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11.
动态二叉树编码及其实现 总被引:1,自引:0,他引:1
在对常规编码方法进行分析的基础上 ,提出了在一次遍历栅格数据过程中生成线性二叉树的快速动态编码以及行程编码方法。该方法用堆栈的思想代替传统的线性表 ,以十进制Morton码为顺序提取栅格单元数据并压入栈 ,以压栈的方式完成栅格单元或结点向上层的递归合并。当对整个栅格数据遍历一次后 ,栈中剩下的记录便是所需的线性二叉树编码结果。通过对算法的分析 ,表明该方法具有明显的优点 相似文献
12.
章晓勤 《佳木斯工学院学报》2013,(6):926-928
通过分析二叉树后序遍历过程的特点,结合二叉树先序遍历非递归算法的思想,对传统的二叉树后序遍历非递归算法进行了改进,提出了基于“先序遍历”思想的二叉树后序遍历非递归算法,并在课堂教学中进行了应用,取得了良好的教学效果. 相似文献
13.
不加权算术平均组对方法的改进及应用 总被引:2,自引:0,他引:2
为了解决传统不加权算术平均组对方法(unweighted pair group method with arithmetic mean,简称UPG- MA)存在的"tie trees"问题,通过改进UPGMA,提出了不加权算术平均组群方法(unweighted multiple group method with arithmetic mean,简称UMGMA),从理论和应用上证明了UMGMA能产生唯一的进化树,并且在UPGMA树唯一时,UMGMA树和UPGMA树在不计分支次序时完全相同,解决了UPGMA树的唯一性问题.与UPGMA不同之处在于,UMGMA反复利用极大紧邻子树上的顶点把多个距离最近的种群进行合并,因此在UPGMA产生的二叉树不唯一时,UMGMA能产生一棵具有唯一拓扑结构的多叉树.通过适当选择大于0的容差参数,UMGMA还可以在不同的宏观层次上产生容差进化树,以突出物种较多时进化树的整体脉络. 相似文献
14.
为了提高肌电信号多运动模式识别的准确性和实时性,提出了一种基于支持向量机的动作模式分类算法.在给出支持向量机的原理及其多类问题的基本算法基础上,着重介绍了两种改进的支持向量机多类识别算法,即有向无环图算法和基于先聚类后分类的二叉树算法,并比较了它们的优缺点.实验结果表明,针对前臂肌电信号的多运动模式分类,先聚类后分类的二叉树算法具有较高的分类准确性,更少的计算量,更好的实时性. 相似文献
15.
16.
17.
三维植物建模是虚拟自然场景生成过程中的关键问题之一,而植物建模主要考虑分枝结构和叶子这两个重要因素.通过将曲线细分思想引入到上下文相关的L系统推导规则中,并改变传统的线性数组字符存储结构,提高了L系统分枝建模过程的真实感和计算效率;同时在植物叶子造型中采用轴变形方法和纹理映射技术,提高了植物叶子造型的真实感.在此基础上给出了改进的植物生长状态演化算法,并给出了实验算例. 相似文献
18.
19.
20.
蔡琪 《数字社区&智能家居》2014,(12):8191-8193
该文提出了一种基于二叉树的几何图形拓扑处理算法,实现几何图形间的精确处理。并能有效解决大多数边界问题,同时可以按需求设定不同的精度。 相似文献