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成型砂轮截面曲线光顺处理的近似双圆弧插补法及误差估算 总被引:1,自引:0,他引:1
在解决成型砂轮截面曲线的光顺处理问题时,作者提出了一种新的曲线数字化处理方法——近似双圆弧插补法,简化了计算过程。为了估算该方法的误差,本文模拟曲线反求的过程进行了仿真计算,计算结果表明:若曲线反求时测量点的间距取为0.1mm左右,则对所讨论的实例而言,处理结果对原曲线的最大偏离为0.552μm,这样的误差对数控加工影响很小,而且整个处理过程所花费的时间不足1分钟,因此,该方法能满足数控加工的要求。 相似文献
42.
43.
基于RBF神经网络的三维网格实体模型重构的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种新的基于RBF神经网络的重构三维网格实体模型的算法 ,输入是未知表面的采样点坐标集 ,输出是该未知表面的三维网格近似。同时提出了一个简便而有效的在三维域上三角形网格的Laplacian光顺造型方案 ,网格光顺的结果能保证重建的结果比较光滑。算法较传统的算法更精确和更可靠。 相似文献
44.
45.
用遗传算法光顺基于点表示的曲线曲面 总被引:1,自引:0,他引:1
从采用有限元三角单元划分出发,满足有限元模拟的收敛性要求,提出了基于点的曲线曲面的有限元光顺模型。在优化计算过程中,本文避开了一般的优化计算方法的优化计算时间长且要解大型矩阵的缺点,从智能优化角度出发,改进遗传算法来计算,并取得良好的效果。 相似文献
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47.
Bézier参数曲面快速拟合及其光顺性分析 总被引:1,自引:0,他引:1
本从具有Bézier性质的一般性参数曲线着手,推导出导矢系数为4的另一种变形Bézier曲线,由它生成的双三次Bézier曲面具有拟合速度快、精度高的特点,同时还可用于对控制点的拟合。为减少拟合时间、较快的生成自由曲面提出了一种策略。 相似文献
48.
本文从具有Bezier性质的一般性参数曲线着手,推导出导关系数为4的另一种变形Bezier曲线,由它生成的双三次Bezier曲面具有拟合速度快、精度高的特点,同时还可用于对控制点的拟合。为减少拟合时间、较快地生成自由曲面提出了一种策略。 相似文献
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