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81.
随着电子设备在生活中的不断应用发展,游戏已成为青年人生活的重要组成部分。据统计,学生玩游戏在人群中所占比例高达70%。通过高职专业技能知识教育,探索利用虚拟现实技术进行游戏模式的教育应用,使学生在游戏的同时收获知识。这种新型的教学设计模式,不但能极大提高学生学习的主动性和创造性,而且对促进教育目的的达成也具有一定的现实意义。  相似文献   
82.
为解决末制导炮弹检测训练缺乏相应条件的现实问题,运用虚拟现实技术开发末制导炮弹检测训练系统。在3D MAX中进行三维建模,输出FBX格式文件;在Unity 3D中载入FBX文件,编写C#脚本实现交互;使用Apowersoft录屏软件,录制虚拟操作视频;使用Dreamweaver和Photoshop软件进行界面设计和系统集成;最终发布生成网页版的训练系统。经测试表明:系统实现了末制导炮弹检测操作的全部动作,为开展相应的虚拟训练提供了平台。系统的设计思路为类似弹药检测虚拟训练系统设计提供了参考。  相似文献   
83.
84.
计算机虚拟现实技术的快速发展为我国古建筑复原工作提供了技术支撑,文章以计算机虚拟现实技术的概述作为论述突破口,分析计算机虚拟现实技术在古建筑数字化复原中的具体应用过程,以此提高古建筑文化遗产保护工作。  相似文献   
85.
《Planning》2016,(13)
在工业设计专业的培养方案中,产品设计教学是非常重要的一个环节。虚拟现实技术在教育行业内的应用前景十分广阔,将其应用于产品设计教学,可以更好地辅助教师完成教学任务。文章主要分析虚拟现实技术应用于产品设计教学的必要性和虚拟现实技术的应用现状,进而提出了运用虚拟现实技术提高产品设计教学质量的具体措施。  相似文献   
86.
这几年,一种信息交换方式再次成为业界关注的热点,那就是虚拟现实技术(Virtual Reality),特别是Facebook用20亿美元收购虚拟现实头盔制造商Oculus,让这块蛋糕的市场价值瞬间提升,同时也引爆了整个产业链.相比之下,我国虚拟现实技术还仅仅处于高校科研阶段,在普通教育阶段运用虚拟现实技术还面临着巨大的难题,本文将对教育领域的虚拟现实技术的运用谈谈自己的理解,供大家参考.  相似文献   
87.
游戏产业潜力巨大,可惜虽日进斗金,却始终甩不掉萦绕多年的坏名声——反社会、暴力、上瘾……不过,最近的一份报告或许可为这一产业一洗沉冤。研究显示,有些游戏其实对玩家身心均有裨益——视频游戏中的重复动作比现实活动更易锻炼大脑及肌肉,玩游戏对大脑的训练效果相当于读书或骑车,奖励机制还能激励玩家不断提高自身技能。一家名为罗伯特莫里斯的大学甚至宣布为出色的《英雄联盟》玩家提供奖学金。动作游戏玩家准确决策速度快25%:快节奏游戏需要思维敏捷、反应迅速。  相似文献   
88.
CFan新视野     
《电脑爱好者》2016,(6):102-103
PC的"围城"华为正式推出Mate Book"城中的人想出去,城外的人想冲进来",这是《围城》中最经典的一段话。在PC领域,就正上演着现实版的"围城":很多传统PC企业杀入手机市场寻求出路,而不少手机品牌却意图杀入已进入颓势的PC市场。这不,华为就在MWC2016中推出了旗下首款Windows PC:Mate Book。准确来说,Mate Book是一款平板二合一产品,它的主体是一款12英寸且搭载英特尔酷睿M处理器的平板电脑,当与键盘组合后就可变身标准笔记本,支持2048级的Mate Pen笔和指纹识别模块为其增添了不少卖点,只是最高1599美元的售价不算便宜。  相似文献   
89.
用Solid Works和3ds Max等软件建立智能车间的初始模型,采用细节层次模型简化技术对模型数据进行处理,并改进边折叠算法,解决了复杂三维模型简化时拓扑结构和重要特征丢失的问题,通过以VC++平台的OpenGL技术实现智能车间的可视化。  相似文献   
90.
标准动态     
《日用电器》2016,(4):21-22
正1消费电子电器等12类产品将有统一"绿色"身份证4月14日,国家认监委召开中国绿色产品合格评定体系建设项目组启动会,研究部署"中国绿色产品"认证和标识制度整合建设的相关工作。会议决定成立政策研究组、标识组、实施组、能力建设组、工厂审查组和产品组六个项目组,其中产品组包括消费类电子电器和信息  相似文献   
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