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提出一种硬件加速的算法模拟三维场景中的卡通风格雨,利用图形处理器的并行性和可编程性实现了实时交互.该算法采用碰撞检测、定制纹理及旋转point sprite的方法模拟雨点的泼溅效果;基于牛顿动力学自由地控制雨点粒子的运动,以模拟风力作用的效果,还可以使用不同纹理或改变point sprite大小,动态地控制雨点的大小.实验结果表明:该算法可有效地解决复杂地理环境中卡通风格雨的实时模拟问题. 相似文献
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基于OWL的网络化制造本体构建分析 总被引:5,自引:0,他引:5
OWL是一种新的标准化本体定义语言,拥有比RDF Schema更丰富的表达能力,能帮助机器自动完成智能搜索和推理。本文尝试把OWL应用到网络化制造本体构建上,首先提出了一种本体构建的通用方法,随后结合OWL的特性分析了网络化制造本体中可能出现的各种元素,最后设计了一些搜索和匹配问题,用于在原型系统中检测所设计的主体。 相似文献
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基于本体的产品配置知识共享 总被引:12,自引:5,他引:12
网络上异质系统间知识共享成为产品配置网络化后急需解决的问题.分析现有几种产品配置知识表达方法后,提出了基于本体的产品配置知识共享方法.本体具有共享和可重用等特征,有良好的概念层次结构以及对逻辑推理的有效支持,并且能从语义和知识层次上描述信息系统的概念模型,能有效克服异质系统间知识共享的两大障碍--语义冲突和语法冲突.本文从知识本体的角度出发,详述构成产品配置本体的基本概念集合、概念间关系集合、配置约束规则集合和公理集合.给出了异质系统间知识共享算法,并通过产品配置本体及中间代理的使用实现两个异质系统间知识相互转换.通过实例,进一步说明了基于本体的产品配置知识共享方法的可行性. 相似文献
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提出了一种基于多色彩通道相关性的退化彩色图像恢复算法.该算法利用马尔可夫随机场(MRF)作为彩色图像恢复的先验概率分布模型,在模型中采用8-邻域的线过程来表征和提取多色彩通道间的相关性.针对模型求解时采用经典模拟退火算法的时间复杂性太高,采用改进次优模拟退火算法对彩色图像进行快速恢复.实验结果表明,该算法能够用于退化彩色图像的快速恢复,且能很好地避免色彩混迭,提高退化彩色图像的恢复质量. 相似文献
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为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空间的绘制,通过纹理铺陈描述语言Shader,用户可以定义自己的纹理和笔划来表现三维和二维场景.不同于传统的Shader,基于Shader的多重绘制模型采用光亮度、材质颜色等作为输入,由用户自行决定绘制结果的输入.这一用户可定制性的引入大大增强了艺术绘制的表现能力.该模型已经在一个建筑设计系统中得到实现,以钢笔画为表现媒介的图例表明该模型模拟效果令人满意. 相似文献
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可能性理论是处理不确定、不精确数据或信息的一种方法,它是建立在模糊集理论上,在聚类中引入可能性理论,符合人们的思维方式。该文根据可能性理论,从聚类集合的对象之间的相似度上考虑提出了可能性匹配,它通过可能相似程度和必要相似程度概念来表达,可能相似程度尽可能地消除人聚类的主观误差,而必要相似程度尽可能保存信息,符合人们的思维方式,在聚类分析广泛应用的现实中具有较好的应用前景。 相似文献
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本文给出了基于Broker/Service模型的产品数据管理系统(PDM)的体系结构及其原型的实现。它主要包括事件引擎和相应的功能Broker,其中事件引擎是一个webService注册中心,它管理Web Service的WSDL文件,并从中提取出EA规则,事件引擎根据EA规则进行传递、探测事件并触发Broker执行相应服务。基于Broker/Service模型的PDM结构降低了整个信息系统的复杂度,进一步提高了软件的开发效率,从而加快了系统的构建周期。 相似文献
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大规模定制环境下产品版本管理的设计与实现 总被引:1,自引:1,他引:0
基于产品配置技术满足了大规模定制模式下日益增长的个性化需求,但在版本数量的巨大增长的同时,也对产品版本管理技术提出了更为苛刻的要求.提出一种父亲拷贝法的算法,以统一解决零部件对象演化和产品结构关系演化两类条件下的产品版本管理问题.与传统方法相比,父亲拷贝法在时间和空间复杂度上都有了很大的改进.该算法已应用于具体实践并取得了良好效果. 相似文献
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虚拟环境中的产品装配技术 总被引:10,自引:0,他引:10
利用虚拟环境作为人机界面来协助用户完成产品的装配活动是一个新的研究方向。本文主要介绍了在虚拟环境中进行产品装配所采用的一些技术,并着重讨论了虚拟装配的关键内容-虚拟装配规划系统的结构、功能、优点和存在问题。最后还了一个典型系统=虚拟装配设计环境VADE的体系结构和主要特点。 相似文献