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面向网格的可视化系统研究 总被引:8,自引:0,他引:8
科学计算可视化是数据和计算密集型应用,传统上常使用并行方法处理.随着计算机硬件性能的提高和网络技术的进步,主流并行可视化平台从高端并行机逐渐转变为PC集群和联网PC并始面向互联网获取资源和提供服务,格作为面向互联网的分布式计算方式,它的出现拓展了可视化应用的资源利用和服务提供范围,促生了可视化领域的一个新研究点:面向网格的可视化.介绍了面向网格的可视化的研究内容、研究现状以及一个基于Java的面向网格可视化系统原型GVis. 相似文献
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基于感知颜色空间的自然图像抠图 总被引:4,自引:0,他引:4
提出了一种基于感知颜色空间的快速自然图像抠图算法.该算法首先手工把图像进行区域划分;接着采用一个简单实用的模型估计前景和背景颜色;最后提出了新的基于感知颜色空间的透明度估计算法,把透明度的计算细分为亮度和色度透明度的计算.与已有的算法相比,在具有同等效果的情况下,该算法能够大大提高抠图速度。 相似文献
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虚拟声音会议环境中的应用共享 总被引:3,自引:0,他引:3
应用共享系统是一种CSCW系统工具,它可以将单用户应用程序在多人的网络环境中协同地使用。在应用共享系统中需要提供各艇户间方便,直接的交互方式。 相似文献
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曲线的整数型生成算法 总被引:37,自引:1,他引:37
本文提出了一个用光栅显示器或数字化绘图仪等显示设备中选择曲线上最佳点的通过算法,该算法由几部分组成,分别对应曲线的不同走向段,其最大的特点是可以根据实际曲线的走向,在算法的各部分实现自动跳动,由此算法可生成所有常用曲线,本文给出Bezier曲线和B样条曲线的生成算法,这些算法选择距离实际曲线最近的网格点,并且只有整数运算。 相似文献
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