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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
为了快速有效的检测聚类的边界点,提出基于网格核密度的自适应边界点检测算法ADAPT(An Adaptive Grid Kernel-Density-Based BoundaryPoints Detecting Algorithm for Spatial Database with Noise),使用网格核密度更精确地拟合网格在其邻域内的密度,采用自适应选取网格近邻策略更好地反应对象的空间分布特征.实验结果表明:该算法可以在含有任意形状、不同大小和不同密度的数据集上快速有效地检测出聚类的边界点.  相似文献   

2.
本文提出了一种基于自适应网格划分的数据流聚类算法。通过采用网格的自适应划分,对传统的基于密度网格的数据流聚类算法,以均衡划分网格的方法进行改进,使网格的划分更加合理,减少硬性划分对结果可能造成的影响,提高了硬性划分边界的精度。同时采用剪枝方法,减少了算法的执行时间。最后,通过实验验证了该算法的有效性。  相似文献   

3.
针对传统密度网格算法在聚类中自动获取密度阈值不够精确的问题,提出了一种基于密度网格参数自适应的数据流聚类算法A-Stream。通过引入"双密度阈值",并以平均值作为密度阈值,对传统聚类算法进行了改进,解决了算法不能获取精确值的问题。实验结果表明,A-Stream算法不仅保留了传统密度网格算法的高效性,而且较大程度上提高了聚类精度。  相似文献   

4.
袁斌 《图学学报》2010,31(3):76
计算机图形硬件技术的快速发展可以用来加速可视化过程,为此针对非均匀直线网格,给出了基于均匀辅助网格的CPU光线投射算法、基于辅助纹理的GPU光线投射算法,以及基于切片的3D纹理体绘制算法,并在Nvidia Geforce 6800GT图形卡上对这些算法进行了测试。结果表明,GPU算法远远快于CPU算法,而基于切片的3D纹理体绘制算法则快于GPU光线投射算法。  相似文献   

5.
本文阐述了一种应用于大规模数据节点划分的改进网格密度峰值聚类算法.针对传统的密度峰值聚类算法距离矩阵计算时间长,人工选取阈值对聚类结果的影响较大,限制其在大规模数据集中的应用等缺点,本文采用基于自适应网格划分的密度峰值聚类,通过判断网格均衡来计算网格间距离,引入万有引力得到网格相对引力,通过极大值平均选取法自动得到密度...  相似文献   

6.
孟瑶 《福建电脑》2008,24(4):63-64
提出了基于网格频谱域的二维矢量图形改进水印算法,以置乱后的二值图象作为水印,以二维矢量图形作为载体。通过修改载体图形随机挑选的网格频谱域系数来嵌入水印。水印嵌入强度能够根据图形的自身曲线弯曲变化频度特征自适应地调整。实验结果表明,相对于原算法。改进算法具有更好的安全性,且在保证水印具有较好透明性的前提下。提高了水印的健壮性。  相似文献   

7.
凌萍  周春光  王喆 《计算机科学》2008,35(11):160-163
提出了一种基于网格距离的融合式聚类算法(Agglomerative Clustering algorithm based on Grid Distance,ACGD)。为规模不同的数据集分别设计了初始球状网格和初始矩形网格,并以此作为合并过程的起点。基于随机映射思想设计了网格之间的距离定义并以此完成聚类任务。ACGD的参数以自适应学习策略确定。真实数据集上的实验表明,ACGD具有良好聚类效果,具有比同类算法更高的效率和算法鲁棒性。  相似文献   

8.
一种面向移动终端的三维图形服务计算方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种基于服务计算架构的三维图形简化算法和图形在网络上的渐进传输方法。细密的网格通过逐层地删除其冗余信息,最终生成由稀疏的基网格和一系列误差值组成的渐进网格。三维图形可依据不同分辨率的需求在移动终端上重建并渲染。实验表明,算法速度快,效果好。  相似文献   

