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《计算机应用与软件》2015,(7)
三维漫游已经成为十分普遍的远程游览或监控的一种方式。三维漫游过程中,系统往往需要动态调用数据并生成三维模型,这会影响系统运行的效率,降低用户体验。针对这一问题,提出一种基于神经网络的智能预取系统。历史访问日志中,模型的特征与被访问频率之间的映射被提取出来,并用以训练系统。系统可以根据模型特征判断哪些模型更可能被用户请求到,并把它们提前存入内存中。通过某三维变电站实时监控与装配管理系统对该预取系统进行验证。结果表明,通过短时间(一天)对系统的训练,即可做出长期(三个月)的高准确率(90%)的预测,有效提高了系统运行的效率。 相似文献
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虚拟现实技术训练应用是科技发展的必须趋势,是和平时期提高部队实战能力的主要手段。通过对当前虚拟现实在部队军事训练应用方面进行研究,并采取"分析归纳、分类合并、中外对比、问题剖析、多措并举"的方式,发现虚拟现实技术训练应用存在技术引进应用不够,训练模拟器应用处于低层次徘徊阶段,且实战针对性不强等问题,提出研判外军作战行动、吸收借鉴经验做法、引领创新技术应用等做法,从而实现从"跟跑-并跑-领跑"的过渡。 相似文献
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探讨沉浸式艺术这一新概念,研究其审美体验是如何有助于自我发现并运用于艺术创作再设计中的。沉浸式艺术是一种能够启发感知联觉的审美体验方式,可使人们重新思考自己与“世界”(真实和虚拟)之间的关系。“感知”、“关系”和“转换”是三个相互交织并贯穿全文的主要问题,同时也是沉浸式艺术的研究基础。结合海德格尔“在世界上”(être-au-monde) 的观念来看,与其说“存在”,不如说人们沉浸并感知于这个世界中。然而,人们对周围环境的感知通常是无意识的,对于感知的认识也时常是冷漠和忽视的。沉浸式艺术使这些感觉得以被强调,它突出了个人的感知运动能力,同时也引起了人们对身体本身的重视。又如Bergson所提出的“投机性关注是建立在一种感知机制的基础上的,这种感知机制从根本上允许对世界进行一定行动而不是仅仅了解这个世界”。因此,对于一个完善的沉浸式审美体验过程来说,重要的是使观众自然地参与其中。当无意识的行为转换为肉眼可见的视觉效果时,审美体验将会更加深入人心。因此关于沉浸式艺术作品的创作,可以结合西方艺术家Marcel Duchamp的Ready-made的创作理念和中国道家的“无为”思想,研究怎样将被忽视的日常行为自然地转换为可见的,被重视的视觉效果,从而揭发主体与“世界”之间的多种潜在关系。 相似文献
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目的 针对目前国内城市吉祥物形象直线的传播方式以及造型设计雷同,缺乏个性化表达等问题,创新城市吉祥物设计,推动城市经济文化产业向前发展。方法 深入发掘城市内涵,并且将城市地域特征与历史文化相结合,让吉祥物成为一个城市的代表。在造型设计上注重赋予吉祥物灵魂,注重五官的传神与内心状态的传达,利用三维表现方法,借助VR技术,在吉祥物与观众之间搭建网上交流平台,多角度多层次地将直线的吉祥物形象传播形式转变成互动循环传播模式。通过这一创新理念设计出的吉祥物既具备鲜明的个性特征,又能传达城市文化精神内涵。结论 只有创新吉祥物造型设计与设计传播方式,才能使吉祥物具备独特的吸引力,更好地被大众接受,从侧面有效地传播城市文化理念,推动城市经济发展,提升城市在国际上的知名度。 相似文献
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近些年来,我国信息网络技术发展速度相对较快,其中虚拟现实技术的应用率不断提高,成为众多学者密切关注的热点领域。作为21世纪新兴科技的重要发展方向之一,虚拟现实技术在不同行业都有较为广阔的应用前景。在虚拟现实技术中,发展速度最快的技术领域为三维建模技术,其作为虚拟现实中较为核心的重要技术领域在各行各业中所发挥的作用不言而喻。文章以此为切入点,以虚拟现实领域为基础,深入探讨三维建模技术的相关内容以及实际应用,并深入分析三维场景构建流程的改进。 相似文献