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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定,引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。  相似文献   

2.
在三方鼎立的游戏主机业界,微软是最后,一个加入体感大军中来的公司,但姗姗来迟的Kinect却以其创新的理念将体感游戏引领进入一个更高级别的时代。“全新的游戏方式,你的身体就是控制器”——以此作为宣传卖点的Kinect运用自然用户界面技术打破了主机配手柄的游戏规则,使得玩家不用再去花费更多精力掌握游戏开发者预先设置好的操作,  相似文献   

3.
对游戏迷而言,Wii当年带来的激动还历历在目,然而随着Kinect体感系统等设备的问世,这份游戏之外的悸动或许正成为连接未来的通道。在Kinect游戏中,玩家们可以用脚去踢仅存在于屛幕中的足球,可以转动想象中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。可以说Kinect让体感操控表现得淋漓尽致。那么Kinect是怎么实现操控的?Kinect学习我们的模拟世界大家知道传统的的编程大多使用特定的规则来判断用户的使用习惯,比  相似文献   

4.
Dying 《电脑迷》2012,(23):30-31
智能手机、平板电脑的成功很大源于对用户互动体验到提升,而体感游戏无疑是对用户互动体验的革新。Xbox360Kinect、PSMove等体感设备的成功推出,将越来越多的消费者目光吸引到了体感游戏上,不过动辄数千元的设备售价让消费者望而却步。其实  相似文献   

5.
《电脑爱好者》2013,(15):9-11
娱乐中获取健康·打造体感娱乐系统如果将个人健康和游戏放在一起讨论,你会想到什么?没错!体感游戏。体感游戏从最初的跳舞毯开始,经历了Wii和PSMOVE,直到现如今的Kinect技术。技术在发展,设备也在发展,暑假在家玩玩体感游戏也是不错的选择,不过没有高档设备又该如何自己打造呢?  相似文献   

6.
《电脑迷》2011,(5):14-15
介绍了Kinect的硬件配置和游戏条件,你是否已经迫不及待地想了解Kinect的游戏体验呢?下面我们就通过三款最具代表性的体感游戏来体验Kinecl带来的不同。  相似文献   

7.
2010年11月4日,微软发布了针对Xbox360平台的交互式游戏体感设备Kinect。Kinect让玩家不需要手持或脚踩游戏控制装置,通过语音指令或手势即可操作Xbox360。Kinect可以捕捉玩家的动作,让玩家充分利用身体来参与游戏,尤其是给运动类游戏带来了全新的娱乐体验。既然能用语音和动作实现控制,Kinect的运用就不会仅限于游戏娱乐,在语音控制,面部识别,运动捕捉等领域内都有很大的发  相似文献   

8.
从丰富体感游戏内容的角度出发,设计并实现体感交互开发中间件软件。该软件以Kinect v2为硬件基础,将原本基于键盘鼠标等操作的传统交互方式游戏实现体感化操作。该软件包含映射集构建和模拟测试两部分,利用映射集构建部分完成传统交互事件与用户动作之间的映射关联,利用模拟测试部分进行实时体感化操作游戏。采用3种描述方式对动作进行描述和定义,采用膜版匹配的方法实现动作识别。给出将一款传统交互的游戏实现体感化操作的实例,并投入实际应用来验证该解决方案的可行性。实验结果证明,该解决方案可以有效地将传统交互方式的游戏实现体感化操作。  相似文献   

9.
《计算机应用文摘》2011,(11):I0001-I0001
近日,微软的体感游戏外设Kinect成为全球销售速度最快的电子消费品,并创造了新的吉尼斯世界纪录。  相似文献   

10.
Kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过分析Kinect与Unity3D数据整合关键技术,从WPF与Unity 3D内部调用方式展开系统设计。设计分为Unity3D场景展示模块、Unity3D的接口模块和Kinect的数据获取三模块。其中Unity3D接口模块实现了的场景设置,骨骼绑定、镜像运动、近景模式、平滑处理功能;Kinect数据获取模块通过代码实现设备控制、骨骼绑定算法、设备图像获取。测试证明,通过C#对非托管的dll的管理方式,导入Kinect硬件的驱动程序,调用自定义的数据结构和算法,实现在unity 3D场景中,使用Kinect体感镜头控制场景中的人物模型运动,提高了体感游戏的开发效率,在体感游戏的开发和应用中有一定的社会推广价值。  相似文献   

11.
《互联网周刊》2011,(3):24-25
1.体感装置 通过肢体动作和语音控制主机,出现在科幻大片中的镜头成为现实.目前,任天堂Wii、微软Kinect和索尼PS Move等游戏主机已经使用了体感控制器.  相似文献   

