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高层体系结构为虚拟战场提供灵活的战场仿真环境。论文简述HLA的组成和原理,分析了基于HLA的虚拟战场仿真系统的组成,详细阐述了雷达、指挥控制和导弹联邦成员的设计,构建雷达发现目标概率、目标威胁排序和导弹命中概率的数学模型,并设计其对象类和交互类,完成战场仿真的联邦成员设计。仿真实验结果表明了所设计仿真系统联邦成员的有效性,使仿真系统中双方打击过程的实时测试仿真达到较好的仿真效果。该仿真系统中的数据模型分析方法,对其它领域内基于HLA的仿真系统设计和开发具有参考价值。 相似文献
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提出了一种面向仿真组件的并行联邦成员框架,以解决基于HLA(high level architecture)复杂仿真系统联邦成员开发的问题,并提升多核处理器环境下联邦成员的运行性能.并行联邦成员框架通过仿真组件的组合、装配来构建联邦成员.通过仿真引擎管理、数据分发管理、对象管理、组件管理服务和负载平衡功能,并行联邦成员框架为仿真模型构建了一个多核的并行执行环境,并确保并行成员能与RTI正确交互.通过实验来研究并行成员框架引入的额外开销,并比较并行成员和普通成员的性能.实验结果表明,并行框架能够充分利用多核处理器的计算能力来减少仿真系统运行时间,提高系统性能. 相似文献
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对建模和仿真的HLA(高层体系结构)的FEDEP(联邦开发和执行过程模型)进行了深入分析,剖析了HLA应用开发过程和仿真程序设计方法。提出了基于HLA的通用虚拟显控台技术和开发环境,并给出了实现方法。为增强系统的功能和灵活性,提出了层次式智能虚拟部件和智能控件化虚拟显控台系统的概念。 相似文献
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随着仿真技术的发展,人们对大规模分布式仿真的应用需求越来越迫切。为了解决单联盟集中式RTI仿真规模受限的问题,AnthonyCramp等人提出了层次式多联盟的联盟集合的思想,并对分布式盟员代理(Distributed Federate Proxy DFP)结构的时间管理进行了简要描述,其描述是基于美国国防部HLA 1.3版本的;该文主要介绍了层次式多联盟的基本结构及主要数据流程,并重点给出了符合IEEE1516标准的层次式多联盟的时间管理算法,对分布式盟员代理部件(Distributed Federate Proxy Components DFPC)和仿真节点SN的最大可用逻辑时间(Greatest Available Logical Time GALT)的计算及其逻辑时间的推进过程进行了较为详尽的分析。 相似文献
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提出多联邦互连是联合实验系统集成的合适方式,并设计了一种基于分布式桥接端成员的多联邦互连方式.提出了联合实验系统集成的层次式体系结构,分析了联邦间信息交换的需求,设计了联邦数据交换的规范,给出了桥接端成员的软件组成和实现的关键技术.仿真实验结果表明了基于多联邦互连的联合实验系统集成方法在支撑仿真互操作方面的有效性. 相似文献
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通过试验,找出了切削深度、切削速度、每齿进给量等切削用量及切出角影响面铣刀寿命的规律。分析了切削过程中切削力的变化情况,并指出负剪切现象对刀具破损的影响。在应用弹性理论对刀具破损进行应力分析的基础上,指出提高刀具寿命的措施。 相似文献
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基于角色映射的跨平台授权研究 总被引:1,自引:0,他引:1
为解决网络化制造平台联邦集成中的跨平台授权问题,提出了一种基于角色映射的跨平台授权方式.独立自治的管理域之间通过角色映射,建立起合同性质的授权关系,并讨论了集成系统信任模型和跨平台访问控制过程.针对基于角色的访问控制模型,定义了包括四种映射关系和三种授权关系的形式化授权模型.为保证跨管理域授权的安全性和角色映射的合理性,提出了基于合同约束、静态约束和动态约束的风险控制机制.最后给出了集成系统授权服务器的体系结构及应用示例. 相似文献
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讨论了高速切削时切削速度与车刀片断屑性能之间变化规律的数学模型.采用具有代表性的三维复杂槽型车刀片进行11种常速、高速切削试验.在分析试验数据基础上,通过二次、三次多项式拟合和三次样条函数插值方法建立切削速度与极限进给量、断屑范围之间的变化规律数学模型.最后,优选出误差小、计算简单的数学模型. 相似文献