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21.
一种抗几何变换的图像盲水印算法 总被引:12,自引:3,他引:12
为解决在几何变换时水印无法检测的问题,提出了一种抗几何变换的图像盲水印算法.该算法基于傅立叶变换和对数极坐标变换,实现了可以提取有意义字符的抗几何变换的盲水印算法.在嵌入水印过程中,通过对原始图像进行傅立叶变换,并选择中频部分进行对数极坐标转换变换,然后进行傅立叶变换,将水印嵌入幅度谱矩阵中.在提取水印过程中,结合模板矫正来降低各种积累误差,进行相应的反变换,并用局部最大检测法来提取水印.实验表明,该算法具有较强的鲁棒性,对几何变换、裁剪、压缩、锐化和涂改等抵抗性较强. 相似文献
22.
为了有效地利用运动捕获数据来驱动虚拟人物,研究了动作过渡中的约束求解问题,该运动学约束求解可由解析的IK算法快速完成,但对每帧附加约束,以保证解的连续性,同时,为了使生成的动作更加真实,提出了一种在动作过渡的关键点求取平衡姿势的方法,并通过构造偏移映射,将其叠加到已生成的动作过渡序列图象上,从而较好地模拟了动态平衡过程。 相似文献
23.
针对领带花形图像的具体特征,研究了适用于该类图像的检索算法。在对布样扫描图像提取花形区域的基础上,运用Gabor小波变换提取花形特征,并给出了多角度旋转不变性的相似度计算公式。在实际应用中取得了较好的检索效果。 相似文献
24.
利用基于图像的绘制(IBR)技术来建立具有真实感的虚拟环境是当前计算机图形学研究领域中的一项热门课题,也是虚拟现实技术中的关键技术。它以简单的图像合成代替基于三维几何的建模和渲染,加快了画面的显示速度,是建立特定三维场景的一种高效的方法。该文讨论了计算机图形学中的全景拼图技术,及利用此技术进行全景漫游系统的具体实现过程,整个系统分为全景图制作和交互漫游两部分,实现了真实场景的全景展示和交互漫游。 相似文献
25.
在参阅和分析了大量有关文献的基础上,对现有的与实现虚拟人群仿真相关的各种技术、方法进行了总结,特别对虚拟人群仿真技术中比较关键的虚拟人的运动控制方法以及虚拟人群实时可视化两个方面进行了详细的介绍。并应用相关技术建立了艺术体操团体项目编排原型系统,为深入研究虚拟人群的仿真提供有益的参考。 相似文献
26.
用视觉计算实现视频增强现实遮挡处理 总被引:5,自引:0,他引:5
使用视觉计算实现视频增强现实遮挡处理,用非线性误差扩散模型提高了对极几何的求解精度;将全局和局部高斯核相结合,提高并加快了物体前景轮廓线的提取精度和速度;仅用轮廓线上的点进行立体匹配的方法加快了真实物体深度反求的速度.与其他方法相比,文中方法速度快、精确度较高.实验结果证明了该方法的正确性和可行性. 相似文献
27.
为了在减小高密度椒盐噪声漏检的同时最大限度提升滤波效果,提出一种新算法.该算法首先利用椒盐灰度极值,抽取准噪声点;然后对准噪声点执行局部窗口沿边检测,判断疑似噪声集合;最后,只对疑似噪声集合中像素点进行就近双边加权灰度替换滤波.实验数据显示,不同噪声密度环境下,本文算法在现有滤波算法的基础上,将峰值信噪比(PSNR)参数分别提高0.2~1.6 dB.实验结果表明,该算法的综合性能优于其他相关的算法. 相似文献
28.
增强现实环境下的人手自然交互 总被引:4,自引:0,他引:4
为了实现增强现实环境下的自然人手3D交互,提出一套针对不佩戴任何标记的人手的3D交互算法.该算法经过区域检测跟踪、特征点提取和3D稀疏结构重建等步骤获取人手的3D结构;在此基础上提出基于指尖、指向和手掌平面的人手3D交互模式;将从真实世界提取的3D交互信息对齐到虚拟世界,融合渲染并触发交互,实现自然人手3D交互.实验结果表明,该算法具有较高的沉浸感、精确度和易用性. 相似文献
29.
本文介绍图形系统中解决汉字输出的一种实用技术。提出了动态符号集的概念,汉字图形笔画生成方法和交互式编辑功能,并在三维图形系统NDGRAPHICS的应用中取得了满意效果。最后对其性能作了简单评价。 相似文献
30.
本文论述了设计和实现图片绘制软件NuSlides的主要技术问题。包括CC-NeWS窗口环境下应用软件开发的一般方法、NuSlides的功能设计和交互技术等,最后给出用NuSlides绘制的几个图例。 相似文献