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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 281 毫秒
1.
戴晨昀  陈琳 《计算机工程》2003,29(3):126-128,180
首先介绍了分布式多媒体同步的理论基础及设计方法,然后结出了Java伪代码的算法实现。对分布式多媒体系统的开发有一定的意义,弥补了分布式多媒体同步设计的一个空缺。  相似文献   

2.
分布式多媒体系统同步机制的研究   总被引:4,自引:1,他引:3  
分布式多媒体系统将是未来国家信息基础设施(NII)的重要组成之一。多媒体同步机制是分布式多媒体系统及CSCW系统中的一个关键问题,多媒体同步机制的优劣直接影响着分布式多媒体系统及CSCW系统的应用。在文章中,对分布式多媒体系统的关键技术--多媒体同步进行了讨论。着重分析了分布式多媒体同步、同步参考模型及形式化描述技术。  相似文献   

3.
根据多媒体通信技术中的同步技术,衍生到网络环境下的多媒体系统表述的三类关系,给出多媒体同步更广泛的定义。根据同步对象的相互关系,将多媒体同步进行分类;总结了分布式多媒体系统的特征;分析了实现分布式多媒体系统的四类同步通信方案;最后对不同结构中影响分布式多媒体系统保持同步的主要因素进行了探讨。  相似文献   

4.
一、分布式多媒体系统结构 多媒体系统除了能够像计算机一样处理离散媒体如文本、图像外,它的一个基本特性就是能够综合地处理带有时间关系的连续媒体,如音频、视频和动画。这就意味着多媒体系统在处理信息时有着严格的时序要求和很高的速度要求。当系统应用扩大到网络范围之后,这个问题将会更加突出,就会对系统结构、媒体同步、多媒体操作系统及应用服务  相似文献   

5.
基于节的分布式多媒体资源管理   总被引:13,自引:3,他引:13  
张占军  杨学良  张靖 《计算机学报》1998,21(11):970-979
分布式多媒体系统面临的最大挑战是支持稳定的连续媒体流和媒体流间同步,分布式多媒体资源管理模型是保证它们的关键,本文提出了一种基于节的资源分配和管理模型,在资源分配时,它通过建立媒体流的线程,I/O处理,缓冲区和网络处理的平衡方程,计算保证稳定的连续媒体所必需的资源,在资源管理时,它通过调整媒体流的速率达到媒体流间同步,本文还提出了一种实时的节资源请求方案,它能系统资源开销最小,最后给出了在交换式1  相似文献   

6.
随着信息高速公路的兴起,分布式多媒体系统越来越受到人们的重视,同时也向网络通信机械提出了新的挑战,该文首先介绍分布式多媒体系统中通信机制所涉及的一些重要的基本概念及其基本特点,然后从服务网络,网络服务和通信协议3个方面介绍网络通信机制对分布式多媒体系统的支持,最后得出结论。  相似文献   

7.
目前已有一些系统可以支持处理同步和时间媒体的交互多媒体应用,但大部分系统仅在单机环境下运行。而在分布和异构环境下建立多媒体系统是未来应用发展的要求。本文概要介绍一种多媒体系统服务MSS的体系结构,该结构抽象描述了分布环境下的面向对象接口,包括虚拟设备、虚拟连接和媒体流对象等。利用MSS规范便于开发标准的跨平台分布多媒体系统  相似文献   

8.
首先介绍了分布式多媒体系统和CORBA的概念,指出CORBA在多媒体系统应用中存在的问题;并提出一种多媒体ORB(MM-ORB)的系统框架,该框架为分布式多媒体系统提供QOS的管理功能。  相似文献   

9.
多媒体系统中各个媒体信息的同步是多媒体系统创作中的一个难题。本文用面向对象的思想提出一个方法,该方法基于一种并发程序设计语言--μC++,较好地解决了同步问题。  相似文献   

10.
多媒体系统中各个媒体信息的同步是多媒体系统创作中的一个难题.本文用面向对象的思想提出一个方法,该方法基于一种并发程序设计语言—μC++,较好地解决了同步问题.  相似文献   

11.
Media synchronization is used to correctly playback a video stream with its associated audio. To support synchronization between video and audio streams transported over IP networks, an RTP/RTCP protocol suite is usually employed. In conventional server-driven media synchronization, the server needs to periodically transmit an RTCP sender report (SR) packet to provide the client with a UTC time in NTP format corresponding to the RTP timestamp carried by each RTP packet. In this paper, we propose a precise client-driven media synchronization mechanism for an RTP packet-based multimedia streaming service. In the proposed method, the server does not need to send any RTCP SR packets for synchronization. Instead, the client device derives the precise normal play time (NPT) for each video and audio stream from the received RTP packets containing an RTP timestamp. Simulations show that the proposed client-driven synchronization method can provide accurate media synchronization without employing an RTCP SR packet and accordingly reduce the initial synchronization delay, the processing complexity at the client device, the number of required user datagram protocol ports, and the amount of control traffic injected into the network.  相似文献   

12.
肖强  申瑞民  陈世明 《计算机仿真》2005,22(11):289-292
传统的MMS和RTSP点播协议只能点播其自有的wmv和rm文件格式,但其不能提供有效的针对屏幕的视频编解码器.该文设计了一种高效的CSMX屏幕编解码器,同时压缩视频、音频,生成了一种自有格式的多媒体课件.为支持点播,设计并实现了一种新型流媒体点播协议sjtums协议以及整个流媒体点播系统.该协议交互原语简洁,每个客户端与点播服务器之间只创建一个连接,交互原语采用同步方式收发,流媒体数据采用异步方式收发,点播服务器采用多线程方式设计.客户端解决了三路流媒体之间的同步,点播文件的缓存以及视频的优化显示等难题.经过系统仿真和实际测试使用,该系统能够支持大规模客户端,点播效果稳定流畅.该点播协议的实现对流媒体协议的研究有着重要的理论价值.  相似文献   

