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基于ArcEngine和C/S构架的矿产资源管理系统开发 总被引:1,自引:0,他引:1
基于组件式GIS(Geographical Information System)思想,在Java平台下,以Oracle为后台数据库,通过以下技术的实施:ArcEngine实现地图表现、Java存储过程实现Oracle远程逻辑备份与恢复、ArcSDE实现空间数据存储,成功开发了攀枝花市矿产资源管理系统,并取得良好应用效果。系统的应用和实践促进了该市矿政管理信息化建设进程。 相似文献
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针对对向传播神经网络(CPN)应用于矢量量化时的两个缺陷进行改进,提出了一种码书设计算法——快速竞争学习及误差修正算法(FCLECA),并设计了相应的基于改进CPN的快速矢量量化器模型,详细讨论了FCLECA的重要步骤、重要参数及其时间复杂度.仿真实验结果表明:文中算法能在提高码书质量的同时大幅缩短训练时间,是一种有效的快速矢量量化算法. 相似文献
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一种高效的基于模拟退火的LBG算法 总被引:7,自引:0,他引:7
针对传统矢量量化码书设计LBG算法对初始码书敏感和在迭代过程中容易陷入局部极小的缺陷,结合模拟退火算法,提出了一种基于模拟退火的LBG改进算法,并给出了退火过程中的扰动因子刘画、扰动策略选取、稳定性判据确定和温度下降策略等细节.模拟实验结果表明,本文所提出的改进算法能够有效地回避对初始码书的敏感,同时在搜索性能和图像压缩后还原质量上都得到很好的改善. 相似文献
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本文对照经典的矢量量化算法的不足,讨论了基于竞争机制的连续Hopfield神经网络矢量量化算法的设计与实现。详细描述了网络映射过程、网络能量函数的刻画和神经元状态转换方程。实验结果表明,与经典的LBG算法相比,本文所提算法具有更好的性能和强大的并行处理能力以及更优良的全局优化能力。 相似文献
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多主体系统已成为建模和开发大型复杂分布式信息系统的一种理想范型.很多基于主体技术的系统要求支持动态角色分配,而已有动态角色分配算法忽略了目标之间的约束对角色分配的影响.首先,提出一个具有并行约束目标的多主体系统动态角色分配模型,引入多个角色分配管理者主体共同承担角色分配的计算任务,避免因单个主体可能造成的计算瓶颈.然后,基于并行约束目标结构图,给出目标集划分算法.并设计实现了角色分配算法,分析了该算法的时间复杂度.最后,实验研究了角色分配算法的执行时间,表明理论分析与实验结果一致.基于目标集合划分对角色分配的计算任务进行分割,使得各个角色分配管理者主体的计算结果无需进行合并再进行并行约束检查. 相似文献
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