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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 545 毫秒
1.
重塑恐怖     
《活至黎明》最初是在Gamescom2012上公布的作品,但在两年前它是PS3平台对应体感设备PS Move的一款恐怖游戏。在当时游戏的导演表示已经开发了两年,可惜之后的两年本作便没有进一步的消息透鼹,甚至有传言已经取消开发。这次游戏重新公布并登录PS4,看中的就是次世代主机更强的机能,这对于塑造恐怖游戏的惊悚气氛和临场感来说确实非常重要。而当初专门为PSMove设计的内容。则转移到了PS4的手柄上。许多操作也都会运用到手柄的体感功能。  相似文献   

2.
《互联网周刊》2011,(3):24-25
1.体感装置 通过肢体动作和语音控制主机,出现在科幻大片中的镜头成为现实.目前,任天堂Wii、微软Kinect和索尼PS Move等游戏主机已经使用了体感控制器.  相似文献   

3.
电脑变Wii     
木头 《电脑迷》2009,(6):53-54
自从任天堂推出新一代主机Wii,游戏的操控方式就有了革命性的改变,具有强烈代入感的体感操控不但老少咸宜,而且上手简单,但不知道大家有没有想过像玩Wii那样玩电脑游戏呢?其实这是完全可能的,早在Wii之前PS2的Eye Toy游戏可以说是体感游戏的探路者,它的原理很简单,就是利用摄像头捕捉游戏者的动作,再转化成游戏指令,进而操控游戏。  相似文献   

4.
King 《大众软件》2010,(8):85-85
如果你认为Natal系统的确有别于Wii的设计理念。那么请等等,你又是否真的了解Wii的理念是什么吗?很多人都认为2005年Wii的推出标志着体感游戏理念的诞生,其实在这之前无论是街机还是PS2的EYETOY,都有过很好的表现。很多人把Wii的成功归结到体感游戏上,其实是并不准确的。人们只看到了Wii主打体感游戏这张牌就意味这是它成功的原因,  相似文献   

5.
《游戏机实用技术》终于成立了PlayStation官方专页! 从本期开始,我们会于这个新栏目将最新的PlayStation消息发放给各位《游戏机实用技术》读者,除了PS3主机及PSP掌机的最新游戏外,还有PlayStation举办的活动详情等等.今回就由即将于9月15日推出的PS3全新体感控制器PIayStation Move说起吧!  相似文献   

6.
玩过PS2平台上的体感类(视频)游戏——《EyeToy:Play》的玩家,相信都不会忘记那种游戏娱乐方式。通过一个摄像头,游戏可以实时感应到玩家的影像动作,玩家可以进入游戏画面与游戏角色互动。例如,在拳击游戏中,玩家只须做出拳击的动作,就可以打中游戏中的虚拟对手。  相似文献   

7.
在第七世代的家用游戏机里,Wii靠体感闯出了一片蓝海,PS3以后劲十足的游戏阵容为傲,x360围绕新的游戏体验,开创了众多足以影响业界标准的系统严格来讲,在正式发售之后,“次世代”主机也就正式成为了“本世代”现役主机,不过在新旧交接过渡的这一年。在这个节点,我们暂且还是以“次世代”来统称Wii U、PS4和XboxOne这三台主机。  相似文献   

8.
新品发布     
《电脑爱好者》2011,(23):116-116
17Vee推出国内首批亲子互动体感游戏 国内最大的体感游戏平台17Vee推出首批亲子互动体感游戏。该系列游戏一共12款,针对孩子分别锻炼孩子的逻辑思维能力、手脑协调能力等。体感游戏将游戏和运动相结合,有利于孩子的健康成长,部分游戏还支持多入同时操作,能让家长带着孩子一起玩,促进父母与孩子的交流。  相似文献   

9.
软硬兼施SP     
《游戏机实用技术》2014,(14):109-109
算起来PS4上市已经超过半年时间了.面对这半年源源不断的游戏轰炸,PS4那块原装的500G硬盘是不是已经有些相形见绌了.说起来,索尼虽然给PS4准备了500GB的大容量硬盘.但主机本身的操作系统就占掉近百GB空间.这让PS4最终能用的空间只有408GB.而PS4的不少游戏安装都需要超过30GB的存储空间,显然这块500GB的硬盘已经成为重度游戏玩家的束缚.  相似文献   

10.
图说新闻     
用各种稀奇古怪的体感操作设备玩游戏正在成为潮流,一直在走下坡路的“《托尼滑板》系列”也希望能够从体感潮流中沾点运气。这款最新作将会配备一个专门设计的滑板状控制器,其功能大概与Wii平衡板有些相似,本作对应平台为PS3.X360.Wii。  相似文献   

11.
提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定,引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。  相似文献   

12.
提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定,引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。  相似文献   

