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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
提出了一种基于粒子系统和Particle System API的景物模拟方法,并采用Line方式取代传统的Point方式渲染粒子,结合纹理映射方法实现了多种喷泉模拟。实验证明用该方法模拟喷泉效果比较真实,速度快,在普通微机上可以得到令人满意的效果。  相似文献   

2.
OpenGL中基于粒子系统的喷泉模拟实现   总被引:1,自引:1,他引:1  
肖何  何明耘  白忠建 《计算机仿真》2007,24(12):201-204
喷泉效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感,对喷泉的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的运用.粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法.目前一些喷泉模拟方法中存在算法复杂、粒子数量巨大、计算耗时、图像不真实等问题.文中提出了一种基于等加速运动和色彩融合的喷泉模拟方法.基本思想是在运用物理学原理模拟实现喷泉粒子的运动轨迹时,结合等加速运动来简化粒子运动状态,并采用纹理色彩融合绘制粒子.最后,运用VC 6.0和OpenGL开发工具实现了喷泉特效的模拟.实验证明该算法实现简单,模拟的喷泉效果满足实时性和逼真性的要求.  相似文献   

3.
基于OpenGL与粒子系统实现三维喷泉模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
喷泉、瀑布、火焰、水流、雨、雪等自然景物具有不规则性、动态性和随机性,模拟十分复杂。模拟自然景物的方法有两种:基于物理建模技术的方法与基于粒子系统建模的方法。运用粒子系统建模方法分析了喷泉水体模型,研究了喷泉水珠粒子产生、运动和消亡的机理,构建出三维喷泉粒子系统模型。采用了三维立体显示技术和纹理映射技术增强喷泉绘制过程中的渲染和真实感。基于OpenGL,采用Visual C++6.0编程实现了三维喷泉模拟。实验结果表明,该方法模拟效果真实,在普通的PC平台上即可满足一般动画的实时需求。  相似文献   

4.
基于OpenGL与粒子系统的喷泉模拟实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
喷泉效果能够极大地增强虚拟现实系统的沉浸感,在计算机动画、计算机游戏等领域有着广泛的应用,对喷泉的模拟也能够促进计算机仿真技术的发展.粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法,文中基于OpenGL与粒子系统来实现喷泉模拟,基本思想是运用粒子系统建模方法分析喷泉水体模型,重点研究喷泉水珠粒子产生、运动和消失的机理,采用OpenGL显示列表方法和纹理映射技术增强喷泉绘制过程中的渲染和真实感.最后,在PC机上运用VC++6.0开发工具和OpenGL实现喷泉模拟,实验证明该方法具有很好的实时性和逼真性.  相似文献   

5.
王柯  杜斌 《微计算机信息》2007,23(24):229-230,162
虚拟室外场景中的喷泉系统能够增强人在虚拟环境中的沉浸感。基于粒子系统的基本思想,对喷泉粒子的运动过程以动力学方法加以改进,并利用OpenGL建立喷泉模型,得到了较为逼真的模拟效果。  相似文献   

6.
基于硬件加速和粒子系统的实时喷泉模拟   总被引:6,自引:0,他引:6  
喷泉效果可以增强三维场景的真实感。论文用粒子系统作为喷泉建模的方法,通过动力学原理模拟水流的运动,对水流中粒子的运动采用循环式的重复使用,从而大大提高程序运行效率。利用Direct3D对粒子绘制的支持,通过Shader编程充分挖掘GPU的处理能力,并对水珠粒子进行多样化的高效绘制。通过CPU与GPU相互结合的方式,既保证了喷泉效果的真实感,又有较高的运行效率,也能满足系统实时性的速度需求。  相似文献   

7.
提出了一种基于Profibus-DP总线结构的音乐水景电控系统。采用开放式配曲方式,以音频调制信号作为喷泉控制信号,依托可编程控制器及变频器控制音乐彩灯和水泵运行,实现了喷泉组样以及水柱的上下起伏,通过试验模拟运行,达到了预期效果。  相似文献   

