共查询到20条相似文献,搜索用时 97 毫秒
1.
2.
调制光束全息干涉计量的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
本文提出了干版运动对记录光束的调制作用及其对全息干涉计量的影响,推导了干版运动调制光束双曝光干涉图的光强分布的数学表达式.在对这种调制干涉条纹的理论研究基础上,提出了被测物体三维位移场的调制光束全息分析法.其中干版的运动用参考物体法确定. 相似文献
3.
从理论上详细计算了在全内反射的条件下,两束入射光产生的隐失干涉场(即隐失驻波)的强度分布,并分析了其不同于传统传播波干涉场的特点。同时使用数值模拟证明了利用隐失干涉场,即隐失驻波的激发方式,可以提高系统的分辨力,在横向实现超经典分辨的荧光成像。具体的分析表明,两束光以相等的角度入射,同时振幅相等,偏振态相同,所形成干涉条纹的反衬度最高,此时成像系统的有效点扩展函数最优化;入射介质1的折射率越大,隐失干涉场的空间周期越短(空间频率越高),其对应的调制点扩展函数中心瓣的半峰全宽越小,可能分辨更小的物体,但同时旁瓣的强度也增强,最终成像的分辨力受两者的共同制约。 相似文献
4.
设计并建立了一套完整的线成像激光干涉测速系统,用于激光驱动技术中小尺寸飞片或样品一条线上所有点的速度测量。它将激光压缩为线状照射到靶面,用成像物镜收集靶面的漫反射光并传递到广角迈克尔逊干涉腔中形成干涉,产生的梳妆干涉条纹作为信号载体,用变像管扫描相机记录条纹随时间的变化,用不同位置的条纹移动量反推出不同位置的速度分布,实现空间分辨。系统具有50 ps响应时间和20μm空间分辨能力。用该系统测量了激光驱动飞片的速度场,清晰的扫描干涉图像直观显示了飞片的运动过程和各点的速度差异。用傅里叶变换方法对干涉图像进行处理,得到了靶面一条线的速度和位移分布。 相似文献
5.
时间序列散斑干涉场中相位函数的计算 总被引:3,自引:2,他引:1
散斑干涉或电子散斑干涉计量应用于连续运动或变形物体时,就会产生一个时变的散斑干涉场,通过摄像系统连续地采集这一时变散斑场,可获得一系列时间序列散斑干涉图,通过对序列散斑图上各点在时间轴上光强值的变化进行分析,提出了一种基于时间序列的分析方法,用以提取干涉场的相位值,进而获得物体全场变形信息。 相似文献
6.
7.
提出了一种用于分析物体三维位移场的全息干涉计量新方法。该方法将一个小平面反射镜贴于被测物体的表面,用三束呈空间分布的发散光波,在干版的三个不同区域或同一部位,记录被测物体的三个独立的双曝光干涉图。这些干涉图被由小平面反射镜运动造成的参考光虚点光源的位移所调制。基于对这种调制的理论分析,导出计算参考光虚点光源和被测物体三维位移的二个线性方程组。 相似文献
8.
利用激光全息干涉测量梁的微小位移 总被引:4,自引:3,他引:1
全息干涉测量利用二次曝光记录物体在不同载荷状态下的相对位移场.通过在干板上记录和比较不同状态产生的光波的干涉,可以得到在不同载荷时干涉条纹随物体位移的变化情况,实现对物体微小变形、微小位移量的测量.本文利用激光全息干涉技术测量了金属梁的微小位移量,计算得到金属梁的弹性模量和挠度. 相似文献
9.
10.
11.
Toyohiko Yatagai 《Optics Communications》1974,12(1):43-45
A hologram of a three-dimensional object is synthesized by a computer using the technique of holographic stereograms. A sequence of perspective views of an object is calculated and their Fourier transform holograms are synthesized by a computer. Each hologram is arranged in the order of the view points to produce the final composite hologram. The experimental reconstruction of the three-dimensional object can be successfully performed. 相似文献
12.
13.
Fast Computation of Fresnel Holograms Employing Difference 总被引:1,自引:0,他引:1
Hiroshi Yoshikawa 《Optical Review》2001,8(5):331-335
We propose an approximation method that can calculate the Fresnel hologram 16 times faster than the conventional method. To compute the hologram, an object is assumed to be a collection of self-illuminated points and the fringes from each object point are superposed. The distance between object point and sampling point on the hologram is used to obtain the phase of the light. Since a sampled hologram usually has small pixel intervals, the difference of the distance values between adjacent pixels is also small and its n-th order difference can be assumed to be constant. Therefore, the distance value at a certain pixel can be obtained from its neighbor with simple additions. The distance error can be reduced less that one wavelength with practical parameters. A hologram, which has a horizontal parallax only, 1.3 Mega-pixels and 1,000 object points, can be calculated in less than one second with a personal computer. 相似文献
14.
Results of experiments on recording three-dimensional holographic images of extended diffuse objects using an SHG hologram generating the second harmonic are presented. In this case, the object image is formed by the second-harmonic radiation whose wavelength is smaller than the wavelength of object and reference waves recorded on a hologram by a factor of two. Elements of the theory of an SHG hologram are considered. A holographic image of a transparency object illuminated with diffuse light is obtained. It is shown that the resolving power of this image is close to the limit determined by diffraction effects. An experiment on defocusing the reconstructed image showed that it was localized in one spatial plane and, therefore, was three-dimensional. 相似文献
15.
We present an optical method for information watermarking of three-dimensional (3D) objects by digital holography. A hidden image is embedded by double phase encoding in a phase-shift digital hologram of the 3D object. We decode the watermarked hologram to reconstruct the hidden image and the 3D object. We use either the entire hologram or a part of it to decode the hidden image. Experiments are presented to illustrate the ability to recover both the 3D object and the decoded hidden image. Digital holograms of the 3D object are obtained by optical experiments. The watermarking process, 3D object reconstruction, and hidden image recovery are performed digitally. To the best of our knowledge, this is the first report of 3D object watermarking by use of a phase encoding technique and digital holography. 相似文献
16.
《中国光学快报(英文版)》2015,(6)
Past research has demonstrated that if the intensity image of an object is uniformly down-sampled and converted into a Fresnel hologram, the phase component alone will be sufficient to reconstruct the source image. However,due to down-sampling, the edge and line patterns are degraded heavily. In this Letter, we propose an enhancement on the parent method by incorporating an adaptive down-sampling lattice. A hologram generated with our proposed method, which is referred to as the edge-enhanced sampled phase-only hologram, preserves favorable visual quality on both the shaded regions as well as the edge patterns of the object image. 相似文献
17.
18.
垂直分割视场制作合成动态全息图 总被引:1,自引:0,他引:1
从理论上及实验上分析了利用垂直视场分割法制作合成动态全息图的方法。将二步彩虹全息术中的主全息图H1分成若干全息单元,在各单元中分别记录了物体一系列连续变化状态的二维图像,利用该主全息图制作像面全息图H2,从而获得合成动态全息图。该方法用银盐干版记录主全息图H1,节省了大量的曝光时间。 相似文献
19.
余弦二值编码纯相位全息图的数字微镜器件显示 总被引:1,自引:0,他引:1
分析了采用错误减算法的迭代过程,在已知物波函数傅里叶谱的振幅和物波函数振幅的情况下恢复出纯相位的物波函数,最大限度地保留物波的振幅及相位信息.提出采用余弦二值编码生成二值全息图,即全息图的透射率函数取0或1.二值全息图通过数字微镜器件全息显示系统进行了重构显示,重构效果很好.理论分析了数字微镜器件的衍射效率,表明其最大衍射效率仅和微镜之间的间隔尺寸与微镜边长之比有关.余弦二值编码方法从理论上消除了零级衍射,可以制作像素较多的全息图. 相似文献
20.
在传统的纯相位全息显示系统中, 一般基于快速傅里叶变换(FFT)算法来计算相位全息图, 在FFT的计算中需要遵循Nyquist采样定理, 因此, 重建图像的尺寸往往受限于空间光调制器的固定采样率. 这个限制可以通过卷积算法或者两步菲涅耳衍射算法来解决, 但是需要使用多个FFT的计算, 导致计算量增大. 鉴于此, 提出了一种基于透镜的纯相位全息图计算方法. 在全息图的计算中, 通过透镜的成像原理建立一个采样率可变的虚拟全息面, 通过调节相应的距离参数使得在全息图的计算中可以任意调节原始图像的采样率, 摆脱了传统方法中液晶空间光调制器带宽积对重建图像尺寸的限制, 并且这种算法只需使用一次FFT就能达到变采样率的衍射计算, 大幅提高了全息图的计算速度. 数值模拟及光学实验结果证明了此方法可以在全息显示光学系统中清晰地重建不同尺寸的图像. 同时该系统可以有效地消除由空间光调制器的像素化结构带来的零级衍射. 相似文献