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分析了形状特征的结构,给出了相应的数据结构。对于在基于特征的设计过程中特征间的合成关系进行了分析,给出了二叉树的存储方法。可在此基础上实现基于构造过程的参数化特征造型。 相似文献
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二叉树一种非常重要的数据结构,本文论述了绘制二叉树算法的基本思想,建立二叉树与満二叉树结点间的映射关系,并给出可行的对应算法,且其时间复杂度是线性的。 相似文献
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三维植物建模是虚拟自然场景生成过程中的关键问题之一,而植物建模主要考虑分枝结构和叶子这两个重要因素.通过将曲线细分思想引入到上下文相关的L系统推导规则中,并改变传统的线性数组字符存储结构,提高了L系统分枝建模过程的真实感和计算效率;同时在植物叶子造型中采用轴变形方法和纹理映射技术,提高了植物叶子造型的真实感.在此基础上给出了改进的植物生长状态演化算法,并给出了实验算例. 相似文献
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传统的逆向路径转发的路由效率是O(N),基于事件空间划分的贪婪路由技术将效率提高到O(N1/d).在此基础上,采用祖先队列的路由数据结构,建立虚拟层叠网络中不同路由域之间的相邻关系,并通过祖先队列记录域间代理的相邻关系,实现了分层分路由域的代理之间的分级跨跳路由,称为Spanhop路由.通过性能分析表明,使用该路由算法,路由的平均路径减少到O(ln N),同时取消了事件空间维度d对路由效率的影响.这种方法通过增加少量的存储代价,提高了在大规模的面向广域网的发布订阅系统当中的路由效率. 相似文献