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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 653 毫秒
1.
粒子系统是目前游戏引擎研究领域的热点之一。介绍了粒子系统的基本原理,利用面向对象技术与扩展XNA的素材管道,针对自定义素材文件进行处理,使粒子系统模块化,形成了一个简单易用、容易扩展的粒子系统模块,可方便地与游戏引擎特效模块整合。给出了粒子系统的管理接口定义及层次结构关系的建模实现,通过扩展素材管道处理自定义素材文件,对粒子系统进行集成与封装,最后,使用XNA Game Studio实现了一些具体应用。  相似文献   

2.
基于OGRE粒子系统的烟花模拟   总被引:2,自引:0,他引:2  
粒子系统在计算机图形学中占有很重要的地位,它可以实现对许多自然现象和景物的真实模拟.为了实现对烟花的模拟,首先研究OGRE粒子系统的核心原理,以及粒子脚本语言和材质脚本语言,结合纹理映射的方法,提出一种基于OGRE粒子系统的烟花模拟方法,最后在该图像渲染引擎下实现了多种烟花效果.由于该方法采用脚本语言,开发者可以不用修改程序代码就可以调节和实现多种烟花效墨,这样可以节约开发时间,提高应用开发效率.  相似文献   

3.
蔡政策  魏臻  凌勇  程磊 《微机发展》2011,(10):88-91
为了实现对自然现象和景物及日常生活进行真实模拟,在游戏和虚拟生活中都要创造大量的虚拟场景,使用虚拟渲染也节省开发成本,加上粒子系统在计算机图形学中的地位十分重要。文中在OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)引擎架构上,对粒子系统的原理、结构和其脚本语言、粒子系统的烟花虚拟渲染流程进行了研究,文中对以往烟花渲染进行了改进,提出一种程序和脚本相结合的方法,通过OGRE引擎进平台进行实验论证,实验结果取得了较好的视觉效果,证明文中提出的方法可行,而且节约开发时间和提高开发效率。  相似文献   

4.
主要研究了粒子系统在游戏中的应用。介绍了粒子系统的基本原理,给出了利用粒子系统方法在游戏中应用处理步骤。通过在游戏中应用的焰火实例,说明粒子系统在游戏中如何进行实现。  相似文献   

5.
VRML中粒子系统在虚拟化学实验室构建中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文给出了基于VRML虚拟化学实验室构建的一整套实现方案,分析了Flash技术、3d smax+三维引擎技术、VRML+Java技术等虚拟实验室技术的优缺点。将粒子系统理论引入化学实验现象的仿真,分析了VRML中粒子系统的实现,运用有限自动机算法模拟了火焰的生成。  相似文献   

6.
郑旭 《软件导刊》2010,(4):15-17
虚拟现实系统中,虚拟场景的构建是非常重要的研究课题。为了使虚拟场景更加接近于现实生活中的自然景物,在场景中要模拟诸如云、雨、雪、烟雾等自然现象,这些自然景物的模拟直接关系到虚拟现实系统中人机界面的构成,也更直接影响到该系统整体功能的实现。为了实现对雨天的模拟,通过对OGRE粒子系统原理以及粒子脚本语言和材质脚本语言的分析,提出一种基于OGRE粒子系统的雨天模拟方法,在该图像渲染引擎下实现了下雨天的效果。  相似文献   

7.
虚拟现实中粒子系统的设计与应用   总被引:10,自引:1,他引:10  
吴继承  江南 《计算机仿真》2004,21(11):137-140
该文描述了一套粒子系统应用程序接口(API)的设计,并将其作为一个模块应用于虚拟现实系统的动态场景模拟中。该粒子系统API采用合理的数据结构,设计了一套高效的粒子生成、管理方法,并采用高速OpenGL渲染引擎,使之能够满足在普通PC机上模拟大数据量动态场景的需求。同时,它还具有相当的灵活性和可扩展性,可以应用于各种各样的动态场景。这套粒子系统API的设计充分体现了面向对象和结构化程序设计的思想,在传统算法上进行优化创新,使之能更好地达到虚拟现实的效果。  相似文献   

8.
基于粒子系统的导弹飞行航迹及烟雾的特效生成   总被引:12,自引:0,他引:12  
在粒子系统和纹理映射理论的基础上,通过对粒子系统的具体控制和修改,利用0penGL强大的纹理和融合功能,实现了特效的实时生成。经过实践检验,这种方法能实现对特效的随意控制,对某些有特殊要求的效果能手工实现,有较大的灵活性,对Vega等环境中粒子系统的多样性是一个补充。  相似文献   

9.
游戏引擎在游戏开发中起到的作用越来越重要,该文探讨了构建三维游戏引擎所需要掌握的模型与动画、粒子系统、场景编辑器、脚本系统、后期特效处理等关键技术。  相似文献   

10.
对自然景物的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的运用。粒子系统是模拟是自然景物的有效方法。以往主要运用粒子系统方法针对某种具体的自然景物现象进行模拟,本文结合面向对象思想,将粒子系统的相关属性和功能进行封装,开发一套通用的程序接口,并采用OpenGL渲染引擎,系统具有较好的灵活性和可扩展性,使之能够满足在普通PC机上模拟不同自然景物的需求。  相似文献   

11.
VBOs技术的成熟不仅使GPU获得了独立处理几何数据的能力,并且使其对数据的实时渲染成为现实。在VBOs的基础上,提出了一种实现实时交互水特效的新方法,在开放图形引擎OGRE上进行了实现与测试。用网格表示水面,选取粒子系统表示的水喷泉作为引起水面扰动的外部来源,通过键盘直接控制粒子系统的发射。通过每一帧不间断的检测每一个活动粒子与水平面的坐标差判断粒子与水面的空间距离,达到了实时交互的目的。  相似文献   

12.
近年来,以“水果忍者”、“愤怒的小鸟”为代表的手机游戏深受广大用户的喜爱。然而,由于Android平台目前缺乏成熟的游戏引擎,很多开发者在自己构建游戏粒子系统时遇到了很多困难,本文从理论到实际代码详细阐述在Android系统上开发者自己构建粒子系统的过程。  相似文献   

13.
基于同步引擎的分布式文件缓存系统设计   总被引:6,自引:0,他引:6  
汤丹  匡晓红  胡志刚 《计算机应用》2006,26(12):2994-2997
针对集中式数据管理的网络带宽和运行效率问题,提出了基于同步引擎的分布式文件缓存系统。考虑到分布式部署以及有效同步数据中心和众多分支机构之间频繁更新的文件等因素,系统将文件同步功能拆分到同步引擎、文件传输服务和同步控制台三个关键组件上。两年的实际运行表明,系统能够实现提供可靠和有效的文件同步服务。  相似文献   

14.
飞行仿真系统中气候现象的仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
曾博  陈澜 《计算机仿真》2010,27(3):228-231
为了提高视景仿真系统中虚拟气候现象的逼真度,实现全天候飞行仿真训练,提出了一种基于粒子系统理论实时仿真复杂气候现象的算法。算法以基本粒子元对气候现象进行仿真,并根据粒子运动方程,描述了粒子在受到重力、风力、气压、温度等因素影响下的运动效果。在上述问题基础上,通过驱动MS Flight Simulator可视化引擎,实现了飞行仿真中,飞行姿态、天气条件和地理环境的三维实时可视化显示。仿真试验表明,基于粒子系统的气候现象仿真对于提高MS Flight Simulator仿真系统的真实感和直观性具有一定的实用价值。  相似文献   

15.
罗军  王玲 《微计算机信息》2008,24(4):273-275
为了提高大规模粒子系统绘制的实时性,在研究图形处理器(GPU)的编程架构和可编程接口基础上,实现了基于GPU的粒子系统.采用新的算法在GPU上完成了粒子系统与场景中其它物体的碰撞检测.与在CPU上实现的粒子系统相比,该系统在处理大规模粒子系统时,具有明显的速度优势.  相似文献   

16.
随着虚拟现实技术和计算机技术的发展,运用粒子系统来模拟动态的复杂实体和自然现象越来越受到人们的关注。基于3DGS(3D GameStudio)即3D游戏著名游戏工具软件,设计了几种实时的粒子系统。介绍了粒子系统的实现方法,包括粒子的属性定义以及粒子生命周期控制等特性。在该系统中举例分析了火焰和雨雪几种实体的特点,运用3DGS中自带的脚本编写工具Lite-C实现了其粒子效果的模拟。实验表明基于3DGS的粒子系统实现简单且对复杂的动态实体和自然现象都能够达到很好的仿真效果。  相似文献   

17.
基于粒子系统的物理约束植物根生长建模   总被引:7,自引:0,他引:7  
提出了一种基于约束和粒子系统思想的植物根的建模方法,既体现了约束的微观控制和粒子系统的宏观控制的优点,又保证了模型实际应用的效率和速度,并结合Bezier曲线实现了图形显示的优化。  相似文献   

18.
近年来,以"水果忍者"、"愤怒的小鸟"为代表的手机游戏深受广大用户的喜爱。然而,由于Android平台目前缺乏成熟的游戏引擎,很多开发者在自己构建游戏粒子系统时遇到了很多困难,本文从理论到实际代码详细阐述在Android系统上开发者自己构建粒子系统的过程。  相似文献   

19.
基于景物特征的粒子系统建模技术   总被引:9,自引:0,他引:9  
提出一种基于景特征的粒子系统建模技术。与传统的粒子系统建模方法不同,该算法首先提取景物特征,然后就特征点以粒子表示和实现,其余部分利用特征的空间相关性插值得到。利用该技术,可以方便粒子系统建模中,大运算量和大存储量问题。实验表明,该方法可在微机环境实现不规则模糊景物的实时动态生成和显示。  相似文献   

20.
粒子系统是3D技术中模拟不规则运动物体的一种有效方法。为了模拟出具有实时性和逼真效果的烟花,文中利用硬件加速绘制技术和粒子系统进行烟花模拟,在Direct3D 10的着色器中实现粒子系统的类型变换和属性更新过程。利用几何着色器、流输出、实例化和布告栏等技术,结合曲线数学模型,使用两个technique,分别用于更新粒子系统并进行流输出处理和用于绘制粒子系统到屏幕,模拟出具有三叶草、四叶草和8字形等不同形状及这些形状叠加效果的烟花。实验表明,该方法达到了实时性要求。  相似文献   

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