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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
Direct3D是微软公司提供的,专门用来处理3D绘图并利用3D指令来加速显示的API函数包,可用来开发实时、高效的三维应用。本文给出了基于Direct3D的虚拟三维场景漫游系统的组成和主要部分的实现,并对系统实现中的关键技术碰撞检测做出改进。  相似文献   

2.
ACIS3D造型组件是美国Spatial Technology公司开发的一个亩向对象的三维造型引擎.它被用来作为三维造型软件的造型引擎.HOOPS组件是建立在OpenGL、Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架.介绍了利用这个软件构架实现的三维园林设计系统的原型.  相似文献   

3.
粒子系统是模拟不规则模糊物体最为成功的图形生成算法之一。研究粒子系统原理和Direct3D图形函数库开发技术,分析气旋粒子的静态属性和运动规律,根据物理运动原理模拟气旋式粒子系统的三维场景。系统用户可操纵摄像机进行观察、交互,具有较好的真实感、实时性。  相似文献   

4.
简述了利用Direct3D技术设计游戏过程。分析并研究了简单几何体的渲染、管线的运用、3D模型和2D对象的调用和显示、模型的轮廓绑定等主要问题。仿真结果表明采用Direct3D技术在三维游戏视觉效果中的重要性。  相似文献   

5.
樊翠  王丽芳 《科学技术与工程》2006,6(10):1431-14351450
设计了一种基于Direct3D的三维游戏引擎的框架结构及各个模块的相互关系.并给出了纹理映射、加密解密、GUI的设计、和系统接口的实现方法.  相似文献   

6.
Direct3D雾化效果的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
雾化效果是三维图形程序的一个重要部分,一方面它可以显著提高场景的真实感,另一方面它还可以有效避免图形程序在距离观察点较远处的失真现象。该文首先介绍了雾化效果实现的基本原理,然后详细说明了在Direct3D程序中添加雾化效果的基本步骤,最后对雾化效果的使用提出了几点建议和注意事项。  相似文献   

7.
讨论了如何运用新的三维图形技术X3D和Java3D技术进行基于Web的交互式三维场景的创建。给出了数字航空博物馆三维场景构建的系统结构,然后讨论了X3D在航空博物馆虚拟飞行和导弹发射系统中的应用,结合实例分析了X3D技术的优势和Java对X3D对象控制;最后针对飞机虚拟拼装的实现,阐明基于Web的Java3D技术的应用。  相似文献   

8.
微软公司所提供的DirectX Sample例子均是基于DirectX AppWizard向导开发的,不是我们熟悉的基于MFC的文档/视图框架程序;另外,Direct3D是DirectX中最重要的组件,因此研究基于MFC的Direct3D应用开发显得很有意义.本文首先简要介绍了Direct3D及MFC的基本原理,然后通过一个实例,详细介绍了开发基于MFC的Direct3D程序的一般方法,并给出相应代码和渲染效果图.实践结果表明,此方法实用、有效.  相似文献   

9.
葛会明  夏胜平 《科技信息》2007,(33):213-214
本文从实时视频监控的发展趋势入手,提出了基于Direct3D的仿真模式,有利于减少带宽压力,并对基于Direct3D方式的开发进行了探讨。  相似文献   

10.
以往油藏数据的可视化研究绝大多数是基于C++语言和OpenGL图形技术,大多数商业软件基于OpenGL的高级商业软件包Open Inventor,也有一部分使用开源软件包OSG或直接使用OpenGL开发。Windows作为目前的主流桌面平台,能够提供非常强大的图形功能,并且提供了强大的Direct 3D图形接口用于WPF开发。本文提出一种基于WPF技术和MVVM设计模式并利用helix、directx图形接口的高性能三维可视化解决方案,不仅在显示效率和效果上能够满足需求,同时通过应用MVVM模式,使得三维控件的易用性得到较大提高,能够方便地嵌入WPF应用中,该模式对于实现更高质量,更易于维护和移植的软件意义重大。  相似文献   

