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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 121 毫秒
1.
随着时代的进步,我国的科技水平也得到了相应的创新和发展。在动画制作中,就计算机运用基础的方面来看,其制作过程中还存在着一定的问题。另外,在运用计算机基础对动画进行制作的过程中,对运用软件的选择也是极为重要的。在制作过程中,不同的软件具有的不同的功能,本文根据在计算机运用基础中对动画制作中存在的问题进行具体分析,对相应的软件进行合理选择。  相似文献   

2.
基于三维结构的骨骼动画技术在二维动画中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画造型的运动控制是二维动画由传统手绘向计算机辅助制作转变过程中的重点、难点问题之一。针对这一问题,研究分析三维骨骼动画技术的数据结构和运动原理,并将其应用到二维动画制作过程中,同时结合二维动画的数据特点,提出三维骨骼和二维图形之间的绑定方法,实现基于三维骨骼的二维动画过程。应用结果表明三维结构的骨骼动画技术能够有效提高二维动画制作效率和动画质量。  相似文献   

3.
探究式教学在高职高专Flash教学中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
Flash教学是一门极富实践性、创造性的计算机专业课程。从教材上分析,大都采用传统的教学方法,往往难以取得预期效果。为了提高教学效果,在教学过程中引入实例教学方法,不仅能让学生理解flash动画制作相关原理,更重在让学生掌握制作技巧,最终能独立完成主题动画的制作。  相似文献   

4.
林深豪 《软件》2023,(2):129-131
三维动画带给人全新的观影体验,以一种新型的表现方式展示动画内容,在其运用过程中,计算机虚拟仿真技术的应用不可小觑。为提高三维动画制作水平,平时要加强动画制作实践,积极借鉴先进的动画制作技术,促进虚拟技术在动画制作中的有效运用,从而增强动画表现效果。本文在对计算机虚拟仿真技术进行阐述的基础上,分析计算机虚拟仿真技术在三维动画制作中的具体应用,进而提出自己的几点思考,旨在提升我国三维动画制作水平,从而推动动画行业的可持续发展。  相似文献   

5.
随着高科技的不断推广和运用,3DMAX在建筑、影视、航空和计算机等很多领域中得到了广泛应用,大大推进了我国高科技的现代化发展。在动画制作过程中,3DMAX的应用,使画面变得更加逼真,大大提升了整个画面的美感,对于推动动画制作不断创新发挥着重要作用。本文就3DMAX应用于动画制作的实际含义进行阐述,提出3DMAX应用于动画制作的运用思路,以为动画制作水平不断提高提供可参考依据。  相似文献   

6.
在我国社会经济不断发展的过程中,人们的生活水平也有了进一步的提高,并且逐渐进入到了网络化和信息化的时代,其对人们的生活和工作也有一定的影响.人们不管是在日常生活中还是在工作过程中,都要使用互联网及计算机,互联网和计算机在一定程度上有效促进了动画产业的进一步发展,动画制作也不再像是传统用笔进行绘画,而是通过计算机实现二维动画的制作,二维动画的成功制作和图像图像处理具有密切的联系.基于此,对图像图像处理技术在二维动画中的应用进行研究.  相似文献   

7.
一、概述 1.计算机动画简介 计算机动画(computer animation)是借助计算机生成一系列可供动态实时演播的连续图象的技术。 计算机动画可以按不同的方式分类。从动画制作的原理上,通常分为两类:计算机辅助动画(computer-asisted animation)和基于造型动画(modledanimation)。前者通常属于二维动画,主要用计算机辅助传统的卡通片制作,后者属于三维动画,它首先建立三维空间中几何形体的造型,然后使之产生各种运动。 瑞士的N.M.Thalma和D.Thalman将计算机动画系统按功能划分为五级。第一级,只用于交互地产  相似文献   

8.
孙国玉 《程序员》2006,(2):66-68
Motion Capture技术又称为表演动画技术,由于其技术的稳定性和制作的高效性,近十年来被广泛应用于影视动画制作,游戏制作等行业。Motion Capture综合运用机械,电子、光学、计算机图形学,计算机视觉,计算机动画等技术,通过捕捉表演者的动作或者表情数据直接驱动动画形象模型,使动画制作过程更直观,效果更生动。  相似文献   

9.
近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色动画制作中,传统的仅仅利用单一可视媒体进行模型制作和动画生成的方法正在被基于多种可视媒体融合的方法所取代.文中从可视媒体融合的角度对现有的计算机角色动画研究进行综述,并依据可视媒体融合框架进行归纳和分类.  相似文献   

