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61.
递进网格的一种快速生成算法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
递进网格表示法能高效地存储网格信息,并能生成连续的细节层次模型,支持模型的多分辨率表示、递进传输、网格压缩和有选择精化。此文给出了一种递进网格的生成算法,该算法能有效地控制简化网格与原始网格的误差,速度较快并能很好地保持原模型的边界特征  相似文献   
62.
虚拟现实中基于图象的绘制技术   总被引:14,自引:0,他引:14       下载免费PDF全文
对目前出现的各种基于图象的绘制方法进行分类介绍和综述,同时结合作者的研究工作,指出了需要进一步研究的内容。  相似文献   
63.
人体运动合成中的机器学习技术综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,机器学习技术被广泛应用于人体运动合成,取得了很多研究成果,这得益于运动捕获技术的成熟和使用.运动捕获技术使数据驱动的方法成为人体运动合成的主流,而机器学习技术能够有效地处理人体运动数据这类维数高且在时间和空间两个维度都具有较大相关性的数据.文中以机器学习方法为主线,结合各类方法的特点,对人体运动合成中的应用进行总结和归纳;同时,还展望了人体运动合成和运动数据处理技术未来的发展趋势.  相似文献   
64.
结合低维运动模型和逆运动学的风格化人体运动合成   总被引:1,自引:0,他引:1  
如何得到满足用户指定约束的风格化运动是近年来计算机动画领域的研究难点,针对这个问题,提出一个基于独立特征子空间的低维运动模型,该模型可以较好地参数化运动风格,并在此基础上提出了一种合成满足约束的风格化人体运动的算法.该算法在低维空间中求解反向运动学问题,并在风格子空间中响应用户输入的风格参数,使用户可以在指定关键帧末端约束的同时对风格进行编辑.实验结果表明:文中算法效率高,具有良好的交互性,能够用于动画的交互式编辑和与合成.  相似文献   
65.
基于分级mean shift的图像分割算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
实验发现传统mean shift算法进行分割时常会产生连接通道问题,使得几个分类簇之间无法完全分开.针对该问题,提出一种改进的分级mean shift图像分割算法,在初次迭代获得的聚类中心基础上采用不同的带宽矩阵进行多次聚类,从而获得不同级的聚类中心集合,并建立一个归属树结构,最终通过叶节点与根节点的归属关系进行归类从而完成图像分割.实验证明改进算法可以更好地保留图像的局部信息,同时具有较好的适用性.  相似文献   
66.
该文是中国图形工程的年度文献综述系列之十三。对2007年发表的图形工程的主要论文,根据内容进行了分类和整理,这些学术研究和工程技术应用研究论文共计659篇,是从国内发表图形工程中文论文比较集中的11种中文学术期刊共计7 407篇(其中电子技术及信息科学论文7 290篇)论文中筛选出来的。统计、分析和研究表明,国内13年来从事图形工程及相关领域的研究开发人员总体趋势是保持稳定的,研究水平不断提高。国内外的学术交流也很活跃而且广泛。同时,计算机图形学本身也在发展,并与其他学科结合,派生出一些新的研究方向甚至交叉学科。  相似文献   
67.
一种鲁棒性好的图像水印算法   总被引:28,自引:0,他引:28  
提出了一种鲁棒性好的数字图像水印算法.算法采用Hilbert扫描顺序,用考虑HVS(human visual system)特性的噪声阈值矩阵作为叠加水印信号的掩模插入水印,并具有水印强度自适应调节特性.水印检测算法还可加入自动校正模块,大大提高了判决的准确性.在描述算法的基础上,给出了实验结果及攻击分析.实验结果表明,该算法具有较强的透明性和鲁棒性,水印检测结果准确,并且算法的计处量小.  相似文献   
68.
分布式虚拟现实系统体系结构   总被引:10,自引:0,他引:10  
分布式虚拟现实系统向位于不同地位位置的人们提供了一种通过网络共享资源、互通信息或就特定的问题进行了讨论、协作的手段。文中从数据模型、通用参考结构模型、网络拓扑模型、对象管理等几个方面对分布式虚拟现实系统的体系结构进行了分析和讨论,最后指出了需要进一步研究的方向。  相似文献   
69.
散乱点集Delaunay三角剖分的分布并行算法   总被引:3,自引:1,他引:2  
为了加快大数据集Delaunay三角剖分的速度,提出了一种能对任意散乱点集进行Delaunay三角剖分的分布并行算法,算法具有容错性和自动负载平衡的能力,文中对其设计和实现方法进行了详细讨论,对算法的复杂性进行了分析,实验结果表明该算法的加速效果明显。  相似文献   
70.
一种改进的基于几何和纹理混合简化的快速绘制算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
文中对离视点较近的物体采用几何简化技术,对于距离较远的物体用纹理表示方法,在视点发生变化时,能进行几何-纹理相互转换。转换时,通过对纹理投影面后的几何插值,生成退化几何,实现几何-纹理间的光滑过渡。该算法的一个特点是结合了几何和纹理细节层次的思想,最后通过图例说明了所提出方法的有效性。  相似文献   
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