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基于OGRE粒子系统的下雨效果模拟
引用本文:郑旭.基于OGRE粒子系统的下雨效果模拟[J].软件导刊,2010(4):15-17.
作者姓名:郑旭
作者单位:中国地质大学信息工程学院,湖北武汉430074
摘    要:虚拟现实系统中,虚拟场景的构建是非常重要的研究课题。为了使虚拟场景更加接近于现实生活中的自然景物,在场景中要模拟诸如云、雨、雪、烟雾等自然现象,这些自然景物的模拟直接关系到虚拟现实系统中人机界面的构成,也更直接影响到该系统整体功能的实现。为了实现对雨天的模拟,通过对OGRE粒子系统原理以及粒子脚本语言和材质脚本语言的分析,提出一种基于OGRE粒子系统的雨天模拟方法,在该图像渲染引擎下实现了下雨天的效果。

关 键 词:虚拟现实  OGRE  粒子系统  材质
本文献已被 维普 等数据库收录!
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