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1.
结合人眼视觉特性和零树理论,在SPIHT编码算法的改进和扩展的基础上提出了一套彩色图像压缩方案.经测试,该方案具有良好的效果,并且易于实现.  相似文献   
2.
LINUX2.5下的异步I/O在FTP服务器上的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了异步I/O技术与同步I/O技术在FTP服务器上应用后的性能差异;给出了在 LINUX2.5 下使用异步I/O编程接口完成异步I/O操作的步骤;实现了用异步I/O取代同步I/O存储文件;对比实验验证了异步I/O性能的优势.  相似文献   
3.
为扩展用户业务数据的展示,综合分析油藏体的地质结构以及油水分布情况,研究复杂三维地层油藏数值模拟可视化实现过程中的关键技术,先分析现有数模软件输出文件格式,结合用户特定业务数据,应用Pillar模型构建三维地层模型,再使用Open Inventor三维图像开发平台完成3D展示,在此基础上实现三维模型网格筛选、切片、色谱自定义等人机交互功能,提供油藏体数值模拟综合展示功能。  相似文献   
4.
为了得到平滑的人体动画,提出一种基于四元数的样条插值算法,利用提取的关键帧实现人体运动序列的有效重构。为减少重构误差、加快收敛速度,将已知关键帧集合作为初始条件,通过迭代算法求出样条曲线的控制点集合。利用样条曲线控制点计算贝塞尔曲线控制点,构造贝塞尔样条曲线段,将各段贝塞尔样条曲线段组合,构造一条基于四元数的样条曲线。根据德卡斯特里奥(de Casteljau)算法插值重构人体运动。实验结果表明,该算法在保证执行效率的同时,可得到光滑的插值结果,实现满足视觉要求的人体运动重构。  相似文献   
5.
在3D建模与展示过程中,当目标模型数据量较多时,模型展示的体积会变大,而行业人员可能会更加关注其中某层、区域,或者特定属性范围内的网格分布情况。本文基于Open Inventor的MeshViz和DialogViz扩展模块设计实现一种提取3维模型的切片,和根据属性数据范围筛选模型网格的方案,该方案可以通过交互方式实现数据体的单层提取和感兴趣区域展示,有助于用户分析三维数据体模型的网格分布特性。  相似文献   
6.
由于特殊的地质环境和复杂的地质变迁,岩心图像普遍具有纹理丰富,边缘复杂的特点,较自然图像有很大差别。岩心图像采集过程中如果采用目前通用的压缩算法,会导致在低比特率下图像失真严重,不利于分析和识别。本文提出基于小波包的岩心图像压缩算法,首先采用基于熵的最优基选择算法对岩心图像进行小波包分解,在分解后的小波包子带结构上选择最优的码块尺寸采用JPEG2000编码。实验结果表明该算法获得的PSNR高于标准JPEG2000算法,并且纹理区域具有更好的主观视觉效果。  相似文献   
7.
8.
针对油藏数值模拟过程中含油饱和度场展示效果不直观、交互方式灵活性差,响应效率较低等问题,提出了一种油藏饱和度场动态展示技术。首先实现完全加载油藏体模型结构与数模数据,然后研究Open Inventor可视化类库与MFC消息响应机制,建立动态展示框架,最后设计并实现含油饱和度场单层选择、等值线显示、动态演变过程展示等功能。与传统采用Open GL技术开发相比,本文方法明显具有开发效率高、可扩展性强的特点。经过实际数据测试结果表明,本文提出的油藏饱和度场动态展示方法具有更加直观、灵活的展示效果和较高的运行效率。  相似文献   
9.
通过运动捕获技术获得的动画具有高度的逼真性,但由于其数据量大,限制了虚拟场景中动画角色的数量,因此虚拟场景中角色简化的主要目的是在不影响视觉效果的基础上降低角色的渲染花费.将几何LOD思想引入角色运动,对运动LOD进行分类,提出利用关节点的旋转信道计算帧差距来生成和控制不同层次的运动LOD模型,分析不同运动行为选择LOD模型的标准,离散LOD模型和连续LOD模型都得到了很好的简化效果,运动LOD简化技术是提高渲染速度、增加角色数量的有效方法.  相似文献   
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