13.
凌财进 《计算机测量与控制》2017,25(8):187-190, 194
为满足体感游戏市场需求,降低3D游戏前期投入风险,文章提出通过开发中间件模块对游戏开发过程进行简单改造,实现3D游戏向体感游戏平滑过渡的过程;先是简单介绍了体感技术的原理和工作过程,接着结合Kinect硬件系统提出了3D游戏到体感游戏重构框架(3D-MS重构框架),然后设计和实现了中间件模块,并对现有3D游戏的提出具体改进策略和方法;最后以《神龙》游戏为案例进行了重构和实验测试,实验表明3D-MS重构框架是可行的,采用中间件技术可平滑、快速实现从3D游戏到体感游戏,比直接改造游戏的效率高2.2倍,同时能提高游戏的人机互动效果。  相似文献   

14.
《电脑爱好者》2013,(15):9-11
娱乐中获取健康·打造体感娱乐系统如果将个人健康和游戏放在一起讨论,你会想到什么?没错!体感游戏。体感游戏从最初的跳舞毯开始,经历了Wii和PSMOVE,直到现如今的Kinect技术。技术在发展,设备也在发展,暑假在家玩玩体感游戏也是不错的选择,不过没有高档设备又该如何自己打造呢?  相似文献   

15.
在刚刚过去的2006年,游戏界最受关注的大事是什么?不外乎SONY PlayStation 3和任天堂Wii两大次世代主机的发售(虽说我们整天与电脑打交道,但是电脑以外的游戏领域也很值得关注),也许Wii的机能无法与Xbox360和PS3相比,但它所采用的控制方式却是史无前例的,绝对称得上是革命性的设计。而PS3也紧随其后,为手柄加入了六轴感应功能,甚至不惜以取消震动功能为代价。而且这两款游戏机的标准配置都是无线手柄。从这点可以看出,当游戏的画面越来越精美、音效越来越逼真之后,游戏的开发者们为了吸引更多玩家,已经开始在游戏的操控方式上动脑筋了。因为视觉、听觉和触觉是玩家从游戏中获得快感的最主要途径,所以游戏控制器上开始出现震动功能,所以除了手柄外还有飞行摇杆和方向盘,所以跳舞机打鼓机之类的体感游戏能够风靡全球。游戏本身是不分贵贱的,玩电脑游戏的人和玩电视游戏的人没必要互相排斥,可是当电脑玩家还在面对键盘 鼠标的时候,电视玩家们却已经挥舞起无线的体感控制器了,这是他们2007年的次世代游戏装备。现在,面对2007年,你准备好了吗?  相似文献   

16.
张良 《电脑时空》2011,(1):38-39
体感游戏,我想大家对这个名词并不陌生了。从2006年任天堂的Wii的发布,到上个月微软的Kinect出现,每一次体感游戏设备的发布,都颠覆着人们对游戏设备的感知。原来大家对游戏的概念,停留在坐在一个舒适的地方,来进行游戏,坐姿我想是大家玩儿游戏最常用的姿势了。但是体感游戏的出现,仿佛改变了这一成不变的“传统”。  相似文献   

17.
9月24~27日期间于千叶幕张会展中心举办的2009年东京游戏展可以说是索尼的天下,PS3与PSP都有强大阵容参展。今年TGS最大的焦点当属平井一夫的基调演讲,令人失望的是,平井一夫在演讲中并没有重头新闻发布。好在SCEJ在当日下午举办了“SCEJ新闻发布会”,公布了PS3体感控制器的两个意外新作以及《GT赛车5》的发售日。  相似文献   

18.
张越 《个人电脑》2012,18(3):38
17Vee体感游戏套装编辑评价这款套装能让你花费不多就可以在PC上玩体感游戏。但偶尔娱乐,玩一些休闲性质的小游戏可以,不适合玩较大型的游戏。产品信息价格厂商电话网址699元德信互动400-810-1717www.17vee.com产提起体感游戏,  相似文献   

19.
从丰富体感游戏内容的角度出发,设计并实现体感交互开发中间件软件。该软件以Kinect v2为硬件基础,将原本基于键盘鼠标等操作的传统交互方式游戏实现体感化操作。该软件包含映射集构建和模拟测试两部分,利用映射集构建部分完成传统交互事件与用户动作之间的映射关联,利用模拟测试部分进行实时体感化操作游戏。采用3种描述方式对动作进行描述和定义,采用膜版匹配的方法实现动作识别。给出将一款传统交互的游戏实现体感化操作的实例,并投入实际应用来验证该解决方案的可行性。实验结果证明,该解决方案可以有效地将传统交互方式的游戏实现体感化操作。  相似文献   

20.
《电脑爱好者》2011,(8):100-101
纵观家用游戏机领域,XBOX360、PS3、Wii三雄争霸,最能吸引广大休闲玩家(lightuser)的非任天堂的Wii莫属,但动辄两千多元的价格确实是个门槛。本文介绍一种方法,可以让自己的电脑变身为Wii,让你花很少的钱玩到超越实机的体感游戏。  相似文献   

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