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相似文献
 共查询到15条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
Vega环境中一种自由视点方式的开发   总被引:6,自引:2,他引:6  
分析了Vega软件环境中的基本视点方式,并阐述了其工作原理。针对视景仿真系统中视点行为可被自由控制的需求,设计了一种自定义的运动模式,通过与视点和鼠标外设关联,实现了基于鼠标控制的自由视点方式,论述了这种视点方式的工作原理和开发方法。应用结果表明:此视点方式灵活、易用,极大增强了视景仿真实验效果,补充完善了Vega的视点功能。  相似文献   

2.
视景仿真的关键技术   总被引:13,自引:0,他引:13  
针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpencL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式的设计方法,通过开发自定义运动模式实现了以输入设备控制视点的方法。  相似文献   

3.
大型装置起竖过程视景仿真系统研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对大型装置结构复杂、价格昂贵,难以进行实装条件下的操作与维修训练等问题,采用Multigen Creator和Vega为视景仿真软件开发平台,研究了大型装置起竖过程视景仿真系统的实现.讨论了基于Creator的大型装置实体建模方法,以及利用Vega进行系统工作流程的驱动问题,给出了模拟操作中观察者的视点变换、起竖装置关键运动仿真与控制的实现方法.应用结果表明,该视景仿真系统逼真的演示出了大型起竖装置的操作过程,并满足系统仿真的实时性要求.通过对该视景仿真系统的研究,证明了采用虚拟现实技术对复杂装置的操作及运动过程进行视景仿真是一种高效、廉价、实用的方法.  相似文献   

4.
基于Vega的视景仿真系统中的人机交互技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
莫卫国  胡飞 《计算机仿真》2007,24(10):177-179,187
一个先进的仿真系统必须有一个与之相应的高效的人机交互界面.文章主要探讨了在基于Vega的视景仿真系统中中文字符显示和视点旋转这两个技术.结合Vega和OpenGL,利用显示字符位图的方式绘制平面汉字,修正了时下中文字符显示主流技术在显示小字号字符时个别笔划过于纤细的缺点;在文中提出的视点旋转实现方案中,借鉴陀螺仪原理解决了在参照系中视点的姿态稳定问题,并给出了旋转视点的具体方法.该两种技术应用结果表明:使用了这两个方案的仿真系统界面友好,操作方便,极大地增强了系统的试验效果.  相似文献   

5.
探空火箭飞行速度快,飞行时间短,不易观察其飞行过程中的姿态变化。探空火箭视景仿真,可以有效的解决这个问题。本文介绍了三维视景仿真工具Vega Prime的系统结构和基于Vega Prime应用的具体开发步骤,并对探空火箭视景仿真进行了实现,对火箭尾焰粒子系统特效和帧同步的实现也进行了介绍。  相似文献   

6.
通过充分发挥仿真领域的热门软件Vega在视景仿真方面和Borland C++Builder编程语言在界面设计与程序控制方面的优势,本文以坦克红外跟踪仿真场景为例设计实现了在Borland C++Builder6.0中使用和控制Vega3.7的仿真程序的方法,完成的仿真程序满足视景控制、交互控制和程序控制的需要,提高了编程的效率和灵活性.  相似文献   

7.
针对潜艇潜望镜视景控制的特点和要求,利用MultiGen Creator和Vega进行了潜艇潜望镜视景仿真设计,编写了基于MFC的Vega应用程序,实现了潜望镜视景场景的驱动和渲染。  相似文献   

8.
卫星在轨运行实时视景仿真系统研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对数字仿真程序的不足,在充分发挥视景仿真直观逼真效果的基础上,利用已有的数字仿真程序,将卫星轨道、姿态动力学与计算机图形学相结合,基于软件平台MuhiGen Creator和Vega开发出卫星在轨运行的实时视景仿真系统。该文对该系统的设计和实现进行了详细的描述,论述了系统主要功能和总体框架、场景的几何建模和运动建模、覆盖区域建模、运动实体的数据驱动、Vega和OpenGL的混合编程、视点的控制、经纬度的动态显示等关键技术。仿真结果表明,该系统能够逼真的展示出卫星运行的全过程,并且满足系统仿真的实时性要求。  相似文献   

