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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 59 毫秒
1.
计算机动画综述   总被引:3,自引:2,他引:1  
计算机动画的应用正在日益增长,三维动画、明暗处理、着色处理现阶段在普通计算机上已成为可能。本文回顾了计算机动画的发展过程,讨论了计算机在动画制作中的应用,对计算机动画中的主要问题:建模、着色处理、运动控制作了系统的介绍。讨论了计算机动画的分类及其特点、计算机动画的发展趋势等问题。  相似文献   

2.
张淑军  班晓娟  陈勇  陈戈 《计算机科学》2007,34(10):233-237
基于人工智能(AI)和人工生命(AL)的计算机动画是将AI和AL应用于计算机动画,从而实现动画的自动生成,减少动画师的参与,让动画角色具备自主性和智能性的计算机动画新方法。本文首先对国内外在这一领域的主要研究内容和成果进行了总结分类,评价了基于AI和AL的计算机动画较传统动画的特色和优势,继而指出基于AI/AL相结合的计算机动画方法是必然发展方向。最后对未来研究趋势作了展望。  相似文献   

3.
计算机动画是一门集多学科知识的应用学科。近几年来,由于计算机动画在众多领域中显示出广泛的应用前景,而受到人们的普遍关注。本文概括介绍了计算机动画研究的实质,从研究内容出发对计算机动画作出划分,并讨论了研究中所存在的问题及应用的发展方向。  相似文献   

4.
在不知不觉之中,计算机动画已慢慢渗透过人们生活的方方面面。无论你在看电影,还是打开电视机收看电视节目,计算机动画都以她令人不可思议的高技术艺术魅力引人入胜。对许多人来说,计算机动画多多少少带有某种神秘色彩,这在于动画中的场景是虚幻的、人为想象的、并且是计算机生成的。如果说十年以前,计算机生成的图形总令人觉得有些假的话,那么如今随着计算机图形学和硬件技术的高速发展,人们已经可以用计算机生成高2的、以假乱真的计算机动画。计算机动画在近十年的发展可以说是辉煌的。在《侏罗纪公园》、《终结者Ⅱ》、《真实的…  相似文献   

5.
基于面向对象思想的动画实现技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向,本文提出了一种新的动画制作技术,它以面向对象技术为基础,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作技术与传统的动画技术相比,具有高效,易实现,易扩充等一个系列优点。本文论述其基本思想与基本实现技术。  相似文献   

6.
计算机动画原理与实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机动画技术是当今计算机图形学研究的热点之一,不少文献对此都有过不少论述。本文从整体上系统地论述了计算机动画的概念、基本形式、基本要求以及在微机上实现动画的几种技术方案。  相似文献   

7.
计算机动画技术综述   总被引:33,自引:0,他引:33  
本文从关键帧动画、变形物体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画几个方面,对计算机动画作了一个较全面的综述.  相似文献   

8.
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向。本文提出了一种新型的动画制作技术,它以面向对象技术为指导方针,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作技术与传统的动画技术相比,具有高效、易实现、易扩充等一系列优点。本文论述其基本思想与基本实现技术。  相似文献   

9.
孙国玉 《程序员》2006,(2):66-68
Motion Capture技术又称为表演动画技术,由于其技术的稳定性和制作的高效性,近十年来被广泛应用于影视动画制作,游戏制作等行业。Motion Capture综合运用机械,电子、光学、计算机图形学,计算机视觉,计算机动画等技术,通过捕捉表演者的动作或者表情数据直接驱动动画形象模型,使动画制作过程更直观,效果更生动。  相似文献   

10.
本文介绍了航天飞行的计算机动画模拟系统的硬件和软件环境,简要说明了系统各模块的组成及功能,着重讨论了计算机动画的实现及实体造型方法。  相似文献   

11.
计算机动画原理及进展   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文系统地阐述了计算机动画的基本概念,从与传统动画的比较、运动编辑方法、动画速度及存贮方式出发对计算机动画原理作了较全面的论述。介绍了计算机动画的历史及发展动向,研究范围和应用领域。  相似文献   

12.
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向。本文提出了一种新型的动画制作工具MOVIE-TOOL,它以面向对象技术为基础,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作工具与传统的动画制作工具相比,具有高效、易实现、易扩充等一系列优点。本文讨论了MOVIE-TOOL设计的思想与实现技术。  相似文献   

13.
由于科技的进步,利用动画软件直接在计算机上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用计算机进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。动画分成传统动画和计算机动画,前者指没有计算机参与的动画;后者有计算机参与并把传统动画的设计原理运用其中。文中介绍运用C++实现形变动画的制作过程,并把关键技术和相关的原理进行了剖析,帮助新手快速熟悉并掌握相关技术。  相似文献   

14.
计算机动画有着很多的应用领域,计算机卡通动画片是其中之一。本文深入探讨了计算机在制作卡通动画片中起到的作用,从画面输入、动画质量的快速检查、生产管理与中间画面的生成四个方面阐述了计算机的作用。在最后详细阐述了中间画面生成的几种不同的方法。  相似文献   

15.
本文针对flash中的交互动画部分作了初步的探讨,重点介绍了交互动画编程中怎样使用鼠标、键盘来与计算机实现简单的交互动画。  相似文献   

16.
金小刚  王德林 《软件世界》1997,(10):32-36,45
一、关键帧动画关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期WaltDisney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在三维计算机动画中,中间顿的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键顿技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。另外一种动画设置方法是样条驱动动画。在这种方法中,用户指定物体运动的轨迹样条,轨迹样条由用户交互给出。几乎所有的动画软件如Alias、bofti…  相似文献   

17.
计算机动画技术正在以一种新兴产业的形式展现在人们面前。本文从关键帧动画、变形体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画等五个方面对迄今为止的计算机动画技术进行了描述。  相似文献   

18.
计算机动画技术正在以一种新兴产业的形式展现在人们面前。本文从关键帧动画、变形体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画等五个方面对迄今为止的计算机动画技术进行了描述。  相似文献   

19.
本文讨论了几种常用的计算机动画技术,并对动画技术在物理CAI中的应用做了说明。  相似文献   

20.
造型动画是基于物理模型的计算机动画,遵循真实的运动学和动力学规律,而三维实体造型动画一直是动画开发人员及用户追求的终极目标。论述了三维实体造型动画系统的动画表现原理和动画运动轨迹的确定。应用Ⅵsual C 结合OpenGL实现了旋转、爆炸和解除爆炸的三维实体造型动画,并利用Visual C 的AVICap窗口类实现了动画过程的视频捕获,以及将捕获结果以AVI文件的形式记录下来。  相似文献   

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