9.
一种新的基于顶点聚类的网格简化算法   总被引:22,自引:0,他引:22  
在计算机图形学中,经常采用多边形网格来描述物体模型.由于绘制时间和存储量 与多边形的数量成正比,过于庞大的物体网格模型通常是不实用的.模型简化在计算机动画、 虚拟现实和交互式可视化等计算机图形应用领域有着广阔的应用前景.为此提出一种新的基 于顶点聚类的网格简化算法.该算法利用八叉树对网格进行自适应划分,给出了一种基于点 到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围内通过使原始网格中的顶点 聚类达到大量简化的目的.该算法实现简单,速度快且能很好地保持边界特征.给出的一组图 例说明了该算法的有效性.  相似文献   

10.
一种基于网格的增量聚类算法*   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了现有基于网格的聚类算法,该算法具有高效且可以处理高维数据的特点,但传统网格聚类算法的聚类质量受网格划分的粒度影响较大。为此,提出了一种基于网格的增量聚类算法IGrid。IGrid算法具有传统网格聚类算法的高效性,且通过维度半径对网格空间进行了动态增量划分以提高聚类的质量。在真实数据集与仿真数据集上的实验结果表明,IGrid算法在聚类准确度以及效率上要高于传统的网格聚类算法。  相似文献   

11.
The quality of plane layout design of the disc cutters for the full-face rock tunnel boring machine (TBM) directly affects the balance of force distribution on the cutter head during the excavating. Various layout patterns have been adopted in practice during the layout design of the disc cutters. Considering the engineering technical requirements and the corresponding structure design requirements of the cutter head, this study formulates a nonlinear multi-objective mathematical model with multiple constraints for the disc cutters plane layout design, and analyses the characteristics of a multi-spiral layout pattern, a dynamic star layout pattern and a stochastic layout pattern. And then a genetic algorithm is employed to solve a disc cutters’ multi-spiral layout problem, and a cooperative co-evolutionary genetic algorithm (CCGA) is utilized to solve a disc cutters’ star or stochastic layout problems. The emphasis was put on the study of superiority of three different layout patterns. Finally, an instance of the disc cutters’ plane layout design was solved by the proposed methods using three different kinds of layout patterns. Experimental results showed the effectiveness of the method of combining the mathematical model with the algorithms, and the pros and cons of the three layout patterns.  相似文献   

12.
刘东明  陈联  李昕岩 《计算机应用》2016,36(4):1163-1166
复杂图形通常是由多个图元按一定几何关系构成,以基本图形的识别为基础,复杂图形识别重点在于图形元素之间的空间关系模式的判定。几何图形的图元构成复杂,难以直接利用启发式规则进行识别;而现有的结构分析方法太复杂,采用传统方法难以进行有效识别。针对手绘几何图形识别中结构分析这一核心技术问题,设计了一种几何图形结构描述模型,该模型通过对图元及其约束关系的形式化描述来表示图形,使用可伸缩矢量图形(SVG)标签存储图元及其约束,通过解析SVG标签来识别几何图形的形状及其内部关系,为图形结构分析提供了统一格式的表示方法。所提方法已经过自主开发的GeoSketch系统的验证,并取得良好效果。实验结果表明:该方法简洁、低维,方便进行图形形状及内部关系的判定。  相似文献   

13.
刘江坡  尚冠宇 《计算机仿真》2020,37(3):284-287,300
针对无线传感网络中节点的覆盖范围较小,删除无用路由所用时间较长,导致网络覆盖率低和路由删除效率低的问题,提出无线传感网络交叉覆盖节点路由删除方法。建立节点覆盖模型,在节点覆盖模型的基础上将无线传感网络的覆盖率和连通性当做综合评价函数,构建无线传感网络交叉覆盖节点优化布局的数学模型,并采用罚函数结合无约束优化模型代替传统约束优化模型。运用自适应遗传算法求解无约束优化模型,实现无线传感网络中交叉覆盖节点的优化布局,进而删除无线传感网络中存在的无用路由。分析实验结果得出,所提方法的网络覆盖率高、路由删除效率高,说明所提方法实际应用性强。  相似文献   

