首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   103篇
  免费   6篇
  国内免费   20篇
工业技术   129篇
  2023年   1篇
  2022年   1篇
  2020年   3篇
  2018年   1篇
  2016年   1篇
  2014年   5篇
  2013年   5篇
  2011年   1篇
  2009年   1篇
  2008年   9篇
  2007年   10篇
  2006年   6篇
  2005年   13篇
  2004年   12篇
  2003年   12篇
  2002年   7篇
  2001年   6篇
  2000年   8篇
  1999年   10篇
  1998年   1篇
  1997年   1篇
  1996年   2篇
  1995年   3篇
  1994年   3篇
  1992年   1篇
  1989年   3篇
  1988年   2篇
  1981年   1篇
排序方式: 共有129条查询结果,搜索用时 250 毫秒
81.
本文根据作者多年粉尘仪表检测的经验和研究成果,分析了影响直读式粉尘浓度测量仪表检定装置性能的各关键环节,提出了设计该装置的合理化建议,为设计者提供了部分关键问题的解决途径或思路。该思路能够指导设计者最终设计出既满足市场需要,又满足量传技术要求的检定装置,尽快解决目前基层计量站直读式粉尘浓度测量仪表量值溯源困难的问题。  相似文献   
82.
本文分析与讨论了幅值控制时两相伺服电动机的实际机械特性和经过简化后的“理想电机”的机械特性,通过对比研究,作者认为原有的对这两种(?)的传统的对比观点是不完善的,并提出了正确的见解。  相似文献   
83.
粒子系统在计算机图形学中占有很重要的地位,它可以实现对许多自然现象和景物的真实模拟。为了实现在分布式环境中粒子系统的实时交互,提出了一种基于OGRE图形引擎和RakNet网络引擎的粒子系统同步方法。该方法在保持较低的算法复杂度的基础上,真正实现了粒子系统的严格同步。  相似文献   
84.
基于VRML的虚拟场景的设计与实现   总被引:16,自引:2,他引:16  
文章结合VRML的功能,具体分析了基于VRML的三维交互式虚拟场景设计的关键技术,并以虚拟演播室系统为应用背景,给出了用VRML开发三维交互式虚拟场景的整体解决方案。  相似文献   
85.
本文对千兆以太网的协议进行剖析,分析并比较目前视频网络所采用的几种主要技术,探讨了以太网技术在视频网络的发展前景。  相似文献   
86.
感应透热技术在热轧钢坯均温加热中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用感应透热技术再加热热轧钢坯可使之实现均温,达到轧制要求。本文介绍了其均温机理、所需设备的基本构造及其能流关系,着重分析了感应器及钢坯中的电磁关系,最后还对感应器设计所涉及的一些特殊问题进行了探讨。  相似文献   
87.
一种新型的基于JAVA技术的WEB应用服务体系结构模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
三层结构中虽然引入了应用服务器的概念,比原来的B/S结构在性能、管理、扩展方面都有了很大的进步,但是也存在着某些问题,主要表现在JavaApplet程序的下载时间比较长和网络资源的访问受到JAVA安全性限制两个问题。当浏览器发出HTTP请求时,Applet程序自动地从WEB服务器下载到客户端,由于JAVA的类文件相对比较大,如果网络带宽不够大(现在有许多地方存在这种情况,比如通过电话线与INTERNET连接)下载时间就可能相对较长,这对于企业级网络计算是不能容忍的。因此需要一种机制在靠近客户端的…  相似文献   
88.
在视频游戏中大量物体需要渲染的情况下,如何提高渲染速度成为了一个越来越富有挑战性的工作.对基于GPU的几何体实例化方法提高渲染速度的原理进行了研究.在分析比较当前已知的几种实现方法的基础上,着重研究了其中的静态批次和顶点常量方法,并在OGRE平台上作了性能测试实验,对该方法在提高渲染速度方面的效果进行了对比性验证.  相似文献   
89.
物理引擎与图形渲染引擎绑定的研究与实现   总被引:5,自引:2,他引:3  
近年来,物理引擎在计算机仿真模拟和游戏应用等领域扮演着越来越重要的角色.一款专业的图形渲染引擎与物理引擎相融合,能够更好地体现出虚拟现实场景的逼真性.在对国外专业的面向对象图形渲染引擎和牛顿物理引擎的基本内容和设计原理进行研究的基础上,分析了如何有效地将物理引擎与图形渲染引擎相互绑定,并给出了绑定系统的类库结构及实现方法.最后在实现的绑定平台下构建出了两个体现物体物理特性的虚拟场景.  相似文献   
90.
超大屏幕实时交互分布式渲染平台关键技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着社会的发展,实时交互渲染越来越多地应用于类似游戏的虚拟现实中,在系统复杂度增加的同时,对系统硬件也提出了新的要求.实时分布式渲染可以较好地兼顾实时与成本问题,它一方面采用普通PC机降低成本,另一方面提高了系统实时性能和输出分辨率.在综合分析的基础上,设计并实现了一种通用的实时交互分布式渲染平台.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号