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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 19 毫秒
1.
OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口,是一个强大的3D图形库。Delphi是Windows平台下最好的开发工具之一。介绍了OpenGL绘图与Windows编程的联系:阐述了实现Delphi和OpenGL图形接口主要的工作是初始化OpenGL、设置像素格式、关联RC(RenderingContexts)和DC(DeviceContexts),从而实现与OpenGL在Windows操作系统下的图形接口,以构建三维图形开发环境。  相似文献   

2.
OpenGL三维图形程序设计系列讲座(一)   总被引:1,自引:0,他引:1  
OpenGL是最近发展起来的一个非常优秀的开放式三维图形软件。本刊自1996年第6期刊登《OpenGL for Windows NT及其程序设计》一文后,许多读者对此表现出浓厚兴趣。应广大三维图形爱好者的要求,从本期开始,本刊将连续详细介绍有关OpenGL三维图形程序设计的基本方法与特殊技巧,尤其介绍在Windows NT和Windows 95下的开发方式。  相似文献   

3.
本文介绍了在Visual FORTRAN的Windows程序中实现图形显示的方法,特别是应用OpenGL实现高级三维图形操作。通过一个三维图形实例显示,Visual FORTRAN克服了以往FORTRAN语言在图形可视化方面的弱点。  相似文献   

4.
利用OpenGL三维图形库进行三维实体造型   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文介绍了利用Windows95下的OpenGL三维图形库进行真实三维图形设计的实现方法与步骤,提出了建立复杂物体模型的方法,最后给出了笔者用OpenGL开发生成的蜗杆三维线框图与明暗图  相似文献   

5.
基于VC 6.0和OpenGL机械手三维仿真演示系统   总被引:4,自引:3,他引:4  
OpenGL是性能卓越的开放式三维图形设计工具,是高性能图形和交互式视景处理的标准。较为详细地探讨了Windows平台对OpenGL的支持及其注意事项,介绍了基于VC6.0和OpenGL机械手三维仿真系统的设计,比较了OpenGL三维模型构造常用方法的优缺点,说明了OpenGL实现动画仿真的双缓存原理及在VC中的具体设置方法,介绍了驱动动画运行的数据接口的结构、数据文件的注册和引入方法,并给出了详细程序。对于常用的三维仿真系统,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

6.
三维图形生成支撑环境综述   总被引:6,自引:1,他引:5  
介绍了三维图形生成支撑环境OpenGL,Direct 3D及Glide,详细分析了各自的软件底层接口特点及硬件支持,并探讨了三维图形在网络上的应用接口语言VRML和Java 3D,展望了三维图形生成环境的发展前景。  相似文献   

7.
一、OpenGL在Windows下的运行机制 基于OpenGL标准开发的应用程序必须运行于32位Windows平台下,如Windows NT或Windows 95/98环境,而且运行时还儒有动态链接库OpenGL 32.DLL,Glu32.DLL。这两个文件在安装Windows NT或Windows 98时,已自动装载到Windows的SYSTEM32目录下;而对于使用Windows95平台的用户,则需手工将两个动态库复制到Windows 95目录的SYSTEM子目录中。安装了Windows NT/9x和VC++后,用户就具备了基于OpenGL开发三维图形软件的基本条件。  相似文献   

8.
基于VC++的OpenGL三维图形开发设计   总被引:3,自引:1,他引:2  
文章系统而又全面地论述了如何在WindowsNT操作系统下基于Visual C++和OpenGL库开发三维图形应用程序,概述了建立VC++和OpenGL库应用接口及进行三维图形开发的具体步骤和基本过程,并基于工程应用的思想给出了实例,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

9.
三维图形软件的利器—OpenGL   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前,计算机图形学技术已经进入到了三维真实动感图形时代。三维图形的制作、展示及应用在我们周围无处不在。OpenGL则是利用计算机生成三维真实图形的基本工具之一。 OpenGL是面向图形硬件的强有力软件接口,它允许图形开发人员产生二维及三维形体高质量的彩色图像。OpenGL是在SGI公司推出的IRIS GL图形库的基础上发展起来的,现在成为适用于各种计算  相似文献   

10.
细分曲面的生成被广泛应用于计算机图形研究和几何建模应用。本文以Loop细分模式为例,研究了使用OpenGL与VRML在Windows环境下细分曲面的生成。介绍了细分造型技术的原理和OpenGL与VRML文件的结构,并利用它们强大的功能开发出细分曲面造型的系统。  相似文献   

11.
用OpenGL实现数控加工仿真中的图形显示   总被引:3,自引:0,他引:3  
数控加工仿真系统TJS01是工作在Windows平台下,模拟机床按照操作人员要求对模具进行仿真切割加工,需要让操作人员看清楚整个切割过程以及切割的最后结果。因此对图形演示部分要求较高,所以开发时选择了图形功能较强的Visual C ,图形方面则使用了OpenGL系统进行数控的图形演示。  相似文献   