14.
为进一步提高工作效率,提出一种基于人的认知因素和几何位置匹配因素的界面信息布局设计方法。建立任务模型,获取合理的待布局任务信息元素;从人的认知规律中提取3个布局原则,分别将其以定量化的形式构建数学模型,以目标函数变量的形式作用于界面布局过程中;引入带有惯性权重的粒子群算法求解目标函数,对界面中所有待布局元素的几何位置寻求最优布局方案。以隧道应急救援培训系统的决策界面布局为例,提出解决方案并验证该方法的可行性。实验结果表明,该方法具有一定的实用性。  相似文献   

15.
Abstract

The layout of pages which carry information is the bread and butter of the graphic design profession. The rationale of what elements are chosen and where they are placed is based on tacit knowledge gained over a number of years of experience. The aesthetics associated with the overall finished design are often based on a style. Important elements of style are complexity and aesthetic value. In this paper I explore how various mathematical aesthetic functions can use complexity as an arousal enhancing or limiting mechanism in the application of layout designs.  相似文献   

16.
文档图象的版面分析-基于数学形态学的方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了基于 Hough变换的结构元素构造方法 (HTSEC)以及基于数学形态学的分割方法 (MMS) ,即首先将灰度文档图象利用半色调技术转换为二值图象 ,利用 Hough变换动态构造结构元素 ,然后利用数学形态学方法对版面进行划分并将其分为文字区、图形区和图象区  相似文献   

17.
计算机图形技术在林火蔓延模拟计算中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
蔓延模型在过火区图元集和蔓延灰度图的基础上进行位图操作和轮廓搜索,用蔓延填充处理地理要素的复杂拓扑关系,以位图旋转和错切代替过火区形状的投影变换,利用地形灰度图计算太阳辐射,由此克服了原有波动模型计算性能上的局限.对利用图形技术提高计算速度的实质作了理论分析.最后用算例证实了文中模型能提供精确、实时、可靠、全局、易维护、高适应性的火场发展图.  相似文献   

18.
由于GPU(图形处理器)性能的大幅提高和可编程性的发展,基于GPU的光线追踪算法逐渐成为研究热点。光线追踪算法需要的计算量大,基于此,分析了光线追踪算法的基本原理,在NVIDIA公司的CUDA(计算统一设备体系结构)环境下采用均匀栅格法作为加速结构实现了光线追踪算法。实验结果表明,该计算模式相对于传统基于CPU的光线追踪算法具有更快的整体运算速度,GPU适合处理高密度数据计算。  相似文献   

19.
摘 要:针对运用非物质文化遗产(简称“非遗”)进行产品创新设计过程中,对非遗源文化隐 性知识表征与转换方法有效性不足的问题,提出一种基于非遗与可拓语义的产品创意设计方 法。通过分析源文化,提取其中代表性的文化元素和文化特征,建立其可拓语义表征模型,从 而得到文化特征与非遗的量化关系;计算文化特征的可拓设计空间,并运用图解思维将其转化 为图解语义,通过可拓变换得到特定非遗元素的核心图解语义集,并构建其可拓图形元素库, 为设计实践提供基础素材。以电动车充电服务设施的造型设计为例,验证该方法的可行性与合 理性,结果显示运用可拓语义分析可以有效地提高非遗元素的提取和利用,为非遗创意产品造 型设计提供设计方法支持。  相似文献   

20.
喻纯  史元春 《软件学报》2012,23(9):2522-2532
提高图形用户界面(graphical user interface)的输入效率,是人机交互中的一项重要研究内容.已有的研究包括点击增强技术和自适应界面技术,前者改变光标的控制方式或呈现方式,后者改变界面上控件的位置布局,但两种技术都存在不足.通过分析界面操作,提出了图形用户界面输入效率的评价模型;然后,在此基础上提出一种人机交互效率优化技术:自适应光标.它以自适应的方式,有选择地对界面上用户可能访问的控件通过点击增强技术支持,实现快速访问.该方法既解决了以往的自适应界面技术因频繁调整控件布局而给用户带来额外认知成本的问题,也克服了点击增强技术仅适用于稀疏控件布局的限制.为了检验其可用性,在控件较多的Visual Studio上实现了自适应光标技术.实验结果表明,使用自适应光标技术可以将获取目标的时间缩短27.7%,显著提高了图形用户界面的输入效率.  相似文献   

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