13.
The success of the Internet and the use of broadband in homes have caused a gradual shift in traffic on the Internet from data to multimedia communication. Multimedia applications typically include a large quantity of video/audio information. Streaming technology is normally adopted to handle the transmission of multimedia traffic and thus reduce the buffer requirement on the client side and the service request/response time. This work focuses on the transmission of MP3 music which has a constant bit rate characteristic. The design of both the server side and the client side of the MP3-music on demand (MoD) system with streaming technology, is considered to meet the quality of service (QoS) requirements of MP3 music. A stream buffering technique is used and an adaptive rate control mechanism is applied in combination with a client feedback packet to prevent stream buffer overflow or underflow on the client side, and thereby accommodate the network delay, jitter, and timing deviation between the server machine and the client host. A server self-timing revision scheme is used to reduce the network overhead of the feedback mechanism. The adaptive rate control mechanism is developed and verified using a computer simulation. Finally, for completeness a MoD system is constructed with a low-cost embedded network system to which an Altera FPGA is applied to provide cut-through data movement and an adaptive rate control mechanism is realized to evaluate QoS.  相似文献   

14.
结合当前最流行且得到业界广泛认可的嵌入式数字视频系统框架——达芬奇技术框架,基于达芬奇技术典型处理器TMS20DM6446平台构建流媒体服务器,用AVS、H.264和MPEG4做视频压缩,用G.711和G.728做音频压缩算法,用SIP做访问控制协议,用RTP/RTCP和UDP等做媒体控制和传输协议;完成具有完整实时编码、录像存储、实时监控、远程控制等功能的网络音视频监控系统。该系统具有高性能、高编码效率、低成本、低延迟、强实时性等特点,能够在广域网上流畅运行。  相似文献   

15.
刘荷花 《计算机工程》2011,37(13):229-232
不同带宽用户对流媒体直播服务器的音频/视频质量有不同需求,为此,设计并实现一个基于Linux平台的网络直播平台。该平台采用MPEG4IP编码库的方法实现MPEG4软编码,利用实时传输协议传输数据的方法实现客户端直播请求,通过调用简单媒体接口库的方法实现视频在Linux平台的显示播放。实验结果证明,该网络直播平台传输效果较好,并且其稳定性和负载均衡性均达到设计要求。  相似文献   

16.
流媒体技术是在数据网络上以数据流的方式传输多媒体信息的技术,被认为是未来高速网络的主流应用之一。该文研究流媒体关键技术中的音视频数据采集和编码技术,解决在多媒体数据应用平台中双数据流的同步和传输问题。综合应用到某证券公司视讯管理平台和证券股评系统,有效地实现了在数据网络上的实时多点视频数据流同步传输和交互。  相似文献   

17.
为了解决视频信息冗余、视频传输系统成本较高,视频编解码效率低等缺陷,研究了一种基于H.264硬编解码器的视频传输系统;该系统采用以ARM11为核心的,包含多媒体硬编解码器MFC的S3C6410作为处理器,使用CMOS摄像头采集实时视频数据;在嵌入式Linux操作系统上构建基于live555的RTSP服务器,监听客户端请求;重点阐述了多媒体硬编解码器MFC对视频数据进行的H.264硬件压缩编码,以及数据包的RTP封装,然后经由live555流媒体服务器转发至PC机;最后,在PC上对接收到的数据流进行解码播放,经实验测试证明,系统设计稳定可靠,具有可扩展性强、性能高、成本和功耗低等优点,图像质量和时延满足实际应用需求。  相似文献   

18.
MPEG-4是新一代智能视频压缩编码技术国际标准,可满足基于内容和大范围可变码率视频编码的需要。将MPEC-4压缩编码技术应用于流媒体技术中是网络视频服务技术的发展趋势。MPEC-4视频泵是MPEC-4视频服务器技术中的核心部件。本文在MPEG-1视频服务器基础上,对传统的视频泵进行了重新的设计,使其具有MPEC-4视频数据流化封装与传输的能力,实现了从MPEG-1到MPEG-4视频泵的换代。MPFEC-4视频泵在视频服务器中的应用,为实时的、可变码率的MPEC-4流媒体服务提供了一个流化与传输平台。  相似文献   

19.
流媒体VOD教学系统的开发同普通的视频点播系统一样,涉及到视频课件的压缩编码技术、课件传输控制技术、音视频的同步技术、VOD服务器集群策略、课件调度策略、缓冲区管理算法和数字版权管理技术等技术。但校园网络成分复杂,信息结构多样化导致其课件传输控制策略、同步技术比普通的视频点播系统更为复杂。提出了一种基于自适应传输的简单实用的VOD课件传输方案,并就音频流、讲义和演示流、教师的影像流及导航区四者的同步技术解决方法做了研究,给出了具体解决措施。实践证明上述方案措施得当,效果良好。最后给出整个系统的实现案例和性能指标。  相似文献   

20.
In a network environment where the available bandwidth changes dynamically, it is desirable for a streaming system to control the media quality in an adaptive way according to the dynamics of underlying network resource. This paper presents the implementation of a real-time MPEG filtering system which uses the concept of dynamic frame-drop. The filtering system drops video frames in a controlled way and reconstructs a valid MPEG system stream in real-time. The system consists of a sequence of filtering modules and each module is carefully designed to maintain the synchronization characteristics of real-time streaming. A special effort is given to the correct implementation of video and audio synchronization after frame-drop. The experiments show that the implemented system produces a valid MPEG system stream after filtering as well as the media bandwidth of a filtered stream is dynamically controlled by a given frame-drop policy.  相似文献   

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