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41.
在解决成型砂轮截面曲线的光顺处理问题时,作者提出了一种新的曲线数字化处理方法——近似双圆弧插补法,简化了计算过程。为了估算该方法的误差,本文模拟曲线反求的过程进行了仿真计算,计算结果表明:若曲线反求时测量点的间距取为0.1mm左右,则对所讨论的实例而言,处理结果对原曲线的最大偏离为0.552μm,这样的误差对数控加工影响很小,而且整个处理过程所花费的时间不足1分钟,因此,该方法能满足数控加工的要求。  相似文献   
42.
介绍了曲面光顺性的概念以及曲面光顺的判断准则,并在此基础上对曲面重构过程中常用的曲面光顺评价方法的原理和特点进行了论述。介绍了目前广泛使用的反向工程软件Im ageware及其曲面光顺评价模块,并结合该软件的一些常用的曲面光顺评价方法进行举例说明。  相似文献   
43.
基于RBF神经网络的三维网格实体模型重构的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种新的基于RBF神经网络的重构三维网格实体模型的算法 ,输入是未知表面的采样点坐标集 ,输出是该未知表面的三维网格近似。同时提出了一个简便而有效的在三维域上三角形网格的Laplacian光顺造型方案 ,网格光顺的结果能保证重建的结果比较光滑。算法较传统的算法更精确和更可靠。  相似文献   
44.
针对车灯配光纹特征阵列逆向建模,提出条状特征全自动快速识别和逆向建模的方法。该方法通过对测量型值点进行平面规范和滤波处理来识别边界型值点,使条纹特征达到更高的精度和更好的光顺性。同时,利用二次开发技术,实现了逆向建模过程的自动化,显著提高了车灯配光纹的建模效率。  相似文献   
45.
用遗传算法光顺基于点表示的曲线曲面   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘华勇 《机械科学与技术》2006,25(7):826-830,859
从采用有限元三角单元划分出发,满足有限元模拟的收敛性要求,提出了基于点的曲线曲面的有限元光顺模型。在优化计算过程中,本文避开了一般的优化计算方法的优化计算时间长且要解大型矩阵的缺点,从智能优化角度出发,改进遗传算法来计算,并取得良好的效果。  相似文献   
46.
47.
Bézier参数曲面快速拟合及其光顺性分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本从具有Bézier性质的一般性参数曲线着手,推导出导矢系数为4的另一种变形Bézier曲线,由它生成的双三次Bézier曲面具有拟合速度快、精度高的特点,同时还可用于对控制点的拟合。为减少拟合时间、较快的生成自由曲面提出了一种策略。  相似文献   
48.
本文从具有Bezier性质的一般性参数曲线着手,推导出导关系数为4的另一种变形Bezier曲线,由它生成的双三次Bezier曲面具有拟合速度快、精度高的特点,同时还可用于对控制点的拟合。为减少拟合时间、较快地生成自由曲面提出了一种策略。  相似文献   
49.
本文采用最小二乘法时汽轮机叶片截面型线的测量数据进行分段,利用消元法将有约束优化问题转化为无约束优化问题进行求解。文中叶片截面型线为多圆弧构造,先顺处理是以叶片截面型线轮廓度误差最小为目标函数,以相邻两段圆弧相切作为约束条件,设计变量取为切点坐标。  相似文献   
50.
用NURBS光顺原理提高曲面铣削加工质量   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了参数连续性和几何连续性对光顺性的影响。阐述了B样条方法和NURBS方法各自的特点和相互间的不同点,分析了与传统曲线构造方法相比的优点,介绍了NURBS曲面在3D设计中的应用等。建立曲面后,通过高斯云图和反射方法图的分析,检验NURBS曲面的精度和光顺性,针对不光顺的原因,采取相应的解决方法,以生成高精度的曲面。加工时采用NURBS输出,优化刀具轨迹,简化程序,提高生产效益。  相似文献   
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