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本文提出了一种基于图的平面点集Delaunay三角剖分算法。该算法首先求出平面点集的欧几里得最小生成树,然后逐次加入一边构造三角形网格,最后按最小内角最大的三角化准则,通过局部变换,得到平面点集的Delaunay三角剖分。本文同时阐述了它的对偶图;平面点集的Voronoi图的概念和性质。 相似文献
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高性能计算机系统的研究和发展 总被引:2,自引:1,他引:1
本文先介绍构造高性能计算机系统的几种主要方法:向量巨型机、大规模并行处理机系统和工作站群机系统,对这些方法各自的特点、优势和不足进行了分析;接着对一种新型的工作站网络并行系统的研究进行了探讨;最后就当前高性能计算机系统的研究、开发和应用中的几个热点问题进行了讨论 相似文献
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根据通用科学可视化平台GIVE中提出的数据流模型,文中从图论角度出发,运用统一抽象的概念对该
模型进行了详细的分析和阐述,然后讨论了其实现技术D 相似文献
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公开钥数字水印系统研究 总被引:7,自引:1,他引:7
数据所有者通过注册后,利用私钥向数据中嵌入版权信息.任何数据使用者可以利用公钥从接受到的水印数据中提取版权信息.提出一个安全的水印系统,用户无法从公钥中获取任何私钥信息、破坏或删除水印信息等;同时该水印系统也是鲁棒的,能抵御常见的一些基于图像处理的攻击. 相似文献
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提出一种基于多个深度狭缝图像全景拼图的新的基于图像的绘制方法,可以进行大范围的基于图像绘制。本文首先介绍了深度狭缝图像和深度狭缝图像全景拼图的概念,在假设相机仅作平面移动的情况下,描述了利用深度狭缝图像生成原视点附近的近似场景和在多个深度狭缝图像全景拼图间作平滑切换的算法,并给出了从采样到绘制的实现。该方法具有采样简单,虚拟场景真实感强,支持连续大范围漫游的特点。文中给出了具体算法和实验结果,并指出了适用范围。 相似文献
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体绘制中显示隐含分界面的一种方法及其实现 总被引:4,自引:0,他引:4
在普通的体光照模型下,使用直接体绘制显示对象内部的隐含分界面(内部不同介质之间的分界面),需要改变传递函数,确定体素的颜色值和不透明度.虽然能够看到对象内部的结构,但是在这种模型下,要透过物体的表面清晰地看到其内部的隐含分界面是不可能的.这一方面是由于普通体光照模型中的粒子不具有选择透光性,即不能透过波长在一定范围内的可见光而吸收另一部分波长不同的可见光,只能同等地吸收各种波长的光;另一方面是因为普通体光照模型缺乏表面信息部分.该算法使用一种具有选择透光性的体光照模型,在这种模型中加入表面散射部分,这一部分与视线、光源位置无关,同时采用非真实感绘制技术来加大隐含分界面的显示效果.在这种光照模型下,可以清晰地显示出隐含分界面具体的细节部分. 相似文献
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一种大规模地形的快速漫游算法 总被引:39,自引:3,他引:39
地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用。大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量。通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪,通过调整顶点的高度值消除裂缝,通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层闪地表简化,简化了算法实现,提高了算法效率,在没有利用帧连贯性的情况下,算法可以在PC机上实现较大规模地形的快速交互式漫游。 相似文献
179.
图像特征点匹配的强壮算法 总被引:13,自引:1,他引:13
同一场景的不同图像匹配是计算机视觉中的一个基本问题,在诸如三维重度,对象识别和分类、图像对齐和相机自校正等应用中,特征匹配都是一个关键步骤,其中特征点匹配是较为常用的一种方法,特征点匹配的效果受到很多因素的影响,如景物的遮挡,光照和噪声等,变化很大,文中对结指标派算法进行扩以解决全局优化问题,并利用场景深度局部连续的条件作为附加约束,提出一种新的特征点匹配算法,整个算法只用到两次优化,而且几乎全部使用矩阵运算,效率比已有的算法高,实验表明该算法的效果是令人满意的。 相似文献
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OpenEditor是一个运行于分布式环境下的面向对象的多媒体编辑器。它具有易使用性、灵活性、支持增量式开发和网络分布等特征。为了便于把声音处理功能增加到其它多媒体应用中,把OpenEditor设计成一基于Client/Server模型的声音服务器。本文首先概述Open-Editor的功能和结构,然后详细讨论OpenEditor中声音编辑与处理功能及声音服务器的设计和实现技术 相似文献