8.
音乐喷泉被广泛应用于城市和景区的美化,如何对其进行模拟被越来越多的研究人员关注。提出一种大规模音乐喷泉的实时模拟方法,借助音乐数据建立音乐喷泉的粒子运动模型,通过充分挖掘图形处理器强大的并行处理能力,突破了海量粒子系统实时运动计算及实时绘制的瓶颈,并且针对喷泉水滴的特点,改进了绘制方法,成功地实现了对大规模音乐喷泉的实时模拟。  相似文献   

9.
粒子系统是实现喷泉模拟的有效途径。基于粒子系统的基本原理和喷泉形态结构分析,以Visual Studio为开发工具,运用数学曲线、曲面构建抽象喷泉模型,并分析运动,最终通过OpenGL相关技术实现渲染。为提高绘制效率运用了显示列表、优化存储等技术,同时为了使系统满足更多用户的要求,系统加入人机交互功能,喷泉造型的控制更加智能化。加入颜色模式选择,喷泉外观更加多样化。实验表明,以这种方式实现的系统交互性好,并模拟实现了喷泉的新造型设计。  相似文献   

10.
介绍粒子系统和水波的物理学特性,研究生成模拟喷泉、水波、浪花及泡沫的理论基础.用粒子系统模拟喷泉、浪花及泡沫.实验证明该方法在生成速度和图像上都能获得非常好的效果.  相似文献   

11.
基于Direct3D与粒子系统实现喷泉效果   总被引:1,自引:0,他引:1  
粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,运用Direct3D中的点精灵作为粒子图元渲染喷泉粒子具有一定的灵活性。首先介绍3D图形函数库Direct3D及粒子系统的基本原理,然后运用物理动力学分析现实生活中的喷泉运动,构建出喷泉粒子系统模型并实现喷泉的三维效果。提出伪粒子黏度的方法,使多个粒子“黏合”形成不同大小的水珠,增强了喷泉的真实效果。  相似文献   

12.
将纹理映射和粒子系统理论相结合,给出一种基于粒子系统的喷泉系统模型,同时分析模型中粒子的属性及其变化,加入风力和阻力等粒子属性,绘制三维喷泉系统,实现粒子在复杂受力情况下的实时动态模拟.实验结果表明,该方法不仅有效地保证了图像的真实感,而且提高了系统的灵活性和实时性.  相似文献   

13.
基于物理模型的实时喷泉水流运动模拟   总被引:34,自引:1,他引:34  
本文基于流体动力学和粒子系统给出了一个模拟实时喷泉水流运动的方法。  相似文献   

14.
在分析现有喷泉模拟的基础上,针对喷泉造型的研究相对较少的问题,进行了喷泉造型设计并建模。运用多种数学曲线、曲面方程建立了复杂特殊的喷泉造型模型,并分析喷泉粒子的运动特性建立了喷泉运动模型。采用Visual Studio为编程工具,结合OpenGL技术渲染场景,在Windows XP环境下开发了基于粒子系统的喷泉模拟系统,仿真效果真实。  相似文献   

15.
针对传统的粒子系统实时仿真存在只能针对单一自然景物模拟、计算耗时、图像不真实、算法复杂等问题,提出了一种基于粒子系统和图形处理器(GPU)加速通用可扩展的自然景物模拟算法。在该算法中,粒子的物理运动计算过程和渲染阶段完全由CPU转移至GPU,可以增加粒子数量和提高渲染速度;同时,在渲染过程中,可以较好地利用硬件支持的粒子图技术来改善渲染中粒子的外表,选择不同纹理,从而能够较方便地模拟不同的自然景物。最后,在GPU上实现了雪花、喷泉、烟花、瀑布等模拟,算法充分利用了GPU的多通道并行处理性和可编程性,提高了自然景物模拟的实时性,可运用于虚拟现实系统。  相似文献   

16.
TMS320C6713DSP在音乐喷泉控制系统中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文提出了一种音乐喷泉设计的方法,使喷泉水柱高低与音乐信号频谱的变化相一致。给出了喷泉系统总体设计框架,并且详细介绍了DSP在系统中的应用。DSP与立体声音频CODEC相连采集音频信号并对采集到的信号做实时的傅立叶变换。  相似文献   

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