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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 250 毫秒
1.
随着第三次科技革命的发展,全球现在已进入了新媒体时代,在新媒体时代的推动之下数字动画技术已被应用到各个领域,因其能够真实地对事物进行模拟,所以它在娱乐、艺术等领域备受关注。数字动画技术在新媒体方面通过运用虚拟的手段最大化的展现其表现效果,在快速传递信息的同时不断地对传播内容进行丰富以及不断对其传播的速度进行提高,使事物的视角效果更完美,从而进一步的促进了新媒体时代媒介的传播潜力。本文主要简单地介绍了数字动画技术以及新媒体时代的基本知识,并举例说明了数字动画技术在新媒体时代的具体应用。  相似文献   

2.
在人们可视化要求越来越高、市场需求不断增加的数字媒体时代,建筑漫游动画的市场迅速发展起来.通过多年的教学和实践经验,分析了建筑漫游动画的特点、作用、需求和实现技术,研究了三维数字技术在建筑漫游动画中的应用,利用三维数字技术制作了潍坊职业学院滨海校区建筑漫游动画,总结了建筑漫游动画的制作要点、制作流程、技巧、注意事项和建筑漫游动画制作关键技术.指出了建筑漫游动画是未来建筑表现的一种新形式,也是三维数字技术新的应用领域.  相似文献   

3.
随着新媒体技术和计算机信息技术的的丰富和发展,3G/4G技术的推广和普及,手机媒体作为新媒体的代表,已经由人际沟通工具向大众化媒体跨越。手机的通信功能将被逐渐淡化,而新闻传播、娱乐休闲、手机上网、手机游戏、手机小说、手机报、手机电视、手机电影等新业务都已出现,也带动了数字动画技术在新媒体传播中的发展。Flash设计作为新媒体发展下艺术形式的一部分,不仅包括了纯艺术层面的探索,还包括了商业性的互动媒介艺术的应用,作为一款优秀的网络传播载体被广泛应用于手机媒体。  相似文献   

4.
加拿大著名传播学家麦克卢汉说过:"媒介不仅是社会发展的基本动力,同时也是区分不同的社会形态的标志,所以每一种新媒体的产生与应用,也将预示着我们进入了一个新的时代。"[1]微博的产生与兴起,不仅给我们带来了一种新型的传播交流方式,也让我们进入了一个新的时代——"微时代"。本文主要从微博的传播特点介绍了一下微博在教育中的应用及其一点思考。  相似文献   

5.
新媒体是所有数字化媒体的总形式,在新媒体的时代下,人们对理念、技术与形式的革新使得数字动画技术得到了飞快的发展,通过数字技术、网络移动技术等渠道向用户提供信息和娱乐服务的传播,其技术的不断改良为人们带来了良好的视觉效果加大了传播的力度,本文就数字动画技术的分析在传播中起到的作用做分析.  相似文献   

6.
陈玮琼 《福建电脑》2011,27(1):183-184
数字时代的来临,为知识与文化的传播开创了前所未有的历史阶段,也为中等职业教育教学带来了惊喜与震撼。尤其是数字化教学资源在教学中的运用,不仅给各学科的教育教学提供了空前的便利与支持,给教与学带来了革命性的意义,教学模式也发生了新的变化。  相似文献   

7.
在热门的娱乐项目中,视觉文化的比重不断增强。作为视觉文化的传播手段,动画的经济价值与文化影响力受到了越来越多的重视。当前,我国的动画产业依旧处于发展的低谷阶段。对我国的动画产业从整体上进行分析,个性与特色并不显著,渐渐呈现出了简单模仿的误区之中,距离实现民族化的道路越来越远。在数字化时代中,通过数字技术实现国产动画的民族化具有重要的意义,通过民族性与世界性的相互结合来促进中国动画的创新与发展。本文主要对数字化时代中动画的发展进行了阐述,研究了基于中国动画民族性的拓展数字技术应用。  相似文献   

8.
二十一世纪无疑是信息时代的天下,而基于互联网环境下建立起来的数字多媒体网络,更是将信息时代的概念在几年之间就迅速的提升了若干个档次。新闻表述和新闻内容的传播,在信息数字多媒体时代中也和传统概念上的内容发生了变化,本文就结合实际情况,针对数字媒体时代的新闻表述进行简析。  相似文献   

9.
随着科技的发展,艺术的媒介也日新月异。随之而来的是各种新技术的蓬勃兴起。数字艺术是今天计算机智能,数字成像,传感器等不断发展的先进科技成果混合与整合发展起来的一种新型的艺术样式。数字艺术迅速发展的同时,对动画装置设计的影响也越来越大.但截至2013年2月,知网未见登录报道关于数字艺术与动画装置关系的文章。随着数字艺术与动画装置设计关系越来越紧密,这一课题应该得到重视和研究。文章主要通过对数字艺术在动画装置设计中的应用,结合数字艺术的自身特点,阐述其在动画装置设计中的表现形式和感知方式。以及这种表现方式和感知方式在未来美术领域中的促进作用与发展前景。  相似文献   

10.
近年来我国数字媒体技术得到了非常迅速的发展,对于各个行业的发展也带来了一定的机遇,在三维动画领域中也获得了良好的应用优势。在数字媒体时代通过三维动画的应用,能够帮助创作人员实现对动画创作跟传统艺术两者的有机结合,从而创造出更加优质的三维动画作品,这样也能够确保各种艺术层次可以得到深层次的融合。该文主要就数字媒体三维动画的实际应用以及未来发展进行了探究分析。  相似文献   

