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相似文献
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1.
一种新的光学运动捕捉数据处理方法*   总被引:1,自引:1,他引:0  
提出一种适用于被动式光学人体运动捕捉散乱数据处理方法。该方法基于光学人体运动捕捉散乱数据的全局信息,提出基于模块分段线性模型的数据处理算法。利用模块分段线性模型归纳出不同模块的变化特征,从而确定各模块数据的匹配优先级及段内拟合函数,有效地对三维运动数据各模块进行全局性分层次预测和跟踪,并对噪声数据进行基于模块的去噪处理;对缺失运动数据提出基于分段Newton插值拟合算法,进行合理的补缺。该方法经优化后在处理过程中无须人工干预,并能满足实时性要求。  相似文献   

2.
张阳阳  黄英  刘家祥  刘平  张玉刚 《机器人》2019,41(2):156-164
本文针对人手和机器人灵巧手在运动学上尺寸的不一致现象带来的主从手指尖运动空间映射的不一致性进行研究.基于聚氨酯拉伸应变传感器构建了测量手指关节弯曲角度的数据手套.通过建立主从手的运动学模型,基于旋转矩阵理论及正向运动学提出了一种指尖运动轨迹计算方法及手势动作捕捉算法.基于正向运动学及逆向运动学的指尖运动映射算法建立了主从手的指尖运动空间轮廓.建立虚拟实验场景,分别针对关节角度映射算法、手势动作捕捉算法及指尖运动映射算法进行了一系列试验.通过实验得出基于聚氨酯的拉伸应变传感器具有良好的时间响应特性及电学稳定性,基于手势动作捕捉算法能够获取主从手的指尖运动空间轮廓,指尖运动轨迹的计算误差控制在2.8 mm以内.结果证明了基于手势动作捕捉算法以及指尖运动映射算法能够实现主从手指尖运动空间的一致性.  相似文献   

3.
人体运动建模的实时逆运动学算法   总被引:2,自引:1,他引:1  
人体运动的虚拟仿真及建模是当今计算机图形学研究的一个热点,而逆向运动学方法则是求解人体运动的一项关键技术.为了实现人体运动建模,提出一种新颖的基于人体关节约束的实时逆向运动学算法.首先基于骨骼长度改进了传统的循环坐标下降(CCD)算法,使其生成的运动效果更加流畅自然;然后引入生物分子运动模拟中的SHAKE算法,使短距离运动建模效果更加高效、鲁棒.在此基础上,提出了模拟多个节点同时运动的解析算法,以获得在多个关节点共同作用下的人体运动仿真效果.同运动捕捉的实测数据相比,采用文中算法所得的结果与在视觉效果上非常接近,并通过实验证实了其应用价值.  相似文献   

4.
针对当前虚拟人运动建模中缺少环境约束这一问题,文中提出了一种基于环境约束的逆向运动学求解方法。主要研究了在环境约束下,如何运用逆向运动学方法使人体的步行运动更加真实直观。首先提出了人体的层次结构模型和关节模型,其次对CCD算法的实现方法进行分析,最后结合CCD算法提出一种在环境约束下调整人体步行运动的方法。解决了运动捕捉方法中动作单一的问题,使虚拟人能够根据环境信息调整现有的动作,最终能够使虚拟人在平坦地面的运动和上下台阶运动都更加灵活真实。  相似文献   

5.
人体运动捕捉及运动控制的研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
在论述了几种方式的人体运动捕捉的基础上,介绍了光学运动捕捉的关键技术,包括摄像机标定、标记点跟踪和三维重建技术。无标记点的运动捕捉是新兴的技术,它将捕获的图像进行分割并分析,然后用多种约束算法进行三维重建。基于运动捕捉的人体运动控制相关文献很少,文中列举了现有各种应用运动捕捉数据的方式,包括基于关键帧、运动学和物理模型等的应用。论文对运动捕捉及运动控制技术进行了总结,可为此领域的研究提供有用的信息。  相似文献   

6.
基于约束物理系统和运动捕捉的人体运动仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了能在基于PC平台的虚拟现实中实现更具真实感的人体运动仿真,该文提出一种改进的约束求解方法,将人体建模为基于约束关节树的骨骼结构。约束模型的求解采用基于线性互补问题的求解方法,同时结合相应的运动捕捉数据。实验结果表明,该方法所获得的运动数据不仅能满足交互式要求的帧速率,而且由于算法基于人体运动捕捉原始数据,使得虚拟人体与环境进行实时交互运动的过程更加真实。仿真结果以每帧的三维图像表示,可以形象地显示每秒60帧的人体运动。  相似文献   

