首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
基于平面的Warping技术   总被引:5,自引:0,他引:5  
张严辞  吴恩华 《软件学报》2002,13(7):1242-1249
提出了一种基于平面的逆向Warping算法,用于根据多幅参考图像生成任意视点下的新图像.首先通过参考图像的深度信息来重建三维平面,然后寻找这些重建平面间的对应关系,并比较它们对空间平面同一部分的采样密度,以获得最好的采样结果.在生成新视点图像时,首先对那些采样密度最好的重建平面进行可见性判断,然后将其投影到新视点下,在此基础上求得目标图像上各点的深度,最后将目标图像上的点逆向Warping到相应的参考图像中,以获取它们的颜色值.同时,对于参考图像中不能被重建成平面的像素点,用正向Warping的方法对其进  相似文献   

2.
人类对客观世界认知的不确定性主要通过认知的最小(基本)单元——概念反映出来。本文基于云模型理论,提出一种新的稳定逆向云变换算法,通过实验对比分析说明该方法的稳定性;再根据正向云变换由概念内涵生成概念外延及逆向云变换由概念外延形成概念内涵的特点,利用正向云变换算法和逆向云变换算法模拟人们对概念的稳定双向认知计算过程,即概念内涵与外延之间的稳定双向认知计算过程。  相似文献   

3.
现有的多标签学习算法往往只侧重于实例空间到标签空间的正向投影,正向投影时由于特征维数降低所产生的实例空间信息丢失的问题往往被忽略。针对以上问题,提出一种基于双向映射学习的多标签分类算法。首先,利用实例空间到标签空间的正向映射损失建立线性多标签分类模型;然后,在模型中引入重构损失正则项构成双向映射模型,补偿由于正向映射时导致的鉴别信息的丢失;最后,将双向映射模型结合标签相关性和实例相关性充分地挖掘标签之间、实例之间的潜在关系,并利用非线性核映射提高模型对非线性数据的处理能力。实验结果表明,与近年来的其他几种方法相比,该方法在汉明损失、一次错误率和排序损失上的性能平均提升17.68%、17.01%、18.57%;在六种评价指标上的性能平均提升了12.37%,验证了模型的有效性。  相似文献   

4.
张阳阳  黄英  刘家祥  刘平  张玉刚 《机器人》2019,41(2):156-164
本文针对人手和机器人灵巧手在运动学上尺寸的不一致现象带来的主从手指尖运动空间映射的不一致性进行研究.基于聚氨酯拉伸应变传感器构建了测量手指关节弯曲角度的数据手套.通过建立主从手的运动学模型,基于旋转矩阵理论及正向运动学提出了一种指尖运动轨迹计算方法及手势动作捕捉算法.基于正向运动学及逆向运动学的指尖运动映射算法建立了主从手的指尖运动空间轮廓.建立虚拟实验场景,分别针对关节角度映射算法、手势动作捕捉算法及指尖运动映射算法进行了一系列试验.通过实验得出基于聚氨酯的拉伸应变传感器具有良好的时间响应特性及电学稳定性,基于手势动作捕捉算法能够获取主从手的指尖运动空间轮廓,指尖运动轨迹的计算误差控制在2.8 mm以内.结果证明了基于手势动作捕捉算法以及指尖运动映射算法能够实现主从手指尖运动空间的一致性.  相似文献   

5.
典型纹理映射实现方法的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
建立了一个初步实现正向映射、反向映射以及局部区域纹理映射的实验平台,该平台具有反走样功能。描述了纹理映射的实现过程;分析了实现几种纹理映射的优化算法,并对正向算法和反向算法进行分析比较;最后尝试对正向映射算法进行改进。  相似文献   

6.
三维空间任意平面上的双向纹理映射   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文分析了传统的纹理映射方法的不足之处,提出了一种通用的双向纹理映射方法,并结合Z缓冲器算法给出了一个实用的纹理映射算法。  相似文献   

7.
刘凯  刘兵 《福建电脑》2008,24(12):67-68
采用Bresenham画线算法增量定位的思想,提出一种基于Bresenham算法的图像缩放快速算法。该算法减少了图像缩放中大量的浮点运算以及取整运算,可以在保证缩放质量的前提下,大幅度地提高图像缩放的效率。实验结果表明,该算法使得向后映射的平均处理速度提高了20%~40%,并且方便了硬件实现。  相似文献   

8.
从搜索流程的分词和页面排序出发,由于中文分词比较复杂,鉴于正向最大分词算法和逆向最大分词算法的优缺点,提出基于正向最大和逆向最大匹配的双向匹配算法,该算法在一定程度提高了分词的准确性。页面排序也是影响用户搜索效率的一个重要因素,而网页相关度和网页的链接都是直接影响网页权值的重要因素,因而提出一种基于网页相关性的PageRank算法。新的页面排序算法既防治了页面漂移的可能性,也防治了全部依赖网页相关性的排序结果。  相似文献   

9.
用过程神经网络和遗传算法实现系统逆向求解   总被引:4,自引:0,他引:4  
对于多输入多输出系统,针对如何根据系统模型和期望输出反求系统输入的问题,本文提出了一种基于过程神经网络和遗传算法相结合的方法.首先根据实际系统的领域知识和学习样本集,建立满足系统实际输入输出映射关系的正向过程神经网络.然后按照系统在过程区间的某一期望输出,用过程神经网络的输出误差构造适应度函数,用遗传算法逆向确定系统的过程输入信号,使该输入信号满足已建立的正向过程映射关系,从而完成系统的逆向过程控制.文中给出了具体的实现算法并给出了此方法的一个应用实例.  相似文献   

10.
李杰  邹慧兰 《计算机仿真》2020,37(2):284-288
大数据融合可以提升工作效率、保证数据安全。逆向云算法根据数据之间的关联性交叉映射,对不同类型数据执行逆向处理。而传统逆向云算法,分析大数据离散度的能力不强,致使计算结果的偏差较大,因此研究大数据交叉映射融合的逆向云算法。算法将原有算法作为基本理论,利用梯度联合函数反演,根据交叉梯度约束条件确定数据离散形式,捕捉数据交叉规则;依照已知节点数据的物理量,对未知节点数据插值,通过源数据项、目标数据项建立函数映射关系,得出隐含关联;按照关联度匹配数据特征,域隐含层特征函数对域网络参数反向微调,至此实现逆向云算法。实验结果可知:与传统的基于鲁棒性的大数据逆向云算法相比,上述算法分析大数据之间离散度的能力更强,得到的参数结果偏差极小。由此可见,所研究的逆向云算法的计算结果更加精确。  相似文献   

11.
针对摄像机绕光心旋转的情形,讨论了在这种特殊情形下单应矩阵具有的性质。然后根据这些性质结合三维图像变换技术给出了一种摄像机绕光心旋转时新视图的合成方法。该方法首先利用单应矩阵的性质生成目标图像的一部分,并采用逆向映射的方法以避免产生空洞;接着利用三维图像变换生成目标图像的剩余部分;最后对由三维图像变换生成的部分进行空洞填补。实验结果表明,该方法能够生成质量较好的新视图。  相似文献   

12.
Light field (LF) reconstruction is a fundamental technique in light field imaging and has applications in both software and hardware aspects. This paper presents an unsupervised learning method for LF‐oriented view synthesis, which provides a simple solution for generating quality light fields from a sparse set of views. The method is built on disparity estimation and image warping. Specifically, we first use per‐view disparity as a geometry proxy to warp input views to novel views. Then we compensate the occlusion with a network by a forward‐backward warping process. Cycle‐consistency between different views are explored to enable unsupervised learning and accurate synthesis. The method overcomes the drawbacks of fully supervised learning methods that require large labeled training dataset and epipolar plane image based interpolation methods that do not make full use of geometry consistency in LFs. Experimental results demonstrate that the proposed method can generate high quality views for LF, which outperforms unsupervised approaches and is comparable to fully‐supervised approaches.  相似文献   

13.
In this paper we perform a comparative study of the forward and backward Liouville mapping applied to the modeling of ring-shaped and non-gyrotropic velocity distribution functions of particles injected in a sheared electromagnetic field. The test-kinetic method is used to compute the velocity distribution function in various areas of a proton cloud moving in the vicinity of a region with a sharp transition of the magnetic field and a non-uniform electric field. In the forward approach the velocity distribution function is computed for a two-dimensional spatial bin, while in the backward approach the distribution function is averaged over a spatial bin with the same size as for the forward method and using a two-dimensional trapezoidal integration scheme. It is shown that the two approaches lead to similar results for spatial bins where the velocity distribution function varies smoothly. On the other hand, with bins covering regions of configuration space characterized by sharp spatial gradients of the velocity distribution function, the forward and backward approaches will generally provide different results.  相似文献   

14.
图像变形是计算机动画中常用的方法之一,通过该项技术用户只需指定待处理图像上的某些变化特征就可以得到他们所期望的变形效果。本文在径向基插值算法的基础上,通过加入一次项和仿射可微条件,适当选择核函数,转化原优化问题为齐次线性问题,从而使该线性系统获得稳定的唯一解。此外,本文还给出在目标图像中建立径向基函数的算法,为采用反向重采样技术以获得光滑的变形效果提供了必要的支持。实验结果表明,本文算法可以实现多控制点准确插值下的平滑渐变变形效果。  相似文献   

15.
We consider the monotone composite variational inequality (CVI) where the underlying mapping is formed as the sum of two monotone mappings. We combine the forward–backward and descent direction ideas together, and thus present the unified algorithmic framework of forward–backward-based descent methods for solving the CVI. A new iterate of such a method is generated by a prediction–correction fashion, where the predictor is yielded by the forward–backward method and then the predictor is corrected by a descent step. We derive some implementable forward–backward-based descent algorithms for some concrete cases of the CVI, and verify their numerical efficiency via preliminary numerical experiments.  相似文献   

16.
Constrained Texture Mapping using Image Warping   总被引:1,自引:0,他引:1  
We introduce in this paper a new method for smooth foldover-free warping of images. It allows users to specify the constraints in two different ways: positional constraints to constrain the position of points in the image and gradient constraints to constrain the orientation and scaling of some parts of the image. We then show how our method is used for texture mapping with hard constraints. We start with an unconstrained planar embedding of the target mesh calculated with conventional methods. In order to obtain a mapping that satisfies the user-defined constraints, we use our warping method to align the features of the texture image with those of the unconstrained embedding. Compared to previous work, our method generates a smoother texture mapping and offers higher level of control for defining the constraints.  相似文献   

17.
基于几何与图像混合绘制中的快速WARP变换算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于几何与图像的混合绘制中,3D Warp算法以严格的数学变换为基础,从而能够保证准确的投影关系,但该算法在实时绘制阶段需进行大量的数学运算,故其时间复杂度较高,该文提出了一种新的快速Warp变换算法,算法以3D Warp算法为基础,采用了崭新的投影过程,从而使时间复杂度较3D Warp算法有较大幅度的下降(降低约7.51倍)。同时,该算法是一种流水结构,能够有效利用现有的加速硬件,而无需改变图形硬件的体系结构。  相似文献   

18.
Accelerated Backward Warping   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
In this paper a plane-based backward warping algorithm is proposed to generate novel viwews from multiple reference images.First.depth information is employed to reconstruct space planes from individual refernce images and calculate the potential occluding relationship between these planes.Then the planes which represent each identical space plane from different reference images are compared with each other to decide the one with the best sample rate to be preserved and used in the later warping period while the other samples are abandoned.While the image of a novel view is produced,traditional methods in computer graphics,such as visibility test.and clipping,are used to process the planes reconstructed.Then the planes processed are projected onto the desired image form the knowledge on which plane the desired image pixels are warped from can be acquired.Finally,pixels‘ depth of the desired image is calculated and then a ackwared warping is performed from these pixels to the reference images to obtain their colors.The storage requirement in the algorithm is small and increases slowly with the number of reference images increases.By combining the strategy of only preserving the best sample parts and the backward warping algorithm ,the sample problem could be well tackled.  相似文献   

19.
基于Biharmonic样条插值的图像渐变算法及实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
图像变形是计算机动画的重要技术之一。本文提出一种图像变形方法,利用Biharmonic样条曲面插值实现空间映射,采用后向映射和双线性插值进行图像重采样。在图像变形基础上结合图像融合技术实现了图像渐变。该方法使用灵活,操作者可以简单地改变特征点的数量和位置以控制变形细节而无需其他操作。实验结果表明,该方法产生的过渡图像平滑、自然,每幅变形图像边界稳定且有良好的可视性。  相似文献   

20.
图像变换包括图像映射和图像重构两个重要部分,而现有重构方法存在计算量较大、容易产生视觉误差等问题,并不能真正快速有效地实现图像变换。本文通过建立等密度映射的方式将重构转化为一个可以依赖纹理硬件快速完成的纹理映射过程,从而改进了传统的图像变换模型,并在此模型基础上设计了一种分层图像变换的方法。分层图像变换,首先将参考像素以相近的分辨率映射到对应的密度层以避免形成大量空洞,然后通过背景层设置、密度层合并等操作将对应的目的像素存储在一个可控长度的双向链表上,最后从后向前遍历链表逐层生成和合成纹理得到目的图像。实验结果表明,分层图像变换在有效避免视觉误差的基础上,大大提高了计算效率。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号