一种基于DirectX的碰撞检测算法 |
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引用本文: | 金汉均,王晓荣,徐星,郭亚军.一种基于DirectX的碰撞检测算法[J].电子技术应用,2006,32(1):56-58. |
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作者姓名: | 金汉均 王晓荣 徐星 郭亚军 |
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作者单位: | 1. 华中科技大学,水电与数字化工程学院,湖北,武汉,430074;华中师范大学,计算机科学系,湖北,武汉,430079 2. 华中师范大学,计算机科学系,湖北,武汉,430079 |
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摘 要: | 研究了三维空间中的碰撞检测问题。提出一种基于DirectX的物体三角形碰撞检测方法,在游戏程序中分析并实现了这种碰撞检测算法。该算法能以较快的速度解决游戏程序中物体间的碰撞问题。缉过适当的优化,该算法可用于大型3D游戏、虚拟现实等大型场景中的碰撞检测问题。
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关 键 词: | DirectX 虚拟现实 碰撞检测 3D动画 |
修稿时间: | 2005年7月14日 |
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