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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
微软公司所提供的DirectX Sample例子均是基于DirectX AppWizard向导开发的,不是我们熟悉的基于MFC的文档/视图框架程序;另外,Direct3D是DirectX中最重要的组件,因此研究基于MFC的Direct3D应用开发显得很有意义.本文首先简要介绍了Direct3D及MFC的基本原理,然后通过一个实例,详细介绍了开发基于MFC的Direct3D程序的一般方法,并给出相应代码和渲染效果图.实践结果表明,此方法实用、有效.  相似文献   

2.
Direct3D是微软公司提供的,专门用来处理3D绘图并利用3D指令来加速显示的API函数包,可用来开发实时、高效的三维应用。本文给出了基于Direct3D的虚拟三维场景漫游系统的组成和主要部分的实现,并对系统实现中的关键技术碰撞检测做出改进。  相似文献   

3.
Microsoft Direct X是一个基于COM技术的多媒体应用程序开发工具包.它代表了未来多媒体应用程序的开发方向.详细介绍了COM组件的基本概念和D irect X的构架,包括Direct3D,DirectSound,DirectShow,并在V isual C++6.0环境下用Direct X开发多媒体游戏作为应用实例.  相似文献   

4.
简述了利用Direct3D技术设计游戏过程。分析并研究了简单几何体的渲染、管线的运用、3D模型和2D对象的调用和显示、模型的轮廓绑定等主要问题。仿真结果表明采用Direct3D技术在三维游戏视觉效果中的重要性。  相似文献   

5.
樊翠  王丽芳 《科学技术与工程》2006,6(10):1431-14351450
设计了一种基于Direct3D的三维游戏引擎的框架结构及各个模块的相互关系.并给出了纹理映射、加密解密、GUI的设计、和系统接口的实现方法.  相似文献   

6.
给出了在 VB环境下使用 Direct X- 3D处理三维图形的基本原理和方法 ,包括采用三角形拼合法拟合三维图形数据源文件的建立、在 VB中 Direct X库文件的引用、三维视场的创建 ,介绍了三维图形的旋转、缩放、设置造型方式 3种基本操作及实现方式 ,并给出了相应的计算机程序代码。结合 CAD应用软件的开发 ,指出借助 Direct X-3D与 VB,VC等高级语言的接口 ,可以提高应用软件的三维图形处理能力。  相似文献   

7.
Windows下基于Direct3D的雷达显控系统软件设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
武伟 《科技信息》2014,(1):88-89
结合可视化编程技术,利用Direct3D技术,在Windows操作系统下设计并实现了基于MFC的雷达显控系统软件,完成了雷达操控界面的目标图像显示功能,并通过网络传输、串口通信等方式与各个模块实现通讯,在实际应用中证明了该设计实现的有效性。  相似文献   

8.
以往油藏数据的可视化研究绝大多数是基于C++语言和OpenGL图形技术,大多数商业软件基于OpenGL的高级商业软件包Open Inventor,也有一部分使用开源软件包OSG或直接使用OpenGL开发.Win-dows作为目前的主流桌面平台,能够提供非常强大的图形功能,并且提供了强大的Direct 3 D图形接口用于...  相似文献   

9.
虚拟现实中自然现象的模拟一直都是研究的热点,其中雨雪天气的模拟可以增加虚拟现实的逼真程度.本文在分析粒子系统实现原理的基础上,基于Direct3D技术,实现了雨雪天气的模拟.本文采用的实现方法比较简单,实现效果具有较强的真实感.  相似文献   

10.
本文主要是从3D游戏引擎中所涉及的部分技术理论进行阐述,而这是游戏引擎开发的技术基础。为了更好地理解游戏引擎,根据游戏引擎的特点,首先,介绍3D游戏中的几何基础,并从3D API方面简要阐述了3D游戏引擎中所关联的接口技术。最后,从详细从Direct3D相关技术进行讲解,为理解3D游戏引擎技术提供了一个理论支持。下一步将对3D游戏引擎的关键技术进行研究。  相似文献   

11.
ACIS3D造型组件是美国Spatial Technology公司开发的一个亩向对象的三维造型引擎.它被用来作为三维造型软件的造型引擎.HOOPS组件是建立在OpenGL、Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架.介绍了利用这个软件构架实现的三维园林设计系统的原型.  相似文献   

