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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
基于局域网视频信号传输中多线程技术的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
简要阐述了Windows Sockets网络编程原理和多线程技术,以在Visual C 环境下实现的局域网上视频信号传输应用程序为例,阐述了多线程技术在Windows Sockets网络编程中的应用,提高了程序响应的实时性。  相似文献   

2.
在Visual C++环境下实现高速数据采集的几个问题   总被引:8,自引:4,他引:8  
对在Visual C 环境下实现高速数据采集进行了研究,利用多线程和双缓存等技术实现了高速数据存储,结合16位高速/D数据采集板DIAMOND-MM-32-AT的应用,介绍了该数据采集板的开发经验,给出了编程示例。  相似文献   

3.
信号准实时处理的VC++实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文介绍了在Visual C 编程环境中,通过Win32的内存管理、多线程和重叠I/O技术,实现对信号的准实时处理。  相似文献   

4.
多线程在VC++串口通信程序中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文通过一机房监控系统程序中串口通信对多线程的应用来介绍Windows 9X/NT操作系统中多线程的应用和VC 对多线程的支持。  相似文献   

5.
本文探讨了基于C++Builder5.0环境动态链接库的建立方法,介绍了DLL例程的静态与动态调用技术,并给出了一个A/D转换DLL的设计实例。  相似文献   

6.
实时,稳定和图形化界面是目前产品测试系统的主要要求。本文重点介绍了C Builder中多线程的编辑方法,并描述了实际开发出的测试系统的软件结构,最后给出了应用多线程技术编写WIN2000环境下测控软件的实例。  相似文献   

7.
《程序员》2007,(12):17-17
Top 10:C/C++高级开发工程师 职位描述:熟悉计算机体系结构、操作系统、网络、数据库、编译等基本原理。熟练使用C/C++语言编程,VC,GCC,GDB等编译、调试环境,能熟练的编写多线程和Socket网络通讯程序。熟悉常用数据结构和算法。  相似文献   

8.
介绍了Oracle公司提供的开发数据库应用程序的OO4O(Oracle Objects for OLE)技术,在Visual C++的环境下,利用OO4O调用PL/SQL,结合示例加以说明。  相似文献   

9.
基于多线程技术的生物过程在线监控系统的研制   总被引:2,自引:0,他引:2  
详细介绍了用C++Builder3.0开发基于多线程技术的生物过程在线监控系统的过程。  相似文献   

10.
一种混沌加密算法的实现   总被引:10,自引:0,他引:10  
文中分析了基于Logistic混沌映射的加密算法原理;提出了一个基于该算法的加密/解密模型;采用Visual C .Net开发工具完成了混沌加密软件的设计,由于在软件设计中采用模块化设计和多线程技术,使得该软件具有界面友好,操作简单,实用性强,安全性能好等优点。  相似文献   

11.
采用CSDA(客户端/服务器/数据库/应用程序)系统结构,运用TCP/IP网络通讯技术、RS-232串口通讯技术、SQL Server数据库及ADO数据访问技术开发的高频疲劳试验远程监控系统,系统实现了疲劳试验监控的远程化,其原理也可应用于其它工业设备,具有广泛的应用价值。  相似文献   

12.
基于TCP/IP协议和多线程的通信软件的设计与实现   总被引:3,自引:1,他引:2  
为实现船舶导航监控系统可靠的数据传输,通信软件服务器端利用多线程技术实现了与通信运营商转发中心和客户端的网络通信,完成了数据采集和解析功能.通信软件客户端可以与服务器建立连接并接收实时二进制数据,解析后以数据表格形式显示.重点探讨了客户端/服务器模式下基于TCP/IP协议通信的多线程实现过程,并利用时序图和活动图进行具体描述.讨论了在软件安装调试过程中如何解决客户端死机问题和客户端数据与服务器不同步、且数据过少的问题.该软件已交付使用,运行稳定可靠.  相似文献   

13.
数据备份系统中多线程传输和断点续传的设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了客户机/服务器中多线程和断点续传实现文件传输的原理和实现方法,给出了该网络备份软件的设计方案和所用到的关键技术,从而实现了网络中数据的备份和恢复。该备份软件的设计基于多线程和Socket等,完成了计算机网络系统中多用户并行数据备份与恢复。  相似文献   

14.
首先简要介绍了某一实时武器系统的网络组成,以及网络通信的基本结构。实时系统采用嵌入式操作系统VxWorks和TCP/IP网络通信协议。讨论了TCP协议与UDP协议各自适用的场合和优缺点。通过比较,系统采用了VxWorks系统下的UDP通信。接着介绍了Socket网络编程,并针对客户端/服务器通信模式的优缺点,给出了此实时系统的客户端与服务器的设计思路与步骤。最后给出了部分代码作为示例说明。  相似文献   

15.
本文介绍了作者开发的火电机厂仿真系统中实时通讯机制,首先介绍仿真系统的组成,任务划分及网络拓扑结构,然后给出采用共享内存技术实现结点,内进程问通信的程序设计方法及采用客户/服务器模型实现网络通信的程序设计算法。  相似文献   

16.
Socket的网络编程研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
建立在传输层协议上的数据结构Socket作为网络中数据交换的排队点,是TCP/IP网络最为通用的API。本文在介绍TCP/IP协议客户端和服务器端进程通信流程和具体实现的基础上,给出了开发通信应用程序的编程模型和实现要点,并以Delphi为编程语言说明了使用Socket进行网络编程的方法和特点。  相似文献   

17.
机器人生产线的网络信息管理及监控系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍一个以机器人生产线为背景的网络信息管理及监控系统的设计与实现.该系统由网络实时通信,监控技术及信息管理,计算机与机器人系统的信息交互平台3部分组成.信息交互平台保证计算机与不同的机器人之间实现灵活的、实时的数据传输.网络通信层以客户/服务器模式来设计,并考虑网络通信的实时性,以满足客户对不同信息源的需求.监控技术及信息管理则在上述平台上,以网络为中心,实现对现场生产线的监控及信息管理.整个系统的设计,将监控过程与信息管理融为一体,体现出系统集成的思想  相似文献   

18.
本文设计了一种基于多层结构的可视化系统核心的三层结构,并重点讨论了其应用服务器的设计与实现。应用服务器在系统中专门负责通信的控制,它利用Java的Socket和JNI技术进行前端Web浏览器和后端绘制服务器的通信连接和传输,并实现了多线程机制。实验表明,此系统结构更合理、更利于后期维护和扩展,能最大限度的降低对客户端的软硬件要求。  相似文献   

19.
介绍了由ARM单片机组成的客户/服务器应用的局域网的设计和实现,描述了数据传输过程、uClinux操作系统、数据流和数据报通信、代理服务器、串口属性设置和串口通信,并着重阐述了数据传输的技术实现。  相似文献   

20.
介绍了一款适用于校园局域网内的、US结构的即时通信软件.聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,实现了两人之间的私聊等功能.软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括查看服务器信息、更改管理员密码等功能;客户端具有登录、注册、修改个人信息、聊天等功能.  相似文献   

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