排序方式: 共有213条查询结果,搜索用时 15 毫秒
21.
注塑模设计中分型线的自动确定 总被引:14,自引:1,他引:13
提出了一种自动确定塑件分型线的方法,该方法首先根据模具的脱模方向、塑件的几何特性和拓扑关系,对塑件的所有非侧凹面进行分组,然后抽取不同面组的最大边环,得到两种候选分型线,最后采用优化目标函数计算各种分型线的评价因子,确定塑件的优选分型线,实例测试表明,该方法具有较高的效率和实用性。 相似文献
22.
一种新的基于顶点聚类的网格简化算法 总被引:22,自引:0,他引:22
在计算机图形学中,经常采用多边形网格来描述物体模型.由于绘制时间和存储量
与多边形的数量成正比,过于庞大的物体网格模型通常是不实用的.模型简化在计算机动画、
虚拟现实和交互式可视化等计算机图形应用领域有着广阔的应用前景.为此提出一种新的基
于顶点聚类的网格简化算法.该算法利用八叉树对网格进行自适应划分,给出了一种基于点
到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围内通过使原始网格中的顶点
聚类达到大量简化的目的.该算法实现简单,速度快且能很好地保持边界特征.给出的一组图
例说明了该算法的有效性. 相似文献
23.
三维几何数据压缩研究进展 总被引:10,自引:0,他引:10
三维几何数据压缩是指对描述三维场景的模型数据进行压缩,以便于模型数据的存储和网络传输,在分布式虚拟现实,协同应用,多用户视频游戏,模型数据在计算机内部的存储和传输有着非常重要的意义。文中介绍了三维几何数据压缩方法,分面向单分辨率模型的压缩和面向多分辩率模型的在进行阐述,并讨论了当前最新的研究进展,分析了目前尚存在的问题和研究前景。 相似文献
24.
1 系统级设计复杂的计算机应用,如嵌入控制、信号处理、自动化、计算机实时图象生成等,所要求的系统往往是专用实时系统,且具有分布、复杂、并发等特点。一个专用实时系统通常包含了通用硬件、软件,专用硬件、软件,并通过一系列传感器,执行机构与环境发生交互作用。在系统设计之初根据设计需求为这种系统建立一个概念模型是至关重要的。作为文档它不但要被来自不同的工程领域的设计参与者所理解,而且应成为专用实时系统硬件和软件设计的良好起点。系统的概念模型最终将转换成系统设计方案并付诸实施。为了获得对系统行为的深入了解并确认系统的设计和实现满足了系统的设计需求,应能对系统的概念模型及由概念模型得到的系统实现进行分析。 相似文献
25.
基于多媒体图形终端的协同工作 总被引:4,自引:0,他引:4
多媒体X终端是以多媒体化的X Window系统为界面的网络终端。多媒体X客户程序可以在网络主机(高性能工作站)上运行,而在该终端上输出各种媒体,其性能可与直接使用主机相媲美。基于多媒体X终端CACW体系结构充分利用了X终端的网络透明性,将需要大量通讯的用户模块集中到一台高性能的主机上,从而大大提高了多媒体协同工作系统的性能,避免了传统的协同工人系统中由于带宽的限制,无法达到很高的多媒体性能的问题。 相似文献
26.
纺织品的真实感绘制是虚拟服装与试衣系统研究中的一项关键技术.采用图像图形结合的方法,提出了一种新的纺织品真实感绘制算法.对于场景中的实景,从原始照片中提取光照参数,将它与新纹理图相融合,利用色彩一致性理论和表面反射模型,达到类似于照片的展示效果.基于同样的理论研究,还可以模拟在纺织品的某些反射特性有所变化时的效果.对于原来场景中不存在的虚景,把用计算机生成的三维虚拟物体叠加到从真实世界获取的场景画面,应用实景提取的光照参数,并使用相应的光照模型对三维物体进行光照重计算.从而达到很好的虚实融合效果. 相似文献
27.
纺织面料的物理仿真将虚拟现实与纺织CAD相结合,是虚拟服装与试衣系统研究的一项关键技术,纺织品建模也是纺织品真实感模拟的基础及关键工作.在基于物理的粒子系统的基础上,提出各向异性的建模方式.根据织物面料的不同组织方式进行分析,对其进行经纬方向的分离建模.仿真过程分为初始过程的刚性物体模拟和接近平衡时的柔性物质模拟两大步骤.为了在产生逼真表现效果的同时兼顾计算复杂性,构模时引入多分辨率模型. 相似文献
28.
29.
随着因特网的日益普及,多媒体信息交流达到了前所未有的深度和广度,但作品侵权也随之更加容易,篡改也更加方便,因此,如何保护作品版权已受到人们的高度重视,而如今信息隐藏技术,特别是数字水印技术作为版权保护的重要手段,已得到广泛的研究和应用,为了使人们对该技术有一个较全面的了解,因而对数字水印技术的研究与进展情况进行了较系统的论述,即首先对信息隐藏技术进行了介绍,并对该技术进行了分类,然后重点分析了数字水印技术的模型、典型算法及其攻击方法,最后对数字水印技术的研究发展及其应用前景指出了一些可能的方向。 相似文献
30.
基于对象对应关系的LOD模型连续过渡 总被引:2,自引:0,他引:2
细节层次模型是指对同一场景或场景中的物体,使用具有不同细节的描述方法得到一组模型,供绘制时选择使用。它可用在复杂3D场景快速绘制、飞行模拟器、3D动画、交互式可视化和虚拟现实等应用系统中。本文对多细节层次模型间的连续过渡技术进行了研究,提出一种基于建立对象对应关系的多细节层次模型间连续过渡的方法。该方法具有实现简单、速度快和过渡平滑的特点,并且适用于任意三角网格模型。 相似文献