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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
基于分析因俯仰角、滚转角、偏航角等无人机姿态角变化对下视景象余辉处理图产生的影响,在构建下视景象成像几何畸变数学模型的基础上,本文阐述了一种下视景像姿态畸变的余辉处理的模拟仿真方法,以获得规律性变化的余辉线段。通过对随机亮点图进行不同姿态角的余辉仿真,得到余辉仿真图。仿真实验结果验证了该方法的正确性,不同无人机姿态的余辉仿真得到特征各异的余辉图。  相似文献   

2.
余辉仿真的逼真度和效率是制约雷达显示仿真的瓶颈,对于提升复杂战场环境下模拟训练效果具有重要意义。 文中通过探究余辉产生机理,使用 HLS(色相、饱和度、亮度)颜色空间变换技术,建立了余辉衰减算法。 设计了基于 DDraw 技术的分层余辉处理模型,满足现代雷达一次和二次信息混合显示需求;以像素点为基本单元逐点处理余辉,保证了模型的通用性。 采用 OpenMP 技术对处理效率进行提升,相对于传统方法,获得了高效、通用、逼真流畅的余辉仿真效果。  相似文献   

3.
基于余辉地址表的雷达显示余辉模拟方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对新型雷达显示系统中余辉模拟设计问题,提出了一种基于余辉地址表的方法解决不重复随机地址的问题,并给出了仿真结果,此方法大大节省了显控计算机进行余辉显示的时间,提高了通用显卡实现的雷达光栅显示的性能。  相似文献   

4.
长余辉材料的研究进展   总被引:4,自引:0,他引:4  
系统地介绍了长余辉材料的发展历史、发光机理及常规制备方法.结合作者所做的工作及对近几年研究状况的对比分析,展望了长余辉材料的研究趋势和可能的应用前景.  相似文献   

5.
本文对长余辉材料的发光机理、常用制备方法及其发光特性的测量进行了介绍;并着重分析了近年来长金辉材料的研究进展状况,比较了一系列长余辉材料的发光特性;并在此基础上对长余辉材料的进一步深入研究提出了一些建议.  相似文献   

6.
基于OpenGL技术的雷达终端显示设计与仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对雷达终端显示特性分析研究,得出雷达终端显示应包含的要素,并采用底层图形库(Open graphics library,OpenGL)技术设计了雷达终端显示器,它可实现雷达终端信息显示,以及雷达扫描余辉等功能的设计与仿真。  相似文献   

7.
长余辉材料研究进展   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文对长余辉材料的发光机理、常用制备方法及其发光特性的测量进行了介绍;并着重分析了近年来长作辉材料的研究进展状况。比较了一系列长余辉材料的发光特性;并在此基础上对长余辉材料的进一步深入研究提出了一些建议。  相似文献   

8.
采用高温固相法,在碳粉还原条件下制备了发光亮度高、余辉时间长的SrAl2O4∶Eu2+,Dy3+长余辉发光材料,对其发光性能进行了研究.发光粉体经碳粉还原后的发射光谱表明,其发射主峰位于509 nm左右;余辉衰减曲线证明其余辉衰减过程存在快速衰减和慢衰减两个过程,该发光粉体的余辉时间能持续20 h以上.此外还考察了烧结温度、稀土掺杂量和助熔剂含量对此发光粉体发光性能的影响.  相似文献   

9.
一、引言目前显示管用蓝色荧光粉是由 ZnS:Ag和长余辉 P39、P27混合而成。由于这一荧光粉是浅蓝色的发光,所以希望能进行色纯度好的荧光粉的开发工作。作为色纯度好的长余辉荧光粉已发表的有 ZnS:Ag、Cl、Ca,但 Ga 的加入使粉的亮度降低,因此期望开展高亮度荧光粉的研究。  相似文献   

10.
CsI∶Tl晶体受其余辉特性的影响,限制了其在快速X射线成像领域的推广应用。为探索CsI∶Tl晶体的余辉产生机理和抑制方法,利用Material Studio软件建立了纯CsI晶体、CsI∶Tl晶体和CsI∶Tl,Eu晶体的超晶胞模型,基于密度泛函理论的第一性原理及广义梯度近似和超软赝势框架计算三个模型的总态密度和分态密度。结果表明,CsI∶Tl晶体发射余辉是由于Tl掺杂引入的浅杂质能级约束了少量电子跃迁过程,导致余辉光子的延迟发射。而Eu共掺杂将在CsI∶Tl晶体中引入更深的杂质能级,能够有效地清除受限于Tl引入的浅电子陷阱的电子,并防止电子受环境热扰动影响重新受激发射二次光子,从而有效抑制CsI∶Tl晶体中余辉光子发射。  相似文献   