11.
运动捕捉技术及其应用研究综述   总被引:3,自引:0,他引:3  
运动捕捉技术能够测量、跟踪和记录物体在三维空间中的运动轨迹,在许多研究领域得到了广泛的应用。介绍了运动捕捉技术的发展历程,概括总结了目前常用的五种运动捕捉系统的组成及优缺点,对采用运动捕捉技术进行应用研究的相关成果进行了收集、分类和整理,从非物质文化遗产的数字化保护、模拟训练与教学、影视和游戏动画制作、人体姿态研究、人机工程学研究等方面对这些成果作了系统综述。在分析总结已有研究成果的基础上,提出可将该技术应用于一些新的研究项目。  相似文献   

12.
电脑介入绘画领域后,改变了传统的绘画形式,数字技术的应用给插图注入了新的生命力,它带来了前所未有的视觉感受。大众的审美习惯在这些依靠数字技术创建的虚拟形象渗透下正发生着微妙的变化。数字时代的插图展现出新形式的美感理念,这种美感切合了大众的审美需求,并得到受众的喜爱与认可。这种新的美感理念可能导致整个社会审美观念的转变,从而衍生出新的审美范式,开拓了图像新的美学表达能力。  相似文献   

13.
随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅速发展的朝阳产业,也成为国民经济中新的经济增长点,中国的动画产业还处于刚刚起步阶段,而市场对动画人才的需求量很大,这使得动画教育迅猛发展起来。本文分析了中国动画产业与动画教育的现状,提出了如何更好的发展中国动画教育。  相似文献   

14.
文章探讨了如何让在手语新闻播报中的卡通人按照自然手语的语法规则而非正常人的语法规则来打手语。首先整理了现代汉语自然手语的规则并将其形式化,并建立了正常汉语到汉语自然手语转换的形式规则库;从而实现了现代汉语文本到相应的自然手语的手语动作序列的自动生成。最后将其嵌入到通过手语合成技术和卡通动画的手语新闻播报系统中,使其在线输出的是符合聋人习惯的自然手语。  相似文献   

15.
In recent years, news media have been hugely disrupted by news promotion, commentary and sharing in online, social media (e.g., Twitter, Facebook, and Reddit). This disruption has been the subject of a significant literature that has largely used AI techniques – machine learning, text analytics and network models – to both (i) understand the factors underlying audience attention and news dissemination on social media (e.g., effects of popularity, type of day) and (ii) provide new tools/guidelines for journalists to better disseminate their news via these social media. This paper provides an integrative review of the literature on the professional reporting of news on Twitter; focusing on how journalists and news outlets use Twitter as a platform to disseminate news, and on the factors that impact readers’ attention and engagement with that news on Twitter. Using the precise definition of a news-tweet (i.e., divided into user, content and context features), the survey structures the literature to reveal the main findings on features affecting audience attention to news and its dissemination on Twitter. From this analysis, it then considers the most effective guidelines for digital journalists to better disseminate news in the future.  相似文献   

16.
信息时代的文化传播不仅具有重要的文化价值,更具有重要的商业价值。音乐动画作为体现英国文化的独特艺术设计形式,带给英国的不仅是前卫的国际文化形象,更带来了商业上巨大的成功。本文旨在分析研究英国音乐动画的发展与成功,切实符合当代中国文化创意产业的探索与发展,引发当代各行业尤其是传媒界对艺术设计价值的重新思考与重视。  相似文献   

17.
数字音频来源被动取证研究旨在不依赖主动嵌入的数字水印或数字签名等冗余信息,通过原始数字音频数据的内在设备信息提取出表征设备源机器指纹的特征,进而对数字音频证据来源做出判断,在司法取证、军事信息、新闻传播等领域有着广泛的应用前景。目前,数字音频来源被动取证的研究综述面临时效性不足、针对性不够的问题。据此,给出了数字音频来源被动取证的研究框架和基本思路。对该领域常用的数据集做了简要的分析。根据数字音频来源被动取证的研究对象,将领域内的研究分为特征表达和表征建模两大模块,对频域信息特征、倒谱特征、基于高斯超矢量信息的特征、融合特征、深度特征五类特征,高斯混合取证模型、支持向量机决策模型、稀疏表达分类器决策模型、其他机器学习决策模型、深度学习决策模型五类模型的性能进行了比较分析。总结分析了数字音频来源被动取证领域的研究现状和存在的问题,并对未来的研究方向进行了展望。  相似文献   

18.
随着数字技术的长足发展,三维动画制作已频繁应用于电影、电视、游戏、广告、虚拟现实等多个领域。利用数字技术的发展,使动画制作从内涵到外延都有着很大的变化,这些变化对动画的设计制作产生了重大影响。  相似文献   

19.
文章通过PRADA这个品牌与艺术相结合几个的成功案例来看当今艺术与时装的交融。包括影像艺术,动画短片,或者是建筑艺术在内,PRADA都以其先进的理念成功宣传了自己的品牌,而艺术也在时尚潮流的侵袭下开辟了新的空间。于是,可以从中得出经验,无论是艺术对时装的诠释,还是时装对艺术的启发,艺术界和时装界都应该在取长补短中开创新的发展方向。  相似文献   

20.
介绍了一个模块自动封装工具ME,它是通用的交互式可视化环境GIVE系统中的一个相对独立的部分。该系统提供了一个模块级编程环境,支持用户通过“搭积木”式的方法,从模块库中选取合适的模块,构建可视化流图。模块库的内容决定了系统的应用领域。ME基于一套API库函数和模块的语法定义,通过可视的操作界面,支持用户直观交互地将自己开发的算法扩充到系统的模块库中,使系统具有良好的开放性,能适用于不同的应用领域。  相似文献   

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