12.
利用OpenGL开发视景仿真软件系统   总被引:11,自引:0,他引:11  
OpenGL是最近发展起来的一个非常优秀的开放式三维图形软件,它是图形与硬件的接口。OpenGL包括了100多个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。因为OpenGL是一个图形函数库,它在许多方面都只提供了最底层的操作。例如,在物体建模方面,OpenGL基本库就只提供了点、线、多边形这些基本图元的生成函数;而对于一些常用的操作,如生成非矩形光栅图像、显示文本、复杂几何物体建模等,在OpenGL中没有提供可以直接实现的功能。现在OpenGL方面的资料对于如何  相似文献   

13.
基于OpenGL的三维字体显示方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
贵刊在前面的好几期中都涉及到了在Windows操作系统下的三维图形绘制技术,如1998年第12期的“OpenGL三维图形在Visual C++中的实现”,1999年第9期中的“创建OpenGL图形类实现Visual C++中三维图形的绘制”等,这些文章或者着眼于如何在  相似文献   

14.
在Visual Basic中构造OpenGL类模块实现三维图形设计   总被引:7,自引:0,他引:7  
简要介绍了OpenGL三维图形通和标准,以及如何在VisualBasic环境中进行设置以调用OpenGL函数。着重研究了在Visual Basic中创建OpenGL类模块的方法和主要步骤,以实现方便地运用OpenGL进行三维图形设计,并给出了部分代码。  相似文献   

15.
在VB6.0中利用OpenGL进行图形编程   总被引:6,自引:0,他引:6  
简单介绍了在Visual Basic中实现OpenGL图形开发的基本原理,并结合具体的实例说明了在Visual Basic中OpenGL图形开发的方法。  相似文献   

16.
用OpenGL和MFC创建三维动画   总被引:4,自引:0,他引:4  
一、绪言 OpenGL最初是由SGI为其高性能工作站开发的。由于其高性能图形和交互式视景的处理能力,很快得到了Microsoft、SGI、ATT公司的UNIX软件实验室、DEC、IBM、SUN、HP等世界著名计算机公司的认可。随着计算机技术的发展,工作站与PC机的性能日趋接近。Microsoft和SGI等公司,不失时机地将OpenGL在Windows NT、Windows95平台上予以实现。Microsoft在Visual C++2.0以上版本中内置了OpenGL,这更为OpenGL在微机上的应用创造了条件,使广大微机用户能够享受OpenGL所带来的强大图形功能。 OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了100  相似文献   

17.
OpenGL在视频游戏中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
OpenGL是一个图形系统的标准软件接口,使用OpenGL可以开发出高性能并能充分发挥硬件机能的图形程序。OpenGL被广泛使用在视频游戏、三维图像制作、工业设计等多个方面,它包含有120个不同的命令用于描述3D物体以及渲染方式。文中简述了在Windows平台下OpenGL在三维游戏开发中的地位,及它是如何将游戏画面快速高质地显示在屏幕上的。文中详述了使用OpenGL绘图,gltranslate函数实现对坦克的平移,利用OpenGL提供的函数实现坦克的3d效果。通过使用OpenGL,Directlnput在Windows下设计一个3D游戏的构架。  相似文献   

18.
该文以DELTA并联机器人三维实时动态仿真系统为背景,介绍了OpenGL图形库的功能和特点以及OpenGL与Windows图形接口的设置方法;在建立了DELTA机器人数学模型的基础上,重点分析了DELTA机器人的运动学,并给出了DELTA机器人运动学逆问题的详细数值解法;阐述了利用OpenGL和VC 6.0联合编程以实现并联机器人动态仿真的方法,并给出了详细的设计步骤和开发的软件界面;最后讨论了OpenGL在机器人仿真中的应用前景。用OpenGL图形库进行机器人仿真真实感强,因而具有较高的使用价值和良好的应用前景。  相似文献   

19.
基于VC++与OpenGL的三维图形环境的构建   总被引:9,自引:0,他引:9  
介绍了 Open GL绘图与 Windows编程的联系 ,阐述了实现 VC+ + 6 .0和 Open GL图形接口主要的两步工作是像素格式设置和关联 DC和 RC;在 VC+ + 6 .0下通过创建工程并加入支持 Open GL的连接库和头文件、设置 Open GL支持的 Windows窗口风格、设置像素格式、关联 RC(Rendering Contexts)和 DC(DeviceContexts) ,从而实现与 Open GL在 Windows操作系统下的图形接口 ,以构建三维图形开发环境。  相似文献   

20.
三维原型的OpenGL真彩光照方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了一种功能强大的图形编程接口-OpenGL,介绍了使用OpenGL作三维显示的多种方法,给出了应用OpenGL作三维原型可视化的一般步骤:数学描述、空间放置、颜色与光照、光栅化,并就具体实现的每一步指出了相关的技术要点。在快速成型原型软件中采用OpenGL方法作三维真彩光照显示,增强了快速成型商品的生命力与竞争力,提高了原型件在制造完成前的视觉直观能力。  相似文献   

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