11.
介绍一种基于PC的PPI显示系统的设计与实现。为满足雷达回波实时显示的要求,研究了距离-方位极坐标与光栅显示直角坐标的快速转换算法;为实现传统PPI显示器荧光点余辉效应的模拟,提出了基于回波数据上报周期递减显示像素色深的方法;为满足叠加数字地图和航迹等信息的要求,提出了基于图层的显示数据管理算法。文中提出的设计和算法较好地满足了上述功能和性能要求,研究成果应用于某目标探测系统取得了较好的效果。  相似文献   

12.
刘铎  黄晓燕 《电子科技》2014,27(5):5-7,11
针对VTS雷达一次回波的处理及显示问题,提出了优化坐标快速转换及回波数据实时显示处理的方案。该方案采用环形队列和二级缓存机制解决了实时接收数据丢包问题;并采用远区补偿方法结合Directx3D技术下的多图层融合解决了由坐标转换带来的图像缺损产生的摩尔纹,同时对回波显示进行了修正,且实现了多量程下的回波显示。该设计在节省系统资源的同时取得了更快的显示速度和更好的显示效果,并已在实际工程中得到了验证  相似文献   

13.
高效雷达PPI显示算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对以PPI方式显示雷达原始回波时数据量大、花费时间多的情况,分析了传统雷达的PPI显示算法,比较了画图所用主要函数的时耗情况,提出了几种提高显示效率的思路,然后介绍了作者研制的高效雷达PPI显示算法。重点用代码示例的方法说明了算法中的几个主要内容:缩放、平移时用到的图形裁剪方法,外层扫描中用到的圆弧段扫描方法,内层直线段扫描时提高效率的方法,最后比较并列出了不同算法的实际运行时间。  相似文献   

14.
软件化雷达P显实时坐标变换与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
软件化雷达PPI光栅显示需完成极坐标测量数据向直角坐标的实时转换,而传统的利用简单数学公式直接转换的方式存在映射非均匀和运算量大等难题。基于整体映射和一一映射等不同逆映射方法,研究并提出了一种改进的一一映射新方案。新方法可有效解决量化漏点和区域重叠的问题,显著提高了映射查找表的形成效率,保证了PPI显示效果和实时性。最后,给出了新方法的具体实现流程,比较了与现有方法的效果,证明了新方法的有效性。  相似文献   

15.
张兵  袁亮 《舰船电子对抗》2010,33(6):27-29,40
分析了箔条雷达散射截面,讨论了箔条干扰在平面位置显示器(PPI)上的显示,建立了箔条干扰显示模型,最后实现了箔条干扰PPI动态显示,并对显示的有效性进行了验证。  相似文献   

16.
黄屹  杨一栋 《电光与控制》2003,10(2):55-57,64
飞行仿真演示系统中人机交互模块分为模拟操纵手柄输入和三维动画显示两部分。为了在实验室现有软、硬件基础上开发实时、快速和模块化的演示系统,使用DirectX SDK做开发工具,以便直接访问底层硬件,充分利用硬件的优化性能。在模拟操纵手柄输入模块开发中使用DirectX的DirectInput组件,借助其与硬件类型及输入端口无关的特性,方便地实现手柄输入信号读取;在三维动画显示模块开发中使用DirectX Graphics组件提供的方法,根据飞行器模型实时运动状态量,对飞行器三维模型进行六个自由度的控制,以动画形式表现人工操纵的飞行器模型实时运动状态。通过这两个模块的开发,实现具有人机交互功能的飞行仿真演示系统。  相似文献   

17.
基于Direct3D的雷达视频图像实时显示技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了基于Direct3D的雷达图像PPI显示技术,讨论了利用多核多线程技术和多媒体定时器计时控制技术实现雷达视频图像实时显示,解决Windows GDI显示时屏闪和无法满足实时性要求等问题的方法,给出了某岸基警戒搜索雷达软件化终端信息实时显示处理系统的设计与实现方案。  相似文献   

18.
针对雷达模拟器航迹模拟的需要,采用一种基于目标运动方程的航迹模拟方法,建立了仿真目标直线型、水平圆周型和垂直圆周型3种典型雷达航迹模型。利用VisualC#语言,在嵌入式系统上对3种模型进行了仿真。同时,借助于GDI+技术,在PPI模拟显示界面上实现了对航迹坐标点的动态模拟及其图形化显示。实践证明,所述模型较为简单,可操作性强,可以满足仿真平台的要求。  相似文献   

19.
构建了基于BF561的便携式通用图像处理平台,实现视频信号的实时接收与显示,能够接收标准BT.656数字视频信号,并对实时视频信号进行YUV到RGB格式转换,通过配置PPI接口和DMA通道在TFT-LCD真彩液晶屏上实时显示。并阐述了静态视频显示及动态视频显示的实现流程。  相似文献   

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