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1.
在分析现有喷泉模拟的基础上,针对喷泉造型的研究相对较少的问题,进行了喷泉造型设计并建模。运用多种数学曲线、曲面方程建立了复杂特殊的喷泉造型模型,并分析喷泉粒子的运动特性建立了喷泉运动模型。采用Visual Studio为编程工具,结合OpenGL技术渲染场景,在Windows XP环境下开发了基于粒子系统的喷泉模拟系统,仿真效果真实。  相似文献   
2.
郭京 《电子游戏软件》2014,(16):133-133
水幕电影模拟研究主要介绍了水幕电影模拟的主要方法与应用等,对水幕电影模拟的方法进行了细致的分类,讨论了各种模拟方法的优缺点,提出了今后需要进一步努力和完善的一些工作思路。  相似文献   
3.
4.
介绍了粒子系统的基本思想,作为构造模糊对象的计算模型的方法,粒子系统采用了一套完全不同于以往造型、绘制系统的方法构造、绘制景物。以此为基础设计了一个通用的粒子系统,采用基于面向对象的思想,并用C++语言描述了一套粒子系统应用程序接口(API)的设计。该粒子系统被应用于喷水(泉)模拟并结合纹理映射技术,仿真实验表明模拟出的喷水(泉)具有较强的真实感。  相似文献   
5.
文中利用Direct X技术开发构建粒子系统,不仅实现了对研究区烟雾动态效果的模拟,同时实现了对烟雾变化的人机交互操作。不仅能够增强研究区三维虚拟场景的真实感,也为空间分析奠定了一定的基础。  相似文献   
6.
郭兰风  孙少斌  邢志华 《微机发展》2013,(6):187-190,194
为提高通用粒子系统特效仿真的真实感,增加战场影响因子的属性和接口,以表现特效对其他作战要素的影响;采用基于双次多精度视点距离优化的系统结构,以提高粒子系统仿真的实时性;为提高渲染效率,结合GPU可编程流水线,利用曲面细分和数据缩放技术,节约存储空间和传输时间的同时增强仿真效果。最后针对优化前后粒子系统的性能,在相同硬件条件下模拟相同的战场特效,对优化后与优化前的粒子系统进行对比,结果表明优化后的系统在仿真中具有较大的优势。  相似文献   
7.
从烛火粒子的初始位置和数量、烛火粒子的初始颜色、烛火粒子的生命周期和年龄、烛火粒子的初始速度和加速度着手,研究粒子系统方法,改进已有的粒子系统。结合Direct 3D的技术,从设置渲染状态、采用纹理贴图、更新粒子等方面进行室内烛火的模拟。实验效果有很高的真实性,并且效率很高。  相似文献   
8.
基于VegaPrime的飞行器视景仿真关键技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了某型飞行器飞行视景仿真系统的结构框架,提出了基于OpecGL图形编程绘制二维窗口实现二三维联动的方法,该方法简单且效率高.采用嵌套使用碰撞检测器的方法,实现了复杂碰撞检测的预检测,降低了系统的计算量.在经典粒子系统的原理上,用纹理贴图代替粒子实现了特殊效果模拟,节省了系统资源开销.  相似文献   
9.
粒子系统模型在水彩画上的应用   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
粒子系统是一种可以有效模拟不规则运动的景象或现象的图形生成算法。将粒子系统的关键方法和OpenGL纹理映射技术相结合,设计了一种水彩画的模拟生成算法,利用鼠标实现用户交互。该算法利用纹理映射技术模拟颜料粒子,通过粒子的扩散作用模拟水彩画的绘制过程。实验结果表明,提出的水彩画模拟算法具有简单快速的特点,并且达到了较好的逼真度。  相似文献   
10.
在分析现有的降雪和积雪模拟方法的基础上,提出了一种新的粒子属性设置方式,对降雪过程的绘制速度进行了优化,并且创新性地运用阴影形成原理,模拟了风力较为稳定的条件下,建筑物背阴处的积雪情况。将降雪和积雪过程看成是两个独立的阶段,分别采用不同的方法进行模拟。降雪方面,主要是采用了粒子系统,为粒子添加了纹理样式这一属性,并运用了显示列表等优化技术,使得绘制效率得到了显著提高;积雪方面,引入噪声技术,并结合多级粒子系统,再现了现实生活中背阴处无积雪的情况。实验表明,模拟方法效果逼真,实时性良好,适合应用于需要进行实时渲染的虚拟环境。  相似文献   
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