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基于可视化组件技术的SCADA图形子系统开发 总被引:1,自引:0,他引:1
采用可视化组件技术,利用面向对象程序设计思想,设计并开发出基于可视化组件技术的SCADA系统的图形子系统,实现了功能强大的SCADA系统图形编辑功能。利用ADO技术将图形子系统的数据与后台数据库动态连接,对数据进行高效的实时管理,利用时间触发方式和事件触发方式使得数据能够在图形上的动态刷新显示,实现了图形和数据的一体化。该SCADA图形子系统界面友好、图形功能强大、数据处理简洁、可维护性好、且提供了数据接口,经实际试运行取得了良好的效果。 相似文献
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魏聪明 《计算机光盘软件与应用》2012,(21):237-238
随着变电站的发展,可视化软件的开发变得尤为重要,尤其是随着基于信息一体化技术的发展,柱状图或饼图的信息可视化图形已经得到了普遍发展和应用。但是随着图形技术的发展,如何将信息转换成为立体图形与常规的二维信息图形进行融合成为了变电站图形可视化的重要发展方向。本文通过VS平台,以C++为主要开发语言进行数据图形的立体展示模型开发,最终实现了全新监控系统与二维监控系统的配合。 相似文献
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为了展示弹道计算数据所表现的内容和相互关系,把握过程的整体演进,发现其内在规律,开发了该弹的可视化仿真系统;对可视化仿真系统开发作用意义和基本过程进行了分析,运用面向对象技术建立了仿真系统的概念模型和系统设计模型,并对图形空间坐标变换进行改进和优化,以满足实时可视化仿真的需求;最后,通过参数改变和利用OpenGL图形接口动态实时渲染图像,实现可视化仿真系统. 相似文献
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为了将冗杂的工业数据用逻辑化的图形展现出来,该文提出了一种基于HTML5与WebSocket数据实时通信的可视化系统。首先提出的可视化系统是在C#控制台程序的基础上建立WebSocket全双工通信通道,继而借助此通道实现了SQL Server数据库与浏览器的实时数据交互,最后将实时数据发送给Echarts进行绘制和渲染。在漏水监测的项目中应用此可视化系统的结果分析可知,所采用的WebSocket实时通信技术相比于传统通信技术具有更高的稳定性、数据交互实时性,且能有效地减小带宽、节省服务器资源等;所设计数据可视化系统能直观地反映采集的工业数据特性,可视化效果好,实用性强。 相似文献
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CAD图纸可视化数字签名系统中,图纸的完整性保护极为重要.从可能改变图纸的保存命令出发,通过截获保存命令设计了一个图纸完整性保护方案,并以图形软件AutoCAD2005为栽体,编程实现了可视化数字签名系统中CAD图纸图形信息的过滤计算,然后用数字签名技术的解密算法来验证图形数据的一致性,确保了CAD图纸在可以被有条件改... 相似文献
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可视化技术应用.发展.市场 总被引:1,自引:0,他引:1
进入90年代,计算机世界市场最引人注意的现象就是多媒体技术与图形、图象技术的蓬勃发展,在此条件下可视化技术也取得了令人惊喜的成就,并且展示出更加迅速和繁荣的发展前景。可以预见,在不久的将来,可视化技术将会成为人类工作、生活中不可缺少的组成部分。 一、可视化技术概述 现在所提到的可视化技术,是指利用计算机图形技术和方法,对大量的数据进行处理,并用图形、图象的形式,形象而具体地显示出来。实 相似文献
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基于SVG和Surfer的配电网节点电压可视化 总被引:1,自引:0,他引:1
SVG(Scalable Vector Graphics)作为电力系统未来统一的图形标准,在Web图形数据的开放式发布上得到了广泛的应用。该文提出将SVG和Surfer技术结合起来,将SVG作为配电网监视图形可视化的基础,利用专业绘图软件Surfer强大的绘图功能,充分发挥可视化编程语言VB的图形用户界面和编译特点,在VB平台上实现配电网节点电压等值线的可视化显示。实际应用表明,在配电网监控系统中采用该技术,能够方便、快捷、准确地绘制大量的等值线,为配电网的安全分析提供了及时有效的工具,具有良好的应用前景。 相似文献
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利用三维可视化软件包,采用Shear—Warp算法实现地震数据的模型可视化,并给出了具体算法流程。实验结果表明此算法可提高地震数据的体绘制速度,实现地震数据解释的实时交互式绘制,为地质勘探提供可视化依据。 相似文献
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介绍了根据软件工程的基本原理和面向对象的程序设计方法,应用可视
化和图形数据一体化技术,开发一个基于管理信息系统的图形系统GSPM(Graphics System
for Pipeline Based on Management Information System)的理论和方法,讨论了系统的框架设
计、主要类的建立和用户界面的设计。该系统采用Windows 7 Ribbon 界面,操作简单、方
便。绘图时,只需用鼠标点击工具栏或菜单栏对应的按钮,选择正确的图元,就可以绘制各
种图。系统设计了与数据库的接口,可以将图形信息和基于文本的管理信息统一管理与表示,
实现了真正的图形化操作和图形、数据一体化。系统还集成了网络功能,能够利用企业网和
互联网协同工作。 相似文献
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立体可视化是90年出现的可视化及计算机图形学的一个重要领域。立体可视化质变计算机图形学带来了一场革命,并在其众多的应用领域中取得了突破性进展,不仅容易实现图形演示的虚拟真实性(灵境),而且可以将视野深入至复杂物体的内部世界,文语文介绍立体可视化技术的原理,立体数据的生成,处理及演示。 相似文献
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随着虚拟现实技术的发展,对各种图形绘制技术提出了越来越高的要求。好的图形绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。本文主要介绍了基于图像的绘制技术、基于点的绘制技术,以及基于图形与图像的混合绘制技术在原理和应用。 相似文献
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Eilemann Stefan Makhinya Maxim Pajarola Renato 《IEEE transactions on visualization and computer graphics》2009,15(3):436-452
Continuing improvements in CPU and GPU performances as well as increasing multi-core processor and cluster-based parallelism demand for flexible and scalable parallel rendering solutions that can exploit multipipe hardware accelerated graphics. In fact, to achieve interactive visualization, scalable rendering systems are essential to cope with the rapid growth of data sets. However, parallel rendering systems are non-trivial to develop and often only application specific implementations have been proposed. The task of developing a scalable parallel rendering framework is even more difficult if it should be generic to support various types of data and visualization applications, and at the same time work efficiently on a cluster with distributed graphics cards. In this paper we introduce a novel system called Equalizer, a toolkit for scalable parallel rendering based on OpenGL which provides an application programming interface (API) to develop scalable graphics applications for a wide range of systems ranging from large distributed visualization clusters and multi-processor multipipe graphics systems to single-processor single-pipe desktop machines. We describe the system architecture, the basic API, discuss its advantadges over previous approaches, present example configurations and usage scenarios as well as scalability results. 相似文献
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The interactive deformation and visualization of volumetric objects is still a challenging problem for many application areas. We present a novel integrated system which implements physically-based deformation and volume visualization of tetrahedral meshes on modern graphics hardware by exploiting the last features of vertex and fragment shaders.We achieve fast and stable deformation of tetrahedral meshes by means of a GPU-based implicit solver and present a hardware-based single-pass raycaster for deformed tetrahedral meshes. Thus, direct visualization of the inner structures of the deformed mesh is possible, while keeping the data on the graphics hardware throughout the entire simulation. 相似文献
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《计算机辅助绘图.设计与制造(英文版)》2016,(4)
The conventional 2D design method of culverts separated from 3D model cannot directly visualize the process of creating and renewal process. This paper explores graphics application framework of Open GL based on MFC, developing the 3D visualization system of hydraulic culvert. This system effectively integrats with building design, structural design and parametric design and image processing technology. The results can be shown by 3D visualization design. 相似文献