12.
张良 《电脑时空》2011,(1):38-39
体感游戏,我想大家对这个名词并不陌生了。从2006年任天堂的Wii的发布,到上个月微软的Kinect出现,每一次体感游戏设备的发布,都颠覆着人们对游戏设备的感知。原来大家对游戏的概念,停留在坐在一个舒适的地方,来进行游戏,坐姿我想是大家玩儿游戏最常用的姿势了。但是体感游戏的出现,仿佛改变了这一成不变的“传统”。  相似文献   

13.
付云 《互联网周刊》2011,(16):42-43
体感大型网络游戏并没有出现里程碑式的作品,但体感技术与网络游戏的结合,仍令我们期待。尽管Kinect的主机作品《星际争霸体感:超速传动》只是暴雪愚人节的一个玩笑,但这个玩笑仍然勾起了人们对于网络游戏与体感游戏结合的无限遐想。  相似文献   

14.
《电脑迷》2011,(5):12-13
早在2009年6月2日的E3大展上,微软首次披露了开发代号为"Project Natal"的体感设备。Natal意为"新生",微软无疑是希望用体感设备为家用游戏机市场带来一次"新生"。2010年底,"Project Natal"的最终产品Kinect已经来到我们面前。根据微软业绩报告,Kinect上市仅60天销量便突破800万台,风头甚至盖过了时下极为火爆的苹果iPad。Kinect究竟是什么样的产品?体感游戏是否真是未来趋势?本刊记者联合各类玩家,对Kinect展开了长时间的试用。  相似文献   

15.
凌财进 《计算机测量与控制》2017,25(8):187-190, 194
为满足体感游戏市场需求,降低3D游戏前期投入风险,文章提出通过开发中间件模块对游戏开发过程进行简单改造,实现3D游戏向体感游戏平滑过渡的过程;先是简单介绍了体感技术的原理和工作过程,接着结合Kinect硬件系统提出了3D游戏到体感游戏重构框架(3D-MS重构框架),然后设计和实现了中间件模块,并对现有3D游戏的提出具体改进策略和方法;最后以《神龙》游戏为案例进行了重构和实验测试,实验表明3D-MS重构框架是可行的,采用中间件技术可平滑、快速实现从3D游戏到体感游戏,比直接改造游戏的效率高2.2倍,同时能提高游戏的人机互动效果。  相似文献   

16.
对于玩家们来说。E32014的微软发布会和微软展台都是非常令人满意的,原因无他。就是因为微软前所未有地专注于游戏之上。不过对于有关注Kinect的玩家来说。今年无论是微软发布会还是展台来说多少都有点令人遗憾之处,那就是体感游戏和对应Kinect功能的游戏数量都很难说得上令人满意。而这一切,早在微软宣布399美元无Kinect捆绑Xbox0ne零售版时就埋下了伏笔。  相似文献   

17.
游戏3.0     
记得2002年我在本地街机厅第一次玩到全身体感游戏《新宿24小时》,这个光枪游戏的特色在于你必须做出躲进掩体的动作才能躲子弹。记得玩的时候非常兴奋,不过回家之后双脚酸疼了整整一周。如今玩到了Kinect,为了体验首发十二大作的魅力,我整整玩了两天,但丝毫没觉得身体哪里会有不适之感。我分析了一下原因,这应该是因为Kinect让玩家做出的动作都是很自然的,而之前的那些体感游戏包括Wii都不是这样。由此暑来,用Kinect来健身或许还真不是梦哦!  相似文献   

18.
《游戏机实用技术》2013,(4):142-143
本作是2012年末最具影响力的Kinect游戏之一:游戏完全以传统大作的标准来打造,是一款可以全程采用坐姿的体感游戏:虽然游戏整体素质不能和正统作品相比,但整体内容十分给力?而且游戏整体难度偏低,只要12小时左右即可全成就,且无在线成就。对于成就犯和喜欢体感游戏方式的玩家来说值得一试。  相似文献   

19.
体感技术是人机交互的新方式,近年来倍受欢迎。该文结合Kinect技术和体感交互应用的开发经验,介绍了一种基于Kinect的体感交互应用开发方法。  相似文献   

20.
为了满足多人异地进行真实感虚拟实验的需求,使用Kinect体感设备和Unity 3D引擎搭建了一个多人在线虚拟实验系统。在该系统中,使用Unity 3D引擎搭建虚拟实验场景,通过导入3D Max制作的实验器材模型进行实验搭建,并通过网络通信技术实现远距离多人在线操作。对于真实感部分,采用Kinect体感技术捕捉的身体姿势被用来控制虚拟场景中第一人称角色的走动、抓取和操作实验器材以及选取虚拟场景中的菜单。实验结果证明,Kinect姿势识别具有很高的准确性和鲁棒性,并且不容易被光照条件和复杂的背景所影响,服务器与客户端的通信对于建立远程虚拟实验系统来说足够稳定。该系统具有成本低、真实感较强的优点。  相似文献   

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