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近年来,嵌入式系统的应用数量和复杂度以及程序的规模增长迅速,构件化嵌入式操作系统已经成为研究热点.过去的以抽象接口和封装计算为基础的通用构件体系结构难以满足许多数据流应用(包括多媒体处理和信号处理等)在并发性和实时性等方面的要求.对此设计了一个构件化嵌入式操作系统Pcanel,其核心是一个基于构件转换控制模型的精确控制核PCC.PCC将构件分成静止和执行两种状态.构件计算采用并行与分段执行的方法.同时,采用非阻塞式的调度方法有效解决了优先级倒置的问题.PCC由事件控制器和任务控制器协同工作,具备高度并发处理能力,从而支持构件技术在嵌入式系统中的应用. 相似文献
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大型网格模型多分辨率的外存构建与交互绘制 总被引:3,自引:1,他引:2
结合多分辨率、网格排布和基于视点的绘制技术,提出一种外存多分辨率构建和绘制算法.采用适应性八叉树对模型的包围盒进行划分,自顶向下构建模型的多分辨率层次结构,较好地保持了原模型的细节分布;并对多分辨率结构中每个节点所包含的三角形片段进行网格排布优化,降低了缓存的平均失效率;在实时绘制时,采用基于视点的细节层次选择策略进行模型的细化;最后通过引入数据预取机制来隐藏磁盘I/O延时,进一步提高绘制性能.实验结果表明,该算法在绘制速度与细节保留上均优于同类MRMM算法. 相似文献
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PCCAVE:基于连网PC的廉价CAVE系统 总被引:11,自引:0,他引:11
讨论了一个基于 PC的廉价 CAVE系统的实现方法 .FCCAVE使用 4台微机配合中低档的图形显示卡构成图形绘制系统 ,代替 SGI工作站和 Reality Engine高档工作站图形卡 .PCCAVE整体上是一个主从式并行计算结构 ,主节点提供人机交互控制接口 ,从节点接受主节点命令和绘制立体图像 .PCCAVE的通信子系统使用 MPI实现 ,实现了并行计算的同步控制和智能信息代理服务 ,图形子系统以 Direct X和 Open GL 作为底层图形 API.还研究了系统的主要瓶颈和性能指标 .利用该系统实现了浙江大学的校园漫游 .结果表明该系统的许多指标都超越或者接近于 SGI Onyx2 ,具有良好的推广前景和较高的实用价值 . 相似文献
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多用户分布式虚拟环境系统MUDVE的实现技术 总被引:11,自引:1,他引:10
介绍了一个用户分布式虚拟环境实验系统MUDVE,在分析了DVE系统的两种通信模型的优缺点后,提出了一种新的混合通信模型,该模型具有系统扩展性好,通信延迟小,对客户机性能要求低的特点;还介绍了面向对象的场景数据管理、动态负载平衡、用户登录管理等功能的设计和实现,另外,MUDVE系统还提供了一般DVE系统所欠缺的信息服务和资源查找,定位功能,最后给出了系统实现的软硬件平台和实现结果。 相似文献
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图形处理器在数据库技术中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
综述了图形处理器上的通用计算(GPGPU)技术以及利用图形处理器(GPU)进行数据库处理的工作。将GPU技术的发展划分为固定功能架构、分离渲染架构和统一渲染架构3个时代,归纳了GPGPU技术的难点和现状。对于3个时代的GPU,分别论述其体系结构带来的机会与存在的局限,提出了相应的通用计算模型。综述了GPU用于数据库领域的相关研究,这些应用包括谓词、布尔组合和聚集、排序、连接、多维索引等。根据GPU技术的推动因素展望了GPGPU技术的趋势,归纳了GPU技术可以被利用的3个层面:图形流水线和通用并行计算、交互式多媒体、图形学理论与方法。以数据库技术为例展望了在每个层面上通用计算的趋势。 相似文献
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基于三角块的曲面纹理合成 总被引:6,自引:2,他引:4
根据曲面网格上的切向矢量场,采用广度优先搜索策略从样本纹理空间中为每个三角面片映射纹理面片,直至完全覆盖整个网格.在搜索和映射过程中,首先使网格上相邻三角面片的纹理有最小的匹配误差;然后对相邻的三角面片纹理使用图的分割方法拼接纹理,得到曲面上连续的合成纹理;最后压缩存储合成的三角面片纹理.该算法适用于多种类型的样本纹理和任意的三角化曲面. 相似文献