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随着多媒体应用的迅速推广,对网络服务质量提出了更高的要求。多媒体信息传输的实时性要求计算机网络能够保证传输信息所需的带宽、延迟、延迟抖动、信息丢失率等。文章提出了一种新的解决多种限制条件下QOS路由问题的启发式算法。在该算法中,主要采用了网络链路信息预先处理和改进的宽度优先搜索等方法。通过网络模拟器的测试,该算法具有良好的性能指标,能够有效地解决多种限制条件下的QOS路由问题。 相似文献
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非精确网络状态信息下基于Bellman-Ford的QoS路由算法 总被引:1,自引:0,他引:1
及时传输有服务质量(QoS,Quality of Service)要求的多媒体信息对于集成服务的宽带网络发展提出了新的挑战。QoS路由算法的优劣直接影响网络服务质量,而由于链路信息的不及时更新必将造成网络链路信息的非精确性。本文提出了一种在非精确网络状态信息下基于改进的Bellman—Ford算法的随机QoS路由算法Random_link_SONO,该算法采用随机策略来平衡网络负载和改善网络性能。通过网络模拟器的测试,该算法具有良好的性能指标,同时减少了处理和协议的额外开销。 相似文献
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基于Agent的网格互连结构 总被引:1,自引:0,他引:1
目前有许多论坛、试验环境和研究项目都在进行网格技术的研究,但这些研究都自成体系,采用的技术各不相同,这些网格系统不能互连、互通、互操作.为了解决这一问题,本文提出基于Agent的网格互连结构,把Agent技术和网格技术结合起采,对网格互连的安全机制和资源管理机制进行了研究,并给出了网格互连结构的设计.在本文提出的结构解决了Inter—Domain网格安全机制不同的问题、Inter—Domain网格资源共享的问题,可实现Inter—Domain网格单点登录(Single—Sign—On)和代表(Delegation),具有通用、简单、高效、分布式等优点. 相似文献
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多人协同工作中的资源冲突是工作流执行中无法回避的严峻问题,文章提出了一种"冲突检测模型"以使工作流执行中的资源冲突最小化。在该模型中所有资源都视作不同类型、不同大小的对象,而且引入作用域、重叠方式等概念,因此具有如下优点:(1)适用性强。不仅适合有界数据空间,而且适合图像、语音、文字、过程以及输入输出设备等对象。(2)引入作用域的概念。由于理论上可以将"作用域"设置得"无限小",故工程实践中在保证效率的考量下,可以使资源冲突局限在相对非常小的空域中。(3)引入重叠方式和控制对象的占时度以限制空域冲突的持续期。基于上述模型,我们得以区分资源的无冲突抢占和有冲突抢占从而将资源冲突约束在尽可能小的范围内。 相似文献