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991.
992.
提出Coarse-Z Filter(CZF)图形流水单元,在像素级深度测试前进行Tile级深度测试,以减少读Z-Buffer的次数,从而有效地降低图形流水线的带宽.CZF提供单缓存和双缓存2种模式,前者由一个低分辨率过滤缓存组成,存储扫描转换后Tile内所有采样点的最大深度值;后者增加了一个辅助缓存和掩码位平面,以获得更高的剔除效率.测试结果表明,在当前渐趋复杂的场景中,使用CZF可降低30%~40%的带宽. 相似文献
993.
基于区域的无线传感器网络密钥管理 总被引:16,自引:0,他引:16
要密钥分配是无线传感器网络中极具挑战性的安全问题之一.目前提出的解决方法是采用密钥预分配策略,给每个节点分配多个密钥,如Eschenauer和Gligor提出的随机密钥预分配方案(R—KPS).随机密钥预分配方案没有利用节点的部署和位置信息,在许多应用场合中,部署和位置信息能被用于改善网络性能.在R—KPS中,每个节点有可能成为其它任何节点的邻居,所以节点必须从同一密钥池中选取密钥.如果能把网络划分为多个区域,则同一区域内和相邻区域间的节点更有可能成为邻居.文章提出一种利用已知区域信息的密钥预分配方案,相比随机密钥预分配方案,能提高网络的连通性,减小节点所需存储空间,并能增强网络抗攻击能力.最后利用上述区域信息提出一种不借助定位设备的节点定位算法,此算法实现简单,适用于定位精度要求不高的场合. 相似文献
994.
在大规模流媒体服务中,缓存管理是非常关键的问题.特别是随着IA64架构的出现,物理内存的大小可大大得到增加,缓存管理策略正变得越来越重要.目前已经有很多缓存管理算法,其中间隔缓存策略通常被认为是比较有效的一个.但是以往的各种基于间隔的算法大多没有考虑媒体对象的流行程度,致使缓存的利用率受到了影响.通过对媒体对象的流行程度的特点进行研究,并考虑到利用IA64系统中的大内存的思想,提出了一种基于流行程度的间隔缓存策略.同时,为了分析该算法的性能,引入了一个算法的性能分析模型.分析结果显示该算法比传统的间隔缓存策略具有更好的性能. 相似文献
995.
研究了基于模糊一致关系(FCR)的综合决策方法在机器人足球策略子系统中的应用。指出了比赛现场对球场态势有影响的主要决策因素,选取对角色分配有影响的决策因素作为评价因子,对这些评价因子建立基于FCR的角色分配系统模型,并给出了角色分配算法,最后通过角色分配系统的综合决策建立从角色集合到机器人集合的映射,完成一次角色分配。计算机仿真结果证明了该角色分配系统的可行性与有效性。 相似文献
996.
数据更新是数据库应用系统的一个重要组成部分。本文介绍在Delphi数据库应用程序中,利用TUpdate SQL组件实现基于BDE的缓存更新。 相似文献
997.
提出了一种适用于宽带无线网络的带宽分配方案并对业务的QoS指标进行了分析.对于实时的话音和视频业务.系统周期性地每帧为其分配所需信道。同时,每帧中预留一部分保护信道给这类业务的切换呼叫;而非实时的数据业务则使用每帧中剩余的信道.以TDMA/TDD模型为基础对该方案在帧级进行了分析及仿真.结果显示.该方案可同时满足实时业务新呼叫阻塞率、切换呼叫失败率及数据分组时廷的要求. 相似文献
998.
胶液喷射技术现广泛应用于表面贴装工艺领域。在流固耦合仿真中,对流体动边界的处理是一个难点。利用ANSYS流固耦合作用工具FSI及任意拉格朗日欧拉法对胶液喷射器内胶液流动过程进行了研究。得到喷针运动下胶液喷射器内胶液的压力及速度分布,证明了该方法的有效性,并得出喷针运动直接影响胶液喷射技术实现的结论。 相似文献
999.
1000.
基于带缓存crossbar的交换结构提出了一种支持多优先级的调度方案.该方案在带缓存crossbar交换结构的输入端口提出了一种基于端口与优先级标识的层次化排队机制,并结合该排队机制提出了一种加权双轮询(DWRR)的调度算法,在crossbar内部交叉节点处的缓存队列提出了一种易于实现的补偿优先轮询(CPRR)调度算法.这种DWRR-CPRR优先级调度方案不需要在crossbar交叉节点设置多个优先级缓存队列,避免了在带缓存crossbar内部进行复杂的调度,实现简单.时延特性与带宽分配特性的仿真结果表明,该方案可以获得接近于采用加权公平排队(WFQ)调度策略的OQ交换结构的性能. 相似文献