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41.
增强现实在过去几年中得到了长足的发展,尤其是移动智能设备的普及使其有了重大的突破.增强现实作为一种新的人机交互技术,可以更直观地展示现实场景中的物理对象和数据信息,越来越多的研究者开始探索如何将数据可视化与增强现实结合.文中将系统地介绍移动增强现实技术的发展现状和目前增强现实在数据可视化中应用所取得的成果.通过分析不同案例来讨论增强现实在数据可视化中应用的可行性;最后,总结了目前数据可视化和增强现实结合所面临的挑战以及未来的研究方向和机遇. 相似文献
42.
三维几何数据压缩研究进展 总被引:10,自引:0,他引:10
三维几何数据压缩是指对描述三维场景的模型数据进行压缩,以便于模型数据的存储和网络传输,在分布式虚拟现实,协同应用,多用户视频游戏,模型数据在计算机内部的存储和传输有着非常重要的意义。文中介绍了三维几何数据压缩方法,分面向单分辨率模型的压缩和面向多分辩率模型的在进行阐述,并讨论了当前最新的研究进展,分析了目前尚存在的问题和研究前景。 相似文献
43.
贴面是指在两个平行截面的轮廓线间用面片(通常是三角面片)贴补侧面,从而得到一个三维实体的过程,贴面是三维重建的一项内容,有重要的应用价值,例如医学领域由人体器官切片图来重建器官三维模型,地形方面由等高线得到地形等。本文介绍多分辨率贴面算法及其实现技术,并给出了运行实例。 相似文献
44.
一种新的基于顶点聚类的网格简化算法 总被引:22,自引:0,他引:22
在计算机图形学中,经常采用多边形网格来描述物体模型.由于绘制时间和存储量
与多边形的数量成正比,过于庞大的物体网格模型通常是不实用的.模型简化在计算机动画、
虚拟现实和交互式可视化等计算机图形应用领域有着广阔的应用前景.为此提出一种新的基
于顶点聚类的网格简化算法.该算法利用八叉树对网格进行自适应划分,给出了一种基于点
到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围内通过使原始网格中的顶点
聚类达到大量简化的目的.该算法实现简单,速度快且能很好地保持边界特征.给出的一组图
例说明了该算法的有效性. 相似文献
45.
基于多媒体图形终端的协同工作 总被引:4,自引:0,他引:4
多媒体X终端是以多媒体化的X Window系统为界面的网络终端。多媒体X客户程序可以在网络主机(高性能工作站)上运行,而在该终端上输出各种媒体,其性能可与直接使用主机相媲美。基于多媒体X终端CACW体系结构充分利用了X终端的网络透明性,将需要大量通讯的用户模块集中到一台高性能的主机上,从而大大提高了多媒体协同工作系统的性能,避免了传统的协同工人系统中由于带宽的限制,无法达到很高的多媒体性能的问题。 相似文献
46.
沉浸感是虚拟漫游的重要特征,目前体感交互的虚拟漫游存在严重的感知失真问
题,虚拟场景运动的视觉感知与人机交互的体感感知不能相互匹配,破坏了虚拟漫游的沉浸感。
基于Catmull-Rom 曲线的非等距插值算法、等距插值算法和实时插值算法,分别构建3 种不同
的虚拟漫游路径,评价体感交互虚拟漫游的沉浸感。主观评价实验和仿真实验的结果表明:
Catmull-Rom 曲线的非等距插值漫游路径,无论是匀速漫游还是变速漫游,均存在明显的感知
失真现象;基于Catmull-Rom 曲线的等距插值漫游路径适用于匀速漫游,但不太适合用于变速
漫游;基于Catmull-Rom 曲线的实时插值漫游路径能实现真实运动速度与场景运动速度的匹配,
较好地解决虚拟漫游时视觉感知与身体运动感知不一致的问题,增强了虚拟漫游的沉浸感。 相似文献
47.
人工生命在计算机图形学中的应用 总被引:3,自引:1,他引:2
首先介绍了细胞自动机和L-系统在计算机图形建模中的应用,然后重点综述三维物理模拟环境中虚拟生物形态和行为共进化的研究进展,并对不同的编码策略进行了比较;最后讨论了智能虚拟环境中的人工生命及其艺术化问题。 相似文献
48.
累进三维模型相似匹配算法 总被引:1,自引:1,他引:0
提出了一种构造三维模型特征二叉树的算法,并根据特征二叉树匹配来获得三维模型的相似程度,特征二叉树与二维模型坐标系统系旋转和平移无关,且适合于三维模型累进牵引匹配,实验结果表明,文中算法能较好地匹配三维模型的相似性。 相似文献
49.
网络并行程序开发环境——PVM 总被引:3,自引:0,他引:3
本文介绍了“并行虚拟机PVM”的功能和特点,对它拉结构和程序开发方法进行了讨论,还介绍了PVM的应用情况。把它与我们自己开发的分布图形处理支撑环境DGPSE进行了比较,最后讨论PVM获得成功的原因。 相似文献
50.