9.
虚拟海战场中场景生成与实时显示技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
虚拟海战场的三维场景生成与实时显示是构成虚拟海战场视景仿真系统的重要部分,包括几何形体建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。以MultiGen Creator为建模平台,通过完成一个仿真模型讨论了解决建模逼真度与仿真实时性矛盾的一些措施;基于Vega仿真软件环境开发了海洋战场中的各种复杂场景特效,解决了非视觉物理量的可视化问题;利用Visual C++开发了视景仿真程序。解决了视景驱动,自动视点切换及仿真记录回放等具体问题。仿真结果表明,该系统较好地满足了视景仿真实时性和逼真度的要求。  相似文献   

10.
王冲  孟晓风  王琳 《计算机仿真》2007,24(9):218-220,240
视景仿真是虚拟现实技术最主要的表现形式,使用Visual C 的Microsoft Foundation class可以更简单地开发基于Vega的视景仿真系统.文中利用三维建模工具MultiGen Creator、视景仿真工具Vega和MFC设计了可见光目标运动模拟器系统,该系统模拟了跟踪目标的运动,用于测试光电设备的跟踪速度.首先介绍了Vega软件平台的基本结构;其次简单介绍了可见光目标运动模拟器的组成和功能;最后对可见光目标运动模拟器的框架及有关的模块进行了具体实现.  相似文献   

11.
Vision-based target tracking and fixation to keep objects that move in three dimensions in view is important for many tasks in several fields including intelligent transportation systems and robotics. Much of the visual control literature has focused on the kinematics of visual control and ignored a number of significant dynamic control issues that limit performance. In line with this, this paper presents a neural network (NN)-based binocular tracking scheme for high-performance target tracking and fixation with minimum sensory information. The procedure allows the designer to take into account the physical (Lagrangian dynamics) properties of the vision system in the control law. The design objective is to synthesize a binocular tracking controller that explicitly takes the systems dynamics into account, yet needs no knowledge of dynamic nonlinearities and joint velocity sensory information. The combined neurocontroller-observer scheme can guarantee the uniform ultimate bounds of the tracking, observer, and NN weight estimation errors under fairly general conditions on the controller-observer gains. The controller is tested and verified via simulation tests in the presence of severe target motion changes.  相似文献   

12.
为了保护少数民族文化遗产,利用MultilGen Creator和MultilGen Vega仿真软件实现了一个少数民族文字“女书”的虚拟碑林园,给出了场景规划及三维建模的实施过程,同时通过VC++6.0编程,结合MultiGen Vega仿真软件的函数调用,设计了“女书”碑林园的自定义路径漫游模式。实验结果表明,灵活的漫游路径丰富了用户漫游的体验,增强了视景仿真系统的真实感。  相似文献   

13.
赵蔚  段红 《微机发展》2012,(4):199-203
Multigen-Paradigm Vega是最出色的三维视景仿真软件之一,为了给使用该软件的系统开发人员提供开发参考,以小镇虚拟漫游系统为例,详细阐述了采用Vega进行系统开发的详细过程。首先对Vega及其升级版本Vega Prime进行了简单的介绍,在此基础上,介绍了虚拟小镇漫游系统的详细设计,其中包括添加对象模型、设置碰撞检测、观察者定位及多观察者设置、设定浮云、日出及昼夜更替等环境效果和画中画效果等。通过以上设计,实现了虚拟小镇漫游系统。在此基础上,针对该系统的缺点,文章最后对未来的工作和需要改进的地方进行了介绍,如添加声音、利用DI-GUY添加人物、更强的碰撞检测、仪表显示、指定路径漫游等。文中采用的系统开发方法对虚拟系统人员具有一定的借鉴意义。  相似文献   

14.
某型便携式防空导弹射击训练仿真系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
郭希维  张锡恩 《计算机仿真》2004,21(11):254-256
计算机仿真技术近几年得到了高速发展,其应用已经涉及了生产和生活的各个方面,在军事领域应用更为广泛。该文分析了某型号便携式防空导弹模拟训练器存在的弱点,介绍了一种基于Vega和Visual C 平台上的半实物仿真设计方案。对采集到计算机中的信号进行了分析,给出了硬件电路的设计方法和相关算法,同时也对空中目标的生成和基于Vega和Visual C 的场景仿真以及监控评定程序的编制进行了论述。  相似文献   

15.
根据雷达基本方程和Vega程序设计的特点,分析使用Vega视景仿真雷达扫描效果的可行性,指出仿真关键点;提出一种应用Vega雷达仿真应用程序接口(Vega Radar Application Interface)进行视景仿真的方法,最后给出程序框图。  相似文献   

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