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STEP做为新一代的产品数据交换标准,正在被越多越多的CIMS系统所青睐,本文介绍了STEP的特点,特别是对STEP中作为曲线面造型系统设计基础的几何与拓扑集成资源做了较深入的解剖和分析,并在此基础上提出了一个基于STEP的曲线曲面造型系统ADDSS。 相似文献
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提出了从汽车产品的广义CAD装配模型中抽取产品拆卸信息的方法,以支持产品生命周期的全过程.首先给出了关于产品装配体可拆卸性及拆卸过程的假设条件和零件合并定理,建立了适用于商用CAD软件Pro/Engineer环境下的产品拆卸规划算法和产品路径规划算法.然后提出了一种改进的干涉检查方法,通过投影方法将三维干涉检查问题转换为二维干涉检查问题,利用多段直线的组合来近似实际的拆卸路径.以汽车的主减速器及重型越野车的驱动桥为例,在PTC公司的三维实体造型软件Pro/Engineer的开发平台下对产品的CAD模型进行定义与约束,建立了产品的广义装配模型,经过二次开发构建了广义CAD模型的装配/拆卸分析系统,可以对产品的装配/拆卸进行动态仿真分析. 相似文献
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基于散乱点云内部特征的网格重建 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种对三维散乱数据点进行可靠重建的算法.通过组合二次误差势能函数和极值曲面,建立了描述点云内部分布特征的贝叶斯概率模型.在迭代收缩进行降噪处理的过程中,同时保持物体的形状特征.对于降噪后的点云,按照表面复杂程度进行自适应的筛选产生新的点集.将一种新的非Delaunay三角化方法应用到筛选点集中,通过空间圆球沿着物体表面不断增长来快速搜寻邻近点,并权衡Delaunay优化准则和尖锐特征度量来构造新的三角形.实验结果表明,该算法能够充分体现点云的网格化细节特征,具有快速、稳定可靠的优点. 相似文献
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为满足当前产品数据管理系统对异构编码规则的适应性及信息交换的需求,采用本体方法、Web服务技术,研究实现面向产品数据管理系统的产品编码中间件。日趋复杂的产品数据要求编码模型具有更为强大的描述能力和跨组织的融合及互操作。针对该问题,提出了基于本体的编码模型,并重点讨论码段关联;提出了流水域空间的概念。用于规约流水码值的生成,同时讨论垃圾值回收策略,以解决企业中对废弃流水码值如何进行重用的问题;提出了基于索引的数据存取机制,以保证在编码数据存储量比较大的情况下系统的存储效率。所提出的模型已应用于航天飞行器协同设计系统3.0版中,取得了较好的效果。 相似文献
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多细节层次装配模型及序列规划 总被引:4,自引:1,他引:4
为了建立支持自顶向下的产品设计系统 ,开发一个自顶向下设计的装配模型和相应的高效、快速的装配规划方法 ,通过深入分析自顶向下的设计流程 ,提出了支持自顶向下设计的多细节层次装配模型。该模型中的超零件模型和简化零件模型是对装配体细节的不同描述 ,是装配体中零件几何信息的简化表达。利用多细节层次模型 ,对自上而下、分层分步的装配序列规划以及装配序列规划算法和复杂性进行了分析。应用实例表明 ,该方法避免了装配规划中复杂模型的庞大数据量问题 ,可以提高装配规划的推理效率 ,加快装配仿真中的碰撞检测速度 ,使装配规划的结果更加合理和实用 相似文献
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基于离群算法组合曲面特征点提取的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
为了克服目前组合曲面提取特征点算法中阈值选取困难导致边界特征点误判的缺点,在对组合曲面特性进行分析的基础上,提出了一种基于离群算法的组合曲面特征点提取算法。该算法根据曲面特性定义了曲面域和曲面域深度,在空间统计学基础上引入正态分布的标准单位数和置信系数,采用空间数据挖掘中的离群算法提取组合曲面特征点。通过在某型摩托车零件中的应用,表明了该方法可以有效地避免阈值选取问题,且证明了该算法的有效性和实用性。 相似文献
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基于经验的虚拟毛笔模型 总被引:6,自引:0,他引:6
书法艺术的计算机模拟吸引了越来越多的研究.为了达到中国书法艺术的实时仿真,给出了一种基于经验的虚拟毛笔模型.该模型着眼于实际书法的经验,可以克服基于粒子系统的虚拟毛笔的表达力匮乏和基于实体物理模型的虚拟毛笔的参数调整复杂性,并且避免了传统模型计算复杂的缺点.通过利用实际书法和国画过程的实验经验,虚拟毛笔可以高效地实时操作,并实现枯笔、飞白与渗透,得到可与真实毛笔笔迹媲美的效果. 相似文献
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基于多Agent技术的CAPP系统研究 总被引:5,自引:1,他引:5
针对传统工艺规划系统的不足,提出一种基于多Agent技术的CAPP系统,从而使系统性能指标在集成性、开放性和分布性方面得到全面的改善和提高。深入研究了系统实现过程中的关键技术,包括Agent建模、多Agent体系结构、多Agent间的协同工作,并给出了一个具体应用实例。 相似文献
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为了适应工程应用的特点,工程数据库管理系统OSCAR采用了页面服务器体系结构.OSCAR的页面服务器集中实现了数据库管理系统核心的事务管理,即并发控制和恢复功能.它向客户端提供支持多用户共享的、可靠的数据页面服务,客户端模块在此基础上构建一个功能完备的工程数据库管理系统.介绍了设计与实现OSCAR页面服务器过程中碰到的问题及其解决方法,包括OSCAR页面服务器的功能在物理层、缓冲层和事务层的分配,客户/服务器环境中ARIES恢复策略的改进以及先写日志文件原则的实现方案。 相似文献
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为了在某些限时操作下得到实时交互的速度 ,提出了一个分布式的雕塑实体模型布尔操作并行算法 .该算法在各个阶段抽取的并行性和原串行算法的拓扑相关性之间采取了折中的策略 ,并对于不同的并行任务 ,采用了不同的任务均衡手段 .该算法已经在一个由 10台 P /35 0微机和由 5台 SGI O2工作站组成的异构型局域网上得到实现 .实验结果显示 ,该算法获得了理想的加速比 ,对于复杂雕塑实体的造型 ,操作平均可在 3s~ 4 s完成 ,因此能满足实时交互的需要 . 相似文献