11.
阐述了用VB完成福彩3D分析软件的设计,说明了简单数据文件的保存、修改和更新以及怎样在VB中实现图文结合表示数据分析结果,体现了小型应用软件的开发过程.  相似文献   

12.
3DS文件是一种广为流行的三维图形文件,被广泛应用于多媒体领域.本文利用VS2005为开发工具.从3DS文件中读取模型信息,借用强大的OpenGL图形显示控制功能,实现网格模型显示和纹理贴图,并加入三维交互功能.开发设计出小巧易用的三维交互查看器.  相似文献   

13.
基于OpenGL的三维立体图形的绘制方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维真实感图形是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的关键技术之一.介绍了利用OpenGL绘制三维立体图形的方法,充分利用OpenGL的库函数进行了三维场景的绘制、渲染和纹理映射,绘制了真实的三维立体图形,并提供了一些从不同侧面和角度观察所绘图形的方法.软件在Winows2000/VisualC++6.0下开发,采用窗口的切分功能扩大视图范围,可提供不同的颜色背景和不同的视角进行观察,也可以对图形进行渲染和绕任意轴旋转.  相似文献   

14.
林丽  冉振亚  张杨 《科技信息》2009,(27):I0046-I0047
本文基于Visual C#.NET开发环境,介绍了利用DirectX和OpenGL图形接口实现三维模型可视化显示的方法,并通过示例程序对以上两种接口的显示效果和执行效率进行了综合比较.为进一步实现三维模型可视化技术在计算机辅助设计系统中的应用提供了理论和现实依据。  相似文献   

15.
虚拟战场的构建是当前军事仿真领域中的一个非常前沿性的课题.随着计算机硬件性能的大幅度提高,使得在PC机上利用底层的图形函数接口构建虚拟战场环境也成为可能,从而可以大大降低成本.探讨了DirectX在三维地形模拟、海洋环境仿真、战场特殊效果、自然现象模拟、武器装备动画、人员动作模拟和战场三维真实感声音生成中的应用.比较全面地介绍了利用DirectX构建虚拟战场环境所涉及到的各种技术.  相似文献   

16.
基于DirectX构建虚拟战场环境研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟战场的构建是当前军事仿真领域中的一个非常前沿性的课题.随着计算机硬件性能的大幅度提高,使得在PC机上利用底层的图形函数接口构建虚拟战场环境也成为可能,从而可以大大降低成本.探讨了DirectX在三维地形模拟、海洋环境仿真、战场特殊效果、自然现象模拟、武器装备动画、人员动作模拟和战场三维真实感声音生成中的应用.比较全面地介绍了利用DirectX构建虚拟战场环境所涉及到的各种技术.  相似文献   

17.
为给家庭用户提供一个界面友好的控制智能家电接口, 利用虚拟现实技术对别墅建立3D模型, 使用户可以沉浸式地与家电控制系统进行交互。系统以VC++为开发工具, 采用Microsoft的DXUT(the DirectX Utility Library)程序开发框架, 实现了一个3D虚拟漫游系统。用户可以在漫游过程中选择家电, 完成与家电之间的交互。经实际使用, 用户得到了很好的体验, 控制智能家用电器也非常方便。  相似文献   

18.
为了更好实现网络虚拟校园系统建设中人机交互功能控制,减少网络带宽以及客户端异构性的限制,虚拟校园系统中的3D图形文件应尽可能小并具有跨平台的特性,首先介绍了X3D这一新的互联网三维图形规范,通过分析和比较X3D中进行人机交互功能实现的3种技术(传感器节点技术、Script节点技术、EAI技术)的原理和方法,根据虚拟校园系统建设的需求,给出了X3D中进行人机交互的应用实例。  相似文献   

19.
根据图形技术的坐标变换和投影理论,利用编程技术中函数驱动的方法,探讨了集成块剖视图的生成和二维图纸自动绘制方法,并利用VB语编制了相应的程序进行实现.该技术的实现对液压集成块CAD系统的开发具有一定的现实意义.  相似文献   

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