排序方式: 共有9条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1
1.
结合人眼视觉特性和零树理论,在SPIHT编码算法的改进和扩展的基础上提出了一套彩色图像压缩方案.经测试,该方案具有良好的效果,并且易于实现. 相似文献
2.
LINUX2.5下的异步I/O在FTP服务器上的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
分析了异步I/O技术与同步I/O技术在FTP服务器上应用后的性能差异;给出了在 LINUX2.5 下使用异步I/O编程接口完成异步I/O操作的步骤;实现了用异步I/O取代同步I/O存储文件;对比实验验证了异步I/O性能的优势. 相似文献
3.
为扩展用户业务数据的展示,综合分析油藏体的地质结构以及油水分布情况,研究复杂三维地层油藏数值模拟可视化实现过程中的关键技术,先分析现有数模软件输出文件格式,结合用户特定业务数据,应用Pillar模型构建三维地层模型,再使用Open Inventor三维图像开发平台完成3D展示,在此基础上实现三维模型网格筛选、切片、色谱自定义等人机交互功能,提供油藏体数值模拟综合展示功能。 相似文献
4.
为了得到平滑的人体动画,提出一种基于四元数的样条插值算法,利用提取的关键帧实现人体运动序列的有效重构。为减少重构误差、加快收敛速度,将已知关键帧集合作为初始条件,通过迭代算法求出样条曲线的控制点集合。利用样条曲线控制点计算贝塞尔曲线控制点,构造贝塞尔样条曲线段,将各段贝塞尔样条曲线段组合,构造一条基于四元数的样条曲线。根据德卡斯特里奥(de Casteljau)算法插值重构人体运动。实验结果表明,该算法在保证执行效率的同时,可得到光滑的插值结果,实现满足视觉要求的人体运动重构。 相似文献
5.
在3D建模与展示过程中,当目标模型数据量较多时,模型展示的体积会变大,而行业人员可能会更加关注其中某层、区域,或者特定属性范围内的网格分布情况。本文基于Open Inventor的MeshViz和DialogViz扩展模块设计实现一种提取3维模型的切片,和根据属性数据范围筛选模型网格的方案,该方案可以通过交互方式实现数据体的单层提取和感兴趣区域展示,有助于用户分析三维数据体模型的网格分布特性。 相似文献
6.
由于特殊的地质环境和复杂的地质变迁,岩心图像普遍具有纹理丰富,边缘复杂的特点,较自然图像有很大差别。岩心图像采集过程中如果采用目前通用的压缩算法,会导致在低比特率下图像失真严重,不利于分析和识别。本文提出基于小波包的岩心图像压缩算法,首先采用基于熵的最优基选择算法对岩心图像进行小波包分解,在分解后的小波包子带结构上选择最优的码块尺寸采用JPEG2000编码。实验结果表明该算法获得的PSNR高于标准JPEG2000算法,并且纹理区域具有更好的主观视觉效果。 相似文献
7.
8.
针对油藏数值模拟过程中含油饱和度场展示效果不直观、交互方式灵活性差,响应效率较低等问题,提出了一种油藏饱和度场动态展示技术。首先实现完全加载油藏体模型结构与数模数据,然后研究Open Inventor可视化类库与MFC消息响应机制,建立动态展示框架,最后设计并实现含油饱和度场单层选择、等值线显示、动态演变过程展示等功能。与传统采用Open GL技术开发相比,本文方法明显具有开发效率高、可扩展性强的特点。经过实际数据测试结果表明,本文提出的油藏饱和度场动态展示方法具有更加直观、灵活的展示效果和较高的运行效率。 相似文献
9.
1