10.
随着我国现代化技术的不断发展,计算机在人们日常的生活中,扮演着越来越重要的角色,人们很多工作和学习的过程,都需要计算机的协助来完成。而人们思想水平的提高,使得传统的计算机动画形式,已经不能满足人们的需求,在技术应用的过程中,逐渐创新了动画制作的方法,通过Flash动画设计软件,来为图片添加更多的动感效果。Flash动画设计软件制作的图片,丰富了人们计算机学习的知识内容,针对传统的动画图片,也更加体现出了技术创新的水平和效果。本文通过对Flash动画设计与传统动画设计特点的比较,探索动画行业发展的前景和趋势。  相似文献   

11.
论文阐述了动画制作中的关键帧方法,人体骨骼关节原理以及分析了人体行走过程的重要特征。在此基础上.作者在Maya软件中运用关键帧技术和逆运动学相结合的方法,详细论述了虚拟人行走动画的制作过程,最终完成人体行走运动的仿真。  相似文献   

12.
论文阐述了动画制作中的关键帧方法,人体骨骼关节原理以及分析了人体行走过程的重要特征。在此基础上,作者在Maya软件中运用关键帧技术和逆运动学相结合的方法,详细论述了虚拟人行走动画的制作过程,最终完成人体行走运动的仿真。  相似文献   

13.
针对传统三维角色动画制作成本高、时间长的问题,文章介绍了一种应用Kinect动作捕捉技术实现高效制作三维角色动画的方法。该方法借助Kinect体感摄像机捕捉真人的动作生成骨骼关节的关键帧数据并输出bvh动作路径文件,然后把bvh动作路径数据导入C4D软件中,就可以驱动角色模型完成角色动画的制作。把这种方法运用到三维角色动画教学实践中,有利于提高学生学习的兴趣和效率。  相似文献   

14.
近些年来,社会得到了不断进步,经济得到了高速发展,人们生活水平有了很大提升,并且迈入了信息化、网络化时代,不管是在人们的日常生活中,还是在工作过程中,计算机、互联网与人们形影不离,而计算机和互联网的发展又从根本上促进了动画产业的发展,动画制作已经不像过去一样用笔绘画,而是使用计算机来制作二维动画,二维动画的成功制作也离不开图形图像的处理,本文中,笔者就对计算机图形图像的处理技术进行很好的结合,通过制作二维动画的常识来浅谈图形图像处理在二维动画中的应用,并且通过例如MTV、Flash等二维动画的制作流程来分析图形图像处理技术。  相似文献   

15.
Flash动画制作课程已成为中职院校计算机专业的必修课程,其教学目的是使学生掌握动画制作的基本概念,并能运用Flash软件制作交互动画。针对此门课程的教学特点以及中职学生的知识基础、学习能力,我们在教学过程中应实施一套科学有效的教学手段与方法,让学生充分掌握软件的应用。  相似文献   

16.
使用Flash制作动画已经不是新鲜事。但是在众多的动画中浏览者更希望看到的是有想法、有创意的动画作品。该文讲述了一个以校园文化为主题背景的动画短片的设计与制作过程。对故事设计、人物设计、分镜头设计进行详细阐述,并对后期音频引入、交互制作以及在Flash动画制作过程中需要注意的事项等相关内容进行了说明。  相似文献   

17.
动画产业是当前社会各行业中发展较热门产业,但传统手绘二维动画由于耗费大量的人工、画面效果一般等因素,正逐渐被计算机动画所取代。Flash软件为计算机二维动画提供了简单可行的技术支持。本文通过《等你回家》动画,来介绍应用Flash软件制作二维动画的过程。  相似文献   

18.
对于3DS MAX的初学者,动画一般仅进行拖动并记录而成,这种方式所制作的动画较为粗糙,缺乏真实性。要制作出逼真的动画效果,应善于运用3DS MAX丰富的动画控制器,以下的直升机动画过程将进行有关的练习,并涉及表达式控制器和路径控制器的运用。  相似文献   

19.
结合实例,在分析军标动画制作特点的基础上,探讨了VC环境下制作与播放军标动画的方法,着重描述了军标动画类的定义和军标播放过程的关键步骤,并且给出了Visual C++编程实现的部分代码。  相似文献   

20.
随着信息技术的快速发展,互联网科学技术的应用越来越广泛,计算机动画技术呈现出迅猛的发展趋势,给人们的生活和经济带来了很大改变。计算机在动画制作中的应用,能有效提高制作动画的效率,给人们带来更加丰富的视觉体验,使动画展现的效果更加逼真形象,也能提高社会的经济效益。现阶段,计算机动画技术主要应用在二维动画技术、三维动画技术以及计算机动画软件等相关工程中,在三维动画工程中的应用价值较高。  相似文献   

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