7.
提出了一种基于线元几何与运动方程的旋转体点云数据特征分离与旋转轴提取算法。该算法将三维空间中的点云数据投影到线元空间中,通过拟合运动方程并分析运动特征参数而计算出旋转轴位置。算法使用基于特征约束的klo-RANSAC(k-local-RANSAC)算法将特征点从自由曲面背景以及噪声中提取和分离,进一步提高了算法的收敛速度与健壮性。实验证明,本算法无需精确估算曲面法矢即能快速地从海量点云数据中迅速地识别与分离具有旋转特征的数据点并提取其旋转轴特征。  相似文献   

8.
提出一种应用于移动机器人在动态环境下捕捉目标的运动规划方法.该方法基于模糊控制理论.利用所要捕捉目标的位置与速度信息,依据人类的驾驶经验制定模糊规则.通过移动机器人转向角与速度的控制.实现了对动态运动目标的捕捉.仿真实验验证了该算法的有效性.  相似文献   

9.
运动车辆捕捉是视频交通监控系统中的关键问题。本文分析了传统的去背景车辆捕捉算法.并且对其不足之处作了改进,同时提出了一种新的运动车辆捕捉算法——序列轮廓差分捕捉算法。此算法通过取汽车轮廓的差分运算较好的解决去背景算法不能解决的残留阴影问题。实验结果表明,序列轮廓差分捕捉算法对传统方法有较大改进,可以有效的捕捉运动车辆。  相似文献   

10.
瞬态转速是反映旋转机械运行状态的一个重要参数,针对传统转速测量方法中存在的一些弊端,提出了一种基于图像处理的瞬态转速测量方法;该方法利用CCD摄像机采集转子转动过程的图像信息,并对采集的样本图像序列进行图像预处理,在分析标准Hough变换直线检测算法以及现有的一些改进算法基础上提出进一步改进,并利用此算法获取图像中特征直线的倾斜角,然后通过对图像序列运动分析获得转子的瞬态转速;通过对不同采样频率下测得的数据进行对比,采样频率为300fps时,有较小的相对误差,同时拟合的运动曲线能够反映转轴的瞬态转速。  相似文献   

11.
We present a method for the efficient retrieval and browsing of immense amounts of realistic 3D human body motion capture data. The proposed method organizes motion capture data based on statistical K-means (SK–means), democratic decision making, unsupervised learning, and visual key frame extraction, thus achieving intuitive retrieval by browsing thumbnails of semantic key frames. We apply three steps for the efficient retrieval of motion capture data. The first is obtaining the basic type clusters by clustering motion capture data using the novel SK-means algorithm, and after which, immediately performing character matching. The second is learning the retrieval information of users during the retrieval process and updating the successful retrieval rate of each data; the search results are then ranked on the basis of successful retrieval rate by democratic decision making to improve accuracy. The last step is generating thumbnails with semantic generalization, which is conducted by using a novel key frame extraction algorithm based on visualized data analysis. The experiment demonstrates that this method can be utilised for the efficient organization and retrieval of enormous motion capture data.  相似文献   

12.
分析了空间多点采集设备与计算机多任务操作系统之间数据传输的特点,设计了一种基于USB接口的双帧数据传输方法。该设备实际运行采集动态数据时,计算机能准确地实现13帧/秒数据读取,从而实现了连续采集数据26帧/秒。  相似文献   

13.
This paper describes the development of a Wii remote (Wiimote)–based low-cost motion capture system and demonstrates its application for automated assembly simulation. Multiple Wiimotes are used to form a vision system to perform motion capture in 3D space. A hybrid algorithm for calibrating a multi-camera stereo vision system has been developed based on Zhang’s and Svoboda’s calibration algorithms. This hybrid algorithm has been evaluated and shown accuracy improvement over Svoboda’s algorithm for motion capture with multiple cameras. The captured motion data are used to automatically generate an assembly simulation of objects represented by CAD models in real time. The Wiimote-based motion capture system is practically attractive because it is inexpensive, wireless, and easily portable. Application examples have been developed for a single vision system with two Wiimotes to track the assembly of a microsatellite prototype frame and for an integrated vision system with four Wiimotes to track the assembly of a bookshelf.  相似文献   

14.
基于分层曲线简化的运动捕获数据关键帧提取   总被引:4,自引:3,他引:4  
引入骨骼夹角作为运动特征,并以此确定候选关键帧;采用分层曲线简化算法精选候选关键帧获得最终关键帧集合;通过对算法参数自适应调节,以满足不同压缩率要求.实验结果表明:该算法具有良好的数据压缩效果及较强的运动概括能力,并在一定程度上保证了同类相似运动间关键帧集合的一致性.  相似文献   

15.
提出了一种BVH格式运动捕捉数据驱动Jack三维骨架模型产生人体运动效果的方法。将Peabody结构的Jack虚拟人模型简化成能够映射BVH数据的树状骨骼结构,使用欧拉角旋转方程建立运动捕捉数据与Jack角色模型的关节数据映射公式,最后在Jack平台上用Python等脚语言进行了编程实现。为在Jack平台中大规模重用运动捕捉数据提供了条件。  相似文献   

16.
This paper describes a novel approach for incremental learning of human motion pattern primitives through online observation of human motion. The observed time series data stream is first stochastically segmented into potential motion primitive segments, based on the assumption that data belonging to the same motion primitive will have the same underlying distribution. The motion segments are then abstracted into a stochastic model representation and automatically clustered and organized. As new motion patterns are observed, they are incrementally grouped together into a tree structure, based on their relative distance in the model space. The tree leaves, which represent the most specialized learned motion primitives, are then passed back to the segmentation algorithm so that as the number of known motion primitives increases, the accuracy of the segmentation can also be improved. The combined algorithm is tested on a sequence of continuous human motion data that are obtained through motion capture, and demonstrates the performance of the proposed approach.  相似文献   

17.
陈鹏展  李杰  罗漫 《计算机应用》2015,35(8):2316-2320
针对目前基于惯性传感的动作捕捉系统存在的姿态漂移、实时性不强和价格较高的问题,设计了一种低功耗、低成本,能够有效克服姿态数据漂移的人体实时动作捕捉系统。首先通过人体运动学原理,构建分布式关节运动捕捉节点,各捕捉节点采用低功耗模式,当节点采集数据低于预定阈值时,自动进入休眠模式,降低系统功耗;结合惯性导航和Kalman滤波算法对人体运动姿态进行实时的解算,以降低传统的算法存在的数据漂移问题;基于Wi-Fi模块,采用TCP-IP协议对姿态数据进行转发,实现对模型的实时驱动。选取多轴电机测试平台对算法的精度进行了评估,并对比了系统对真实人体的跟踪效果。实验结果表明,改进算法与传统的互补滤波算法相比具有更高的精度,基本能将角度漂移控制在1°以内;且算法的时延相对于互补滤波没有明显的滞后,基本能够实现对人体运动的准确跟踪。  相似文献   

18.
王飞 《软件》2011,32(1):32-34
本文通过数据挖掘自身的特点,有效地结合相关算法并基于人体运动捕捉数据,给出这两个问题的有效解决方法。主要工作如下:(1)提出了基于能量模型的算法。相对于现有文献中使用的关节的几何位置,本文提出了的人体能量模型能够有效地降低动作数据的维度,并且能够正确地反映原动作的特征。在此基础上,使用相关系数来表示人体运动过程中各关节之间的相关性,并据此提取出原动作的低维度索引,实验表明该索引能够有效地体现原动作的特征。使用支持向量机结合低维度索引可以有效地讲输入动作划分到一个动作大类中,在此基础上使用基于Keogh下界的线性索引算法可以精确、快速地检索到与输入动作DTW距离最近的候选动作。(2)提出了基于公共子序列距离的数据挖掘算法。相对于现有文献中使用的欧式距离,本文使用的基于最长公共子序列的度量方法能够有效地降低噪声对于挖掘结果的不利影响。使用启发式搜索可以将搜索所需要的时间降低为使用朴素式搜索算法的60%以下,并且随着序列的长度的增加、计算量的增大,前者相对于后者运行时间的百分比有明显的减小趋势,利用这一特性,该算法可以在长序列的主旨模式挖掘中,大规模地减少算法的运行时间。在各长度的候选模式集合中,使用层次化聚类分析可以有效地合并相似度较高的候选模式,以达到合理约简模式、消除相邻重叠模式对结果不利影响的目的。使用最小描述长度原则可以根据模式的长度以及出现频率对候选模式表达整个原序列的能力进行有效地评估,从而达到支持非固定长度主旨模式挖掘的目的。  相似文献   

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