首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   73篇
  免费   9篇
  国内免费   2篇
工业技术   84篇
  2023年   1篇
  2021年   1篇
  2020年   1篇
  2014年   1篇
  2013年   1篇
  2012年   5篇
  2011年   3篇
  2010年   6篇
  2009年   9篇
  2008年   8篇
  2007年   6篇
  2005年   2篇
  2004年   7篇
  2003年   6篇
  2002年   5篇
  2001年   11篇
  2000年   6篇
  1996年   1篇
  1995年   4篇
排序方式: 共有84条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
一种360度柱面全景图快速生成算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
全景图像是构造虚拟环境的基本要素之一,本文提出了一种新的360柱面全景图绘制算法。首先对原始图像进行柱面投影,然后通过对图象重叠部分的对应特征区域进行匹配和拼合来实现图象无缝镶嵌。实验表明该算法运算量较小,能有效、快速地生成柱面全景图。  相似文献   
2.
基于双相机的数字摄影测量技术是利用相机采集的二维信息来求得被摄场景三维信息的一项技术,在此基础上可进而重建出场景的三维模型.这里对数字摄影测量中的若干关键技术进行了研究和改进.这些关键的环节包括相机畸变校正、相机定标以及特征匹配点的获取.还实现了一个三维重建系统.实验结果表明,该系统具有较强的实用性和可靠性.  相似文献   
3.
同铀电缆/光纤混合网(HFC)是最近几年兴起的信息网络,它在带宽、兼容性和投资方面明显优于其他网络(如电信网、计算机网络),代表了一种实现多媒体通信的新途径。  相似文献   
4.
i860高速处理系统接口设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
接口对于一个计算机系统是否能够与外界通信具有重要意义,如何安全,高速地传送数据,如高速设施备和低速设备、少总线和多总线的衔接,是我们必须研究的课题,作者以实际系统的设计为基础,提出了一种总线接口的设计方法,并在实际运行中验证了其正确,有效性。  相似文献   
5.
陈敏  汤晓安 《电脑》1995,(3):50-51
Microsoft Access for Windows是微软公司推出的优秀的多媒体数据库管理系统.厕名思义,Access的强大威力来源于它可以利用各种来源的数据,包括许多流行的PC数据库程序(如dBASE,Paradox,FoxBase和Btrieve)和在服务器、小型机或大型机上运行的SQL数据库.不仅如此,Access还提供了在Microsoft Windows操作系统下开发应用程序的一个良好环境,通过定义表单(Form)和报表(Report),并用一些简单的宏把它们链接起来,就可以建立一个实用的应用程序,而不需要沿用传统的程序设计过程.  相似文献   
6.
影视后期制作或图像合成中,动态实时改变显示画面的景深能进一步增强画面的真实感,但由于实时性要求较高,软件实现在处理速度方面容易产生瓶颈。为此,采用预处理的办法,分别对前景和背景进行低通滤波,得到前、背景各自的模拟帧序列,通过调节前景和背景帧序列的位置,模拟确定其各自的变焦程度,然后将前景和背景动态合成具有虚拟景深效果的画面。  相似文献   
7.
一种大范围复杂场景的快速绘制算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章对如何提高大范围复杂场景的显示速度进行分析,利用物体的空间拓扑结构对空间场景进行预裁剪,同时,建立了合适的模型调度策略,并将两者相结合给出了一个大范围场景的快速绘制算法。文中用一个实际应用说明该文提供的绘制算法的有效性。  相似文献   
8.
彩色扫描军事地形图等高线提取方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于HSV色彩模型的等高线提取方法.首先去除地形图中的黑色要素,然后选取原图等高线上一像素点色调值作为初值,按一定步长逐步扩大色调阈值,借助对应二值图连通区域数确定阈值区间.该算法无须人为指定聚类中心和类数,初始像素点的选取对提取结果不起决定作用.实验结果验证了算法的鲁棒性,并取得比较理想提取效果.  相似文献   
9.
港口监测信息系统数据库的设计及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对港口监测信息系统的特点,分析了数据库的功能需求,研究了相应的系统总体应用技术,提出了一种基于第三范式数据库表设计的数据库优化方案,设计了港口监测信息系统数据库,并实现了港口监测信息原型系统.实验结果表明,该方法可显著改善数据库访问速度,从而提高了整个港口监测信息系统的性能.  相似文献   
10.
为了精确、高效地将传统二维矢量数据叠加到三维多分辨率地形上,提出一种基于视点相关透视纹理的叠加绘制算法.首先通过场景视点得到能充分逼近当前地形可视范围的透视投影,然后用该透视投影实时地将二维矢量数据绘制在与地形绑定的纹理上,同时在GPU中并行计算出纹理坐标.与传统的基于纹理的绘制方法相比,视点相关的透视投影能够提高纹理的像素利用率,从而减轻传统方法所产生的走样问题,提高矢量数据的绘制质量;且该算法不受地形几何数据的约束,能够与目前大多数多分辨率地形模型以及影像金字塔很好地结合在一起使用.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号