比较常用的查找方法,并在此基础上,结合网络游戏的特点,提出了一种以空间二叉树为索引表构成的索引表排序查找算法。它具有排序工作量低,查找速度快等特点,特别适合于网络游戏中的事件查找。实验结果表明,它比其他的一些传统查找方法在速度上有了近百倍的提高。  相似文献   
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