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141.
在分布式虚拟环境(DistributeVirtualEnvironment,DVE)中,带宽是影响系统性能和规模的一个重要因素。对系统动态场景中的运动物体使用现代控制论中的最优预测技术,使网络访问的次数可以减少,从而降低了整个分布式系统的网络带宽。还给出了场景中一个使用该预测算法的对象的定量测试数据,以此说明预测算法是有效的。  相似文献   
142.
基于复值小波分解的图象拼合   总被引:7,自引:1,他引:7  
徐丹  鲍歌  石教英 《软件学报》1998,9(9):656-660
图象拼合是一种基于图象的场景编码方法,它被很多基于图象的绘制IBR(image based rendering)系统采用,用来建立复杂的虚拟场景表示(例如,360°球面和柱面全景图、环境映照及高分辨率图象等).基于复值小波多分辨率分解(Complex Wavelet Multiresolution Decomposition)提出了一种有效的图象拼合方法,它能同时地、逐步求精地对图象进行匹配和整合.首先,采用复值小波变换不仅可以保证全局优化的结果,还能够满足图象整合的规模不变和平移不变性.其次,基于多分辨  相似文献   
143.
基于三角形折叠的网格简化算法   总被引:62,自引:2,他引:62  
在计算机图形学中,物体常常用三角形网格模型来描述。本文提出了一种新的基于三角形折叠的网格简化算法。该网格简化算法不仅能减少模型中的三角形数目而且能保持模型拓扑结构。算法给出了一种基于点到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围内通过使原始网格中的三角形折叠达到大量简化的目的。该算法实现简单并且速度快。另外为了有效地支持多分辨率模型的表示以及相邻层次模型间的连续过渡,本文还给出了一种基  相似文献   
144.
复杂场景中动态简化层次的构造   总被引:8,自引:0,他引:8       下载免费PDF全文
多细节层次描述(简称LoD)是实时绘制复杂几何场景的一种有效工具。基于层次结构的动态简化方法能够根据视点的变化,实时连续地转换场景细节模型。本文提出了一种改进的动态网格简化框架,它利用顶点映射机制支持不同细节层次之间的快速连续转换,同时还给出了建立和维护复杂场景动态简化层次结构的方法。  相似文献   
145.
调和映射的构造及其在图形学中的应用   总被引:9,自引:0,他引:9       下载免费PDF全文
调和映射可用于建立区域之间的映射关系。其最大优点是能使映射过程所产生的形变最小,可用来对网格表面参数化。本文详细介绍了调和映射的构造方法,并对它在图形学中的应用进行了详细讨论。  相似文献   
146.
使用Foxbasse开发应用系统时,实现具有较强报表打印功能是一件费时的工作。本文介绍了怎样用Foxbase语言实现灵活的报表打印功能,并给出了具体打印程序,该打印程序具有类似于MicrosoftWord的打印功能  相似文献   
147.
本文着重研究三维体数据场基于整体对象数据表示及数据解释的物理构模问题.首先通过三维几何造型建立数据模型的几何表示,然后通过几何匹配的方法从数据场抽取出具有相同几何特征的曲面,以实现基于模型的数据场重构.本文还提出了一种快速B样条曲线离散生成算法,并据此提出了曲线控制多边形的估算方法,用于抽取数据场几何特征.  相似文献   
148.
分布式虚拟环境综述   总被引:79,自引:0,他引:79  
在分布式虚拟环境中,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相互联结,进行信息共享和交互.该文结合作者的研究工作,从分布式虚拟环境的产生、需求和特征、模型和结构以及系统关键技术这几个方面对分布式虚拟环境的研究情况进行综述,讨论了存在的问题和进一步的发展方向.  相似文献   
149.
基于Internet/Intranet的WWW数据库系统开发   总被引:7,自引:3,他引:4  
Internet的迅猛发展使得信息网络化成为必然趋势。文章介绍了一个基于Internet/Intranet的WWW数据库管理系统的设计和开发。采用WWW-Client/Server体系结构,综合利用PowerBuilder、PowerDynamo和Front-Page等开发工具,成功地实现了国家重点实验室的网络化信息管理。  相似文献   
150.
VECW:一个虚拟环境的构造和漫游系统   总被引:7,自引:0,他引:7  
如何真实地在计算机中表达现实世界是计算机图形学的一个重要研究方向。基于几何造型的图像绘制混合是一种很有应用前景的方法。文中在实现前人提出的从建筑物照片中提取建筑物的几模型和相应纹理映射的算法的基础上,给出了一个虚拟环境的构造和漫游系统,简称VECW。  相似文献   
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