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同铀电缆/光纤混合网(HFC)是最近几年兴起的信息网络,它在带宽、兼容性和投资方面明显优于其他网络(如电信网、计算机网络),代表了一种实现多媒体通信的新途径。 相似文献
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i860高速处理系统接口设计 总被引:1,自引:0,他引:1
接口对于一个计算机系统是否能够与外界通信具有重要意义,如何安全,高速地传送数据,如高速设施备和低速设备、少总线和多总线的衔接,是我们必须研究的课题,作者以实际系统的设计为基础,提出了一种总线接口的设计方法,并在实际运行中验证了其正确,有效性。 相似文献
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Microsoft Access for Windows是微软公司推出的优秀的多媒体数据库管理系统.厕名思义,Access的强大威力来源于它可以利用各种来源的数据,包括许多流行的PC数据库程序(如dBASE,Paradox,FoxBase和Btrieve)和在服务器、小型机或大型机上运行的SQL数据库.不仅如此,Access还提供了在Microsoft Windows操作系统下开发应用程序的一个良好环境,通过定义表单(Form)和报表(Report),并用一些简单的宏把它们链接起来,就可以建立一个实用的应用程序,而不需要沿用传统的程序设计过程. 相似文献
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一种大范围复杂场景的快速绘制算法 总被引:1,自引:0,他引:1
文章对如何提高大范围复杂场景的显示速度进行分析,利用物体的空间拓扑结构对空间场景进行预裁剪,同时,建立了合适的模型调度策略,并将两者相结合给出了一个大范围场景的快速绘制算法。文中用一个实际应用说明该文提供的绘制算法的有效性。 相似文献
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港口监测信息系统数据库的设计及实现 总被引:1,自引:0,他引:1
针对港口监测信息系统的特点,分析了数据库的功能需求,研究了相应的系统总体应用技术,提出了一种基于第三范式数据库表设计的数据库优化方案,设计了港口监测信息系统数据库,并实现了港口监测信息原型系统.实验结果表明,该方法可显著改善数据库访问速度,从而提高了整个港口监测信息系统的性能. 相似文献
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基于视点相关透视纹理的矢量数据在三维地形上的叠加绘制 总被引:4,自引:1,他引:3
为了精确、高效地将传统二维矢量数据叠加到三维多分辨率地形上,提出一种基于视点相关透视纹理的叠加绘制算法.首先通过场景视点得到能充分逼近当前地形可视范围的透视投影,然后用该透视投影实时地将二维矢量数据绘制在与地形绑定的纹理上,同时在GPU中并行计算出纹理坐标.与传统的基于纹理的绘制方法相比,视点相关的透视投影能够提高纹理的像素利用率,从而减轻传统方法所产生的走样问题,提高矢量数据的绘制质量;且该算法不受地形几何数据的约束,能够与目前大多数多分辨率地形模型以及影像金字塔很好地结合在一起使用. 相似文献