首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
     

基于局部熵和四叉树结构的地形简化算法
引用本文:尤克非,明德烈,王广君,田金文,柳健.基于局部熵和四叉树结构的地形简化算法[J].中国图象图形学报,2002,7(10):1083-1088.
作者姓名:尤克非  明德烈  王广君  田金文  柳健
作者单位:华中科技大学电子与信息工程系,华中科技大学电子与信息工程系,华中科技大学电子与信息工程系,华中科技大学电子与信息工程系,华中科技大学电子与信息工程系 图像信息处理与智能控制教育部重点实验室,武汉430074,图像信息处理与智能控制教育部重点实验室,武汉430074,图像信息处理与智能控制教育部重点实验室,武汉430074,图像信息处理与智能控制教育部重点实验室,武汉430074,图像信息处理与智能控制教育部重点实验室,武汉430074
基金项目:国防基础研究基金项目 (J160 0 B0 0 1)
摘    要:地形实时简化在三维地形可视化和虚拟现实的应用中是非常重要的,为此提出了一种基于地形局部熵的实时地形简化算法,该算法采用四叉树结构进行地形简化,并使用局部熵作为误差测度来提高简化结果的质量,在四叉树结构“裂缝”的消除方面,采用更加合理的数据结构来提高算法的效率,实验结果表明,该算法具有实时,高效的特点,可以满足三维地形可视化和虚拟显示应用中地形实时简化与显示的要求。

关 键 词:地形简化  局部熵  四叉树  LOD  视点相关  三维地形可视化  虚拟现实
文章编号:1006-8961(2002)10-1083-06
修稿时间:2001年10月8日

Real-time Terrain Simplification Algorithm Based on Local Entropy and Quadtree Structure
YOU Ke-fei,MING De-lie,WANG Guang-jun,TIAN Jin-wen and LIU Jian.Real-time Terrain Simplification Algorithm Based on Local Entropy and Quadtree Structure[J].Journal of Image and Graphics,2002,7(10):1083-1088.
Authors:YOU Ke-fei  MING De-lie  WANG Guang-jun  TIAN Jin-wen and LIU Jian
Abstract:Real-time simplification of terrain is very important in visualization of 3D terrain and Virtual Reality(VR). To best exploit the rendering performance, the scene complexity must be reduced as much as possible without leading to an inferior visual representation. The most common way to increase efficiency is the use of different levels of detail(LODs) for different areas of the scene. The algorithm in this paper is a real-time terrain simplification algorithm, based on local entropy. The algorithm adopts quadtree structure, which can provide real-time computation and high efficiency. The algorithm uses "Local Entropy" as error metric, improving the quality of simplified results. In an aspect of fixing "gaps" that is unavoidable in quadtree structure, the algorithm adopts more rational data structure to acquire higher efficiency. The experiment results indicate that the algorithm is practice and effective, which can meet the demand of real-time rendering in 3D terrain simplification and VR.
Keywords:Terrain simplification  Local entropy  Quadtree  Level of detail  View dependent
本文献已被 CNKI 维普 等数据库收录!
点击此处可从《中国图象图形学报》浏览原始摘要信息
点击此处可从《中国图象图形学报》下载免费的PDF全文
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号