12.
罗林 《科技资讯》2009,(22):165-166
从DirectX8.0开始,微软已经放弃了DirectDraw组件。也就是说。从Direetx8.0开始,2D渲染的方式应该采用Direct3D组件来完成。通常情况下,使用D3D泣染2D的基本方式可以分为以下三种:(1)使ID3DXSprite接口渲染,(2)建立正交投影矩阵,为每一个待渲染的精灵创建顶点缓冲来渲染,(3)建立正交投影矩阵,为所有精灵建立一个比较大的顶点缓冲池作批处理渲染。本文将对这三种方法的实现方式进行探讨,并通过测试比较这三种方法的性能差异。  相似文献   

13.
粒子系统是模拟不规则模糊物体最为成功的图形生成算法之一。研究粒子系统原理和Direct3D图形函数库开发技术,分析气旋粒子的静态属性和运动规律,根据物理运动原理模拟气旋式粒子系统的三维场景。系统用户可操纵摄像机进行观察、交互,具有较好的真实感、实时性。  相似文献   

14.
显微镜已越来越多地应用到刑侦,文检等工作中,以对指纹,血迹,弹道及文书等做出正确的解析。本文描述了一种基于显微镜图像下的二维融合图的三维重建技术,该技术可以得出二维显微图像的融合图并还原出二维融合图像的三维特征。本文在分析原理的基础上,使用Direct3D在VC环境下实现了三维重建技术,使得人们能够更加直观的观察显微镜图像,做出正确的分析判断。  相似文献   

15.
Direct3D雾化效果的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
雾化效果是三维图形程序的一个重要部分,一方面它可以显著提高场景的真实感,另一方面它还可以有效避免图形程序在距离观察点较远处的失真现象。该文首先介绍了雾化效果实现的基本原理,然后详细说明了在Direct3D程序中添加雾化效果的基本步骤,最后对雾化效果的使用提出了几点建议和注意事项。  相似文献   

16.
随着激光雷达传感器和深度学习技术的快速发展,针对自动驾驶3D目标检测算法的研究呈现爆发式增长。为了探究3D目标检测技术的发展和演变,对该领域中基于深度学习的3D检测算法进行了综述。根据车载传感器的不同,将当前基于深度学习的自动驾驶3D目标检测算法分为基于相机RGB图像、基于激光雷达点云、基于RGB图像–激光雷达点云融合的3D目标检测3种类型。在此基础上,分析了各类算法的技术原理及其发展历程,并根据平均检测精度(mAP)指标,对比了它们的性能差异与模型优缺点。最后,总结和展望了当前自动驾驶3D目标检测中仍然面临的技术挑战及未来发展趋势。  相似文献   

17.
利用FPGA芯片及D/A转换器,采用直接数字频率合成技术,设计实现了一个频率、相位可调的正弦信号发生器,同时阐述了频率合成技术及直接数字频率合成(Direct Digital Frequency Synthesis ,简称:DDS)技术的原理、电路结构,及设计思路和实现方法,最后简要探讨了抑制DDS杂散和噪声的方法.经过设计和电路测试,输出波形达到了技术要求,控制灵活、性能也好,也证明了基于FPGA的DDS设计的可靠性和可行性.  相似文献   

18.
为研究基于3D机械控制的沥青路面施工摊铺技术,该文分析了3D机械控制原理,并阐述了3D机械控制的沥青路面施工摊铺流程和质量控制方法,依托实际工程,对传统摊铺施工和3D摊铺施工后的厚度、平整度进行检测,结果发现基于3D机械控制的沥青路面摊铺效果优于传统摊铺方式,提高了路面摊铺的精准化、智能化和自动化。  相似文献   

19.
目前WEB3D虚拟现实软件和技术已达几十种之多。例如,-VRML、X3D、Viewpoint、Cult3D、Java3D、VirTools、Shockwave3D等对这些技术进行了分析介绍,对基于Web3D的各种热点仿真应用进行了总结,并对Web3D的发展和应用前景做了展望。  相似文献   

20.
虚拟装配环境中基于对象的三维物体拾取方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于对象模型提出了虚拟装配环境中三维物体快速拾取算法、实现方法和步骤,该算法不依赖于OpenGL或Direct3D环境,也不需要将所有模型数据转换到同一模型空间,而是根据虚拟环境中使用的矩阵对投影射线作反变换,通过射线与模型相交测试来拾取物体,其优点是节省大量的计算时间和存取空间.在虚拟装配系统中,对随意放置的模型进行了测试和验证,结果表明所提出的快速拾取算法、方法和步骤是有效的,为装配环境中进行物体移动、旋转,动态装配,信息查询等操作奠定